Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Cuore di Linfa
Kei'zan, divenuto il nuovo Albero-Mondo, offre alle terre d'Eredan la rinascita tanto attesa dei Daïs. Così il primo frutto è maturo, dando la vita a Fe'y, Daïs guardiano della primavera. Attenzione, nemici dei Cuore di Linfa, perchè la gilda farà di tutto per difenderlo!
[card]Vivacità[/card]. Rare. Action. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Si la Défense du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, Attaque +3. Sinon, votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Enchainement "Intimidation elfine" ou "Vivacité".
[card]Forza dei nostri antenati[/card].Rara. Azione. Cuore di Linfa, Guerriero. Attacco +2. Se almeno tre Razze diverse sono rappresentate tra i tuoi personaggi, una carta avversaria non-Oggetto attaccata ad uno dei personaggi in combattimento è scartata. Incatenamento.
[card]Fe'y[/card]. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa . Mago. Daïs. Spirito 2. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Attacco -1. Se "Fe'y" gioca un Sortilegio Natura guadagna 1 Punto di vita alla fine del combattimento. Giro 1, 3 e 6 : Spirito +1.
[card]Intimidazione elfine[/card]. Poco comune. Action. Cuore di Linfa. Guerriero. I personaggi avversari hanno Difesa -2. Elfine : Durata 2 giri. Incatenamento "Intidimazione elfine" o "Vivacità".
[card]Puntura di spina[/card]. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Il personaggio avversario ha Attacco -2 e Spirito -2. Scegli un Oggetto Cuore di Linfa nel tuo scarto, questo è giocato e si attiverà immediatamente.
[card]Frecce perforanti[/card] . Poco comune. Oggetto Altri. Cuore di Linfa. Se giocata dopo un Arco, Attacco +2 e questa carta è piazzata nel tuo mazzo alla fine del combattimento. I bonus di Difesa in corso sul personaggio avversario sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Elfine : questi bonus sono annullati.
[card]Ritorno alla terra[/card]. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Guemelite della Natura : Attacco +2 supplementare. Albero-Mondo : Durata 2 combattimenti.
[card]Arco mistico[/card]. Comune. Oggetto Arco. Cuore di Linfa. Permanente. Attacco +1. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro se la sua Difesa è superiore a quella del tuo personaggio. Elfine o Daïs : Incatenamento "Frecce perforanti".
[card]Fingersi morto[/card]. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Alla fine del combattimento, il tuo personaggio guadagna 2 Punti di vita, o 5 se ci sono più di 2 Oggetti negli scarti. Durata : 2 combattimenti. Incatenamento se uno dei tuoi personaggi in vita è Hom'chai o Bestia.
Nomadi del deserto
L'estate sta arrivando ed i Nomadi vi spoglieranno! Eclisse, Guardiani o Immortali, scegliete la vostra guida per questa nuova traversata del deserto, ce n'è per tutti i gusti! Attenzione a non cadere vittime delle nostre bellezze del deserto.
[card]Colpo dello scorpione[/card]. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 5 giri. Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punti di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 6). Eclisse : scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.
[card]Idolatria[/card]. Rara. Theurgia Collera divina. Nomadi del deserto. Sacerdote. Il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla metà dei danni subiti dal tuo personaggio dall'inizio della partita (arrotondato per difetto, massimo 12).
[card]Grande scimitarra[/card]. Rara. Oggetto arma a due mani Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni ha Attacco +2/+0 fino alla fine del giro. Guardiano del tempio : Difesa +1.
[card]Inakta[/card] (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggi. Nomadi del deserto. Umano. Vagabondo. Eclisse. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 0. Punti di vita 15. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +1 fino a fine partita. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +0/+2.
[card]Attacco frontale[/card]. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo . Attacco +1. Eclisse : una carta non-oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Incatenamento carta Nomade.
