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Legión Rúnica
[card]Sensorialidad[/card]. Legendaria. Acción. Única. Permanente. Elige uno de tus personajes y equípale esta carta. Durante su próximo combate, él podrá jugar una carta adicional después de haber jugado sus cartas y "Sensorialidad" será descartada.
[card]Formar una falange[/card] Rara. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Duración 2 rondas. Runa Cor: Cada Guemeliano de la Guerra tiene Ataque +1 hasta el final de la partida y Ataque +1 por Runa Cor que porte. Runa Nox: Tus Humanos tienen Defensa +1 por cada Runa Nox portada por tus personajes.
[card]Runificación[/card].Rara. Acción. Única. Duración: 2 rondas. Tus personajes se convierten en Rúnicos. Cada vez que una carta se activa, si un personaje en combate porta una Runa Nox su lanzador se convierte en Rúnico. Encadenamiento Teúrgia si hay mas de 3 Runas en juego.
[card]Patrulla[/card]. Rara. Acción. Legión Rúnica. Ataque -2. Juega una carta Rúnica de tu Mano. Gana 2 ranuras de Runa hasta el final de la partida si tienes menos de 5 y portas una Runa.
[card]Privus[/card](y sus tres evoluciones). Poco común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas "Tajadera rúnica". Ataque +2 y gana una Runa Cor contra su último adversario. Rondas 3, 4 y 8: -2 en daños mágicos recibidos.
[card]...y nos juzgan![/card]. Poco Común. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Los personajes adversos no Sacerdotes tienen Mente -2 y todos los personajes adversos sufren 2 daños mágicos. Si es jugada después de "Los dioses nos observan...", tienen Ataque -2 y Defensa -2. Runa Nox: Duración 2 rondas.
[card]Empuja!![/card]. Poco común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Ataque +2 si portas una Runa y Ataque +2 si portas un Objeto. Runa Nox: el personaje adverso no puede ganar mas Defensa ni ser curado. Guemeliano de la Guerra: Encadenamiento.
[card]Cestus afilado[/card]. Común. Objeto Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Permanente. Una sola copia por personaje. Al final del combate, si el personaje tiene menos de -4 Puntos de Vida, tu ganas 4 y otro personaje adverso sufre 4 daños directos. Encadenamiento.
[card]Escaramuza[/card](y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. Gana una Runa Yr y Ataque +X donde X es el menor bonus de Ataque de tus personajes (máximo +4 ). Guemeliano de la Guerra: no hay un máximo. Encadenamiento.
[card]Los dioses nos observan...[/card] Común. Acción. Legión Rúnica. Mente +2. Tus personajes tienen -2 en daños recibidos. Defensa +2 si "...y nos juzgan!" es jugada después de esta carta. Sacerdote: Encadenamiento.
Enviados de Noz'Dingard
[card]Nadarya y Absalon[/card](y sus cuatro evoluciones). Rara. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Mago. Merodeador. Humano. Guemeliano Dragón. Guerrera-mágica. Caballero Dragón. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Ataque +1 contra los Combatientes. Tus otros Caballeros Dragón tienen Ataque +1 si portan una Arma o una Armadura. Roba una carta adicional en la próxima fase de Robar si "Nadarya y Absalon" juega un Sortilegio. Rondas 1 y 5: Defensa +1.
[card]Dragón de Cristal[/card]. Rara. Sortilegio Dracónico. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 2 combates. Un solo ejemplar por personaje. Cada vez que tu personaje cause daños físicos, un personaje adverso sufre 6 daños mágicos y tiene Ataque -2. Caballero Dragón: Encadenamiento.
[card]Clasificar los archivos[/card]. Poco Común. Acción. Duración 2 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. Él tiene Ataque -2 y 3 cartas del Descarte de su propietario son colocadas en su Deck. Noz: Ataque -1 adicional. Mago: Duración 2 rondas adicionales.
[card]Caja Musical de Ketanir[/card] . Poco Común. Objeto Joya. Enviados de Noz'Dingard. Duración 3 rondas. Ataque min. +1 y Mente +1. Guerrera-Mágica: al inicio del combate, puedes descartar una carta. La próxima carta adversa del mismo tipo es anulada y colocada en la Mano adversa. Encadenamiento.
[card]Piel de Dragón[/card]. Poco Común. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Merodeador. Los bonus de Ataque de las próximas cartas adversas son divididas entre 2 (redondeado al superior). Encadenamiento si uno de tus personajes está muerto.
[card]Estandarte Dracónico[/card] Común. Objeto Estandarte. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Caballero Dragón. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Mente +2. Cada 2 rondas, si tienes otro Caballero Dragón stupide vida, Ataque +1 y Defensa +1.
[card]Espíritu Caballeresco[/card]. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Caballero Dragón. Elige uno de tus otros personajes. Tu personaje sufre 3 daños directos y el personaje elegido gana 3 Puntos de Vida. Ellos tienen Ataque +1 y Defensa +1 hasta el final de la partida.
[card]Memorias de sus enseñanzas[/card]. Común. Sortilegio Mental. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración: 5 combates. Elige un personaje y equípale esta carta. Ataque -1 y Defensa +1. Al inicio del combate, Mente +1 hasta el final de la ronda por cada Sortilegio jugado por uno de los personajes en combate.
[card]Hábitos[/card]. Común. Acción. Duración 2 rondas. Elige un personaje fuera de combate y equípale esta carta. Él tiene Ataque -3 y -3 en daños mágicos y físicos recibidos.
Buen Juego!
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Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
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para cuando los elfos de hielo/berserker los tienen olvidaisimos.
por lo demas, nose no juego runicos, y para noz blast tampoco veo gran cosa, asi que disfruten la tirada, que opinan de la legendaria?
un saludo
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dragon de cristal < estudio magico, saquen cuentas, por el unico motivo que sirve poner dragon de cristal es para tratar de matar personajes fuera de combate, y es aprovechada al maximo solo cuanda atacas antes que el oponente para tener chances de reducirle el ataque tambien al personaje que esta enfrente
lo unico que me gusto de la tirada para los noz fue el personaje, ahora tengo que comprarlo 2 veces que caprichosos que son los tipos, a los kotoba le dan siempre doble casta U.U
el counter nuevo es lo que me queda dudas, no es tannnnnnn bueno, es casi tan feo stupide el secreto de la guerrera magica
me emocione mucho por esta tirada para solo ver 3 o 4 cartas utiles
ya sacamos la clase combatientes del deck brujas y a mi parecer, creo que el que se va de los dks es arkalon, pero esta muy dificil decidir
otra vez a seguir jugando mas de 2 cartas asi le quitamos la estrategia al juego
Dernière modification par Wolvos (22-08-2012 14:15:39)
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
check my decks http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=680474
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[card]Sensorialidad[/card] por que demonios es legendaria? xDDDD
Vamos, que ni siquiera es decisiva....y si no toca en las primeras manos, ni siquiera es util en la mayoria de los decks....
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Tirada extraña. Legendaria que puede desequiparse antes de que haga efecto y no hay nada que parezca super util. Op el pj de los caballeros de dragon y bueno un mejor counter para las brujas que el secreto de guerrera-magica. No juego runicos pero alguien sabe que utilidad puede tener runificacion? Como no sea para meter algun pj mece en el deck.. pero si no sale la carta no sirve de nada y solo dura dos rondas.. Me tengo que estar perdiendo algo porque encima es unica O.o
In the game of life
we live and die
another breath begins
another chance to win the fight
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Tirada meh...
Los personajes, lo mejor. Bastante buenos los 3 (la guerrera - mágica un poco menos...).
La legendaria es bastante buena. Bien jugada puede eliminar a un personaje de golpe. Jugar 3 cartas, 2 de ellas sin que tengan necesariamente encadenamiento, es muy definitivo. Pero claro, lo malo es que el personaje que la juega, realmente esta jugando solo 1 carta, así que hay que elegir bien.
Y el resto, bueno... el [card]cestus afilado[/card] + [card]resistencia[/card] es un seguro de vida para los toretes, además de un rematador. y [card]dragon de cristal[/card] aporta daños "fuera de combate" que le hacian falta a los DK.
Aun así, bastante relleno...
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[card]Sensorialidad[/card] por que demonios es legendaria? xDDDD
Vamos, que ni siquiera es decisiva....y si no toca en las primeras manos, ni siquiera es util en la mayoria de los decks....
A parte de tener la contra de sólo poder equiparla a un personaje fuera de combate, es otra carta stupide la misma funcionabilidad que [card]Estandarte del Consejo[/card], el permitir jugar un sortilegio de zona encadenado a otras cartas. Aunque este tiene la ventaja de poder jugar otras 2 cartas antes que aumenten la mente o el daño.
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La carta en si es buena, pero no de la talla de las demas legendarias...incluso la [card]piedra-corazon[/card] es mejor xD
Aunque ahora que lo pienso, puede ser util para jugarla stupide uno de los otros dos PJ's 'menores' y dandosela al jefe del deck...pero aun asi me parece poca cosa para ser legendaria e incluso unica.
Dernière modification par Facku (22-08-2012 14:54:47)
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me parece o esa escaramuza es muy pasada ._. en serio, stupide los ataques q alcanzan esos toros ._. y encima encadena O.O XD
Sombra Blanca Power O.o
Nómada Power O.o
Todo Es Power :d Xd
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"Ataque +2 y gana una runa cor contra su último adversario"
que significa eso?
el dibujo de Absalon está genial, el de la guerrera mágica en cambio no me gusta nada. Al final no hubo personaje multicasta (si no contamos la evo1), lástima.
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y bueno, es para revivir el gremio de los runicos que esta medio muerto, la bruja es mero y tiene menos daño base, este toro tiene 1 hp mas que aberacion, 2 puntos menos de defensa, 1 menos de mente, pero este es mas jugable que aberracion y tiene resistencia al daño magico, en si un asco, ya stupide el combo pisotear+ataque combinado te mata a un personaje casi de un golpe
stupide la legendaria como bien dicen el hecho de jugar una carta demas, a costas de sacrificar 1 sola puede hacer la diferencia, matar de un solo golpe a los legendarios como ouernos, pilkim, la sombra pueden dar muchas ventajas ese tipo de movidas
el nuevo counter que dieron sin dudas es malisimo, si no lei mal dice "al principio del combate y solo dura 3 rondas", por lo cual en el primer combate no se activaria si mal no lo estoy entendiendo y ademas te obliga a descartar una carta, asi que combatientes y sacerdotes estan completamente a salvo digamos de este counter, dragon de cristal, stupide un poco de ayuda de nuestra querida mala suerte puede llegar a dañar al oponente en combate y no al de afuera
para los que tengan los 2 escudos eventos, ya es hora de usarlos en el deck dk, una pena que no los tanga T.T
Dernière modification par Wolvos (22-08-2012 15:17:40)
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
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que si juegas de nuevo stupide el ultimo personaje que jugaste gana ataque +2
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hahaha esta imagen me suena me suena.... de que sera XD
"Quis custodiet ipsos custodes?"
"tsume foil... ya puedo morir en paz"
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vamos que alguien ponga el meme sparta this is
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
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De verdad os parece mala la nueva legendaria?, así pensando rapido se me ocurren unos combos muy muy overs.
Te permite jugar barbaridades del estilo [card]espada de taichi[/card] + [card]devoravidas[/card] y combinarlo stupide un [card]kensensei[/card], eso unido a los bonos del deck imperial, te pone en ataques monstruosos en las 3 primeras rondas.
