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J'répond juste au point de vue RP:
Imaginons qu'une guerre a lieu avec les verts qui enchainent victoire sur victoire sur les jaunes. Les jaunes pleurent ouin ouin on va perdre.
Dernière chance! Envoyons une petite équipe tuer les généraux ennemis dans leur sommeil (ils ont tendance à hiberner les verts)
Hop des éclipses envoyées, les généraux verts tués, les verts sont désorientés et fuient de toutes parts.
Les jaunes les achèvent et win
Voilà! Rp powa ^^
Dernière modification par Naal0612 (05-06-2012 08:17:26)
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Tout ça pour dire que les perdants gagnent toujours, et les gagnants perdent toujours a la fin... un autre truc bien logique finalement.
Entre ceux qui "jouent" des decks bancales de l'autre faction pour faire gagner la leur, car ils ont aucun moyen/chance d'y arriver autrement c'est tout un état d'esprit que ça met en évidence...
heureusement que les cartes des batailles de guilde ne sont pas "Over-mega-cheatées de la mort qui tue" sinon on en entendrait parler pendant des mois, que dis-je, des années.
un bon vieux tire a la corde resterait le systeme le plus simple et franchement si il y a des déséquilibres entre les guildes et bien il suffit au staff de faire son boulot et d'en choisir des plus ou moins équivalentes.
La censure est mon ennemie littéraire, la censure est mon ennemie politique. La censure est de droit improbe, malhonnête et déloyale.
J'accuse la censure.
Victor Hugo
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