[card]Desertificazione[/card]. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Guardiano del tempio : -1 ai danni subiti. Immortale : ogni 3 giri, una carta avversaria in gioco è scartata. Incatenamento.
[card]Astuzia[/card]. Comune. Azione. Vagabondo. Femmina. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Durata : 3 giri. Incatenamento.
[card]Ben informato[/card]. Comune. Azione. Vagabondo. Uomo. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita. Durata : 3 giri. Incatenamento.
[card]Tempesta di sabbia[/card]. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. All'inizio del giro, Attacco +3/+2 fino a fine partita se questo personaggio è inclinato, altrimenti questa carta è scartata.
[card]Conoscenza del terreno[/card]. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste sono scartate. Il tuo personaggio subisce 1 o 2 punti di danno diretto per ogni carta così scelta. Guardiano del tempio : Incatenamento.
Buon divertimento!
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html
Hors ligne
Nessun nuovo personaggio leggendario SAP???
Dernière modification par Ale77 (30-05-2012 15:35:15)
Hors ligne
Fallo, Azalys, fallo.
Apparte questo, non trovo sia un uscita da "woooooooow", le sap non mi sembrano utilissime, la vera rivelazione a mio dire è [card]Idolatria[/card] che è assurda o_O
PS: Tutte porno le carte nuove XD
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
Hors ligne
per gli elfine qualcosa di carino c'è... vivacità incatenato a vivacità permette di fare 4 attacchi contro mazzi dalla difesa quasi nulla, come gli eclissi ad esempio O_o
Dernière modification par Todek (30-05-2012 15:39:52)
Hors ligne
Hors ligne
Kei'zan, divenuto il nuovo Albero-Mondo, offre alle terre d'Eredan la rinascita tanto attesa dei Daïs. Così il primo frutto è maturo, dando la vita a Fe'y
Be anche [card]Fe'y[/card] (figlia di [card]Kei'zan[/card] e di chi altri secondo l'introduzione?) sembra molto promettente. Son curioso di vedere la sua 3a evoluzione
PS: grazie InGa!
Dernière modification par Ale77 (30-05-2012 15:45:49)
Hors ligne
[card]Conoscenza del Terreno[/card] non sembra male per il GDT, e anche [card]tempesta di sabbia[/card] fa la sua bella figura per essere comune.
Hors ligne
Gli alberi non hanno bisogno di una partner per riprodursi, o almeno così afferma Kei'zan, ma secondo me una botta a Eikytan gliela da.
Hors ligne
Per le elfine c'è Intimidazione elfine, un ottimo difesa -2 per 2 giri a tutti gli avversari, che può diventare anche -4 se si incatena a se stessa. Poi Vivacità è come un altro Attacco rapido (o al limite un attacco +3 comunque molto buono) che incatena se stesso o incatena/viene incatenata da Intidimidazione elfine.
Ritorno alla terra regala un bel attacco +7 a Fe'y di suo giro (4+1 di kei'zan +2 perchè è guemelite), +3 a kei'zan mago e +5 a Eikytan di suo giro, inoltre può essere utile anche nell'albero-mondo guerriero guemelite, visto che stupide ogni albero-mondo dura 2 combattimenti.
Le altre carte non sono pessime, dipende dai mazzi e situazioni.
Non mi sembra proprio un'uscita da buttare per i Cuore di Linfa
Molto buone anche le carte Nomadi.
Comunque, a mio parere, preferisco uscite come questa stupide carte tutto sommato buone/ottime che uscite stupide carte iper sgrave che stravolgono tutto.
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html
Hors ligne
io vedo un bel trio guemelite della natura pronto a difendere la foresta composto da hundawa kei zan guerriero e fe'y,stupide suppergiù la stessa tattica del sap mage ma stupide qualche attacco fisico in più.
Dernière modification par Bloduan (30-05-2012 15:58:59)
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
Hors ligne
beh per gli elfine ci sono due carte che io penso molto utili
[card] vivacità[/card] che è molto molