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[card]djamena[/card] / [card]le sphinx[/card] / [card]shrikan[/card]
3x [card]marche forcée[/card]
3x [card]connaissance du terrain[/card]
3x [card]lamentation de sol'ra[/card]
3x [card]solaris[/card]
3x [card]obésité[/card]
2x [card]sécheresse[/card]
2x [card]tempete de sable[/card]
1x [card]supernova[/card]
1x [card]jugement de l'ame[/card]
1x [card]l'héritage d'artrézil[/card]
alors explication
après avoir testé longuement le pur pretre puis la version classique avec sakina/vizir, je me retrouve avec une version warrior non kamikaze (qui ne se base pas sur ce tombeau...)
le résultat est très surprenant car quasiment tout s'enchaine
[card]marche forcée[/card] >> la base du deck cela permet d'éviter de se prendre des dégats direct comme [card]tempete[/card], [card]démembrement[/card], [card]extase[/card], [card]bouclier de glace[/card], [card]glissade[/card] (si peu de pv sur un perso), narval, j'en passe et des meilleurs
[card]connaissance du terrain[/card] >> une des toutes nouvelles arrivée, elle permet d'éliminer 2 cartes adverse, ideal sur des [card]bourgeons sauvages[/card], [card]héritage d'artrézil[/card], [card]étude magique[/card], tempete de glace, [card]double de glaise[/card], la liste est longue.
De plus elle enchaine
[card]lamentation de sol'ra[/card] >> 2 pretres ici, cela facilitera son utilisation, +2 d'attaque à un perso jusqu'a la fin de la partie et +1 d'attaque définitif à shrikan et le sphinx
elle enchaine sur action soit 16 cartes
[card]solaris[/card] >> on la présente plus elle permet de bousiller toute tentative de défense adverse (la meute, tempus, compendium, pretre runique) tout en se soignant
[card]obésité[/card] >> toolbox particulièrement efficace, un +2 de def (+1 si joué par le sphinx) en eliminant une action adverse, elle enchaine sur tout, bref indispensable ici
[card]secheresse[/card] >> magnifique carte face aux noz blast, cds mage, tempus, démon corruption, ... elle permet d'éliminer une bonne partie des mage et permet d'avoir un joli +6 d'attaque face à un pur mage
elle enchaine de plus
[card]tempete de sable[/card] >> tour 1 elle permet de pouvoir avoir un +6 d'attaque définitif sur un de nos perso
[card]supernova[/card] >> à utiliser avec djamena, un joli 8 de dommages magiques à chaque perso (5 sur nous si joué avec djamena voir beaucoup moins si désertification/marche forcée sont attachées) elle permet d'éliminer une ligne entière si les pv sont pas très élévées et permet aussi de gagner aux points
[card]jugement de l'ame[/card] >> un joli +4 d'attaque, le sphinx enchaine dessus et se soigne après ca cela fait du dommage direct adverse
[card]l'héritage d'artrézil[/card] >> carte de toolbox à la fois offensive et défensive
la version est possible avec [card]vizir mahamoud[/card] au lieu de [card]le sphinx [/card]mais après cela dépend des gouts de chacun
vizir mahamoud :
+ son bonus d'ordre donne des +1 de def définitif
+ autosoin en fin de tour
- légèrement plus faible en que le sphinx (au total -1 pv, le reste des stats de def et d'esprit sont identique à le sphinx)
le sphinx :
+ un passif très intéressant (+1 d'attaque à la ligne)
+ un ordre qui s'activera à coup sur (tour 1,2,3)
idée de cartes pouvant rentrer au deck :
[card]idolatrie [/card]>> une miséricorde, version dommage direct
[card]souffle de ptol'a[/card] >> interessant face aux deck "bourin" comme la meute, zil dague (attention à ombreuse) ou kotoba
[card]force des nomades[/card] >> de jolis boost, interessant notemment avec le sphinx
[card]désertification[/card] >> ici, seul le premier effet sera utilisé une sorte de mini marche forcée permenanente sur son utilisateur, elle serait plus efficace sur uen version avec vizir mahamoud
[card]prise de guerre [/card]>> je l'ai pas encore, d'ailleurs quelqu'un sait quand pourra t-on la reobtenir?
et vous qu'en pensez vous ?
Dernière modification par lebruleur (03-06-2012 13:50:00)
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où est [card]tempête de sable[/card] ? vu que tu n'arrivera jamais à OS un non mage dès les premiers tours vaut mieux la poser pour préparer sa stratégie, pourquoi s'en privé ?
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pas bete je l'avais zappé
modif du deck
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t'a essayé [card]hakim[/card] à la place du sphinx?
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j'y avait pensé mais mis à part son ordre interessant mais très siutuationnel, le sphinx reste meilleur
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Pour ma part j'aurais bien vu un grand cimeterre contre mage ça peut s'avérer utile
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franchement, si on avait un 2eme combattant prêtre, les lamentations serait vachement plus opti.
sinon, ça t'arrive souvent, [card]tempête de sable[/card] tour 1?
et dans mes jeux nomades je joue quasi systématiquement des [card]plastron solaire[/card], ça évite parfois de perdre bêtement à la défausse et de remonter les [card]marche forcée[/card].
Dernière modification par ikanan (04-06-2012 08:59:37)
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si c'est pas T1, je le joue quand tout le monde est relevé
sinon +2 plastron solaire? Le soucis c'est que ca enchaine theurgie j'en ai pas des masses non plus (4 en fait) mais je vais tester tout de meme
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c vrai que j'ai tendance a jouer plus de théurgies donc je me pose pas la question, tu a sécheresse et connaissance du terrain qui enchaine dessus quand même. mais c'est vrai que dans ton deck, ça demande a être tester.
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