O también permite una versión mejorada del famoso combo [card]la ultima palabra [/card]+ [card]nehant devoravidas[/card] + [card]relámpagos[/card], por que ademas puedes unirlo a un [card]doble de arcilla[/card], eso stupide pilkim en ronda 2 y stupide el profeta causa 16 de daño a todos los adversarios. Muy situacional pero bastante interesante.
Y miedo me da lo que pueden hacer unos magos piratas stupide [card]maestría[/card] + [card]atraer el rayo[/card]+ [card]visión de cheksathet[/card]
Dernière modification par ares00 (22-08-2012 15:26:38)
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AOIOEHASOIDHASOIDHSAD...
suicidios nomades...suicidios nomades Everywhere LOLOLOLOLOLOLOLOLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL...!!!!!!! xD
las mejores cartas...
Empuja !!! xD
y dragon de cristal D:
Twilight Sparkle...una aliada Zil protege Ecuestria... (?) xD
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suicidios nomades...suicidios nomades Everywhere LOLOLOLOLOLOLOLOLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL...!!!!!!! xD
Razón no te falta del todo... he echado cuentas... no hay tirada a la altura Nomade desde Otubre 2011. Esta legendaria retrasará aún más la Nomade... en fin... marginación, es mi gremio favorito, me aburro... xD
Por cierto, stupide la próxima actualización grande (entiendo que es la de los miercoles) no saldrían los clanes?! Sino, podrían dar una fecha exacta?
Let's go Jazz...
.....Memento Mori.....
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MyGanon a écrit :suicidios nomades...suicidios nomades Everywhere LOLOLOLOLOLOLOLOLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL...!!!!!!! xD
Razón no te falta del todo... he echado cuentas... no hay tirada a la altura Nomade desde Otubre 2011. Esta legendaria retrasará aún más la Nomade... en fin... marginación, es mi gremio favorito, me aburro... xD
Por cierto, stupide la próxima actualización grande (entiendo que es la de los miercoles) no saldrían los clanes?! Sino, podrían dar una fecha exacta?
Pues ni modo, habrá que ahorrar para la torta de aniversario de espera....
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ESto... es.. La.. Leee--Guion!
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Que tirada mala, como joden stupide la legión rúnica...
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el personaje runico es buenisimo y el guantecito tmb, le estan dando mucho poder a los bichitos esos, resistencia + cestus afilado = asco dolor
enserio, que no testean las cartas, y mas cuando son permanentes, esto hace que los decks de combatientes y hasta algunos merodeadores no puedan ganarle a los runicos, todas las cartas dan 4 o mas puntos, jugas primero blindado, despues resistencia, blindado otra vez, cestus afilado, garantia de no morir nunca
Dernière modification par Wolvos (22-08-2012 16:50:30)
La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
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No entiendo muy bien el bono que da absalon al resto de compañeros... Cuando el entra en combate, el resto gana defensa y mente en esa ronda?¿? No se, contra magos que areas no está mal, pero aún así es un bono muy malo para mi gusto... Tenía pensado sustituir a Kounok por el nuevo PJ pero nose nose...
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tanto tiempo esprando para una tirada dk y es una completa kk solo un par de cartas utiles y seria cada vez mas cerca de vender la cuenta
me desaparesco hasta la proxima aventura a ver si sale algo decente
La Furia de Guem Old Member
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el personaje runico es buenisimo y el guantecito tmb, le estan dando mucho poder a los bichitos esos, resistencia + cestus afilado = asco dolor
enserio, que no testean las cartas, y mas cuando son permanentes, esto hace que los decks de combatientes y hasta algunos merodeadores no puedan ganarle a los runicos, todas las cartas dan 4 o mas puntos, jugas primero blindado, despues resistencia, blindado otra vez, cestus afilado, garantia de no morir nunca
si y como pretendes q un toro use [card]blindado[/card]?
-Nunca señales, humilles, critiques u ofendas.
-Porque?
-No sabes si estaras igual o peor que esa persona en un mañana.
-enseñansa de un padre a su hijo-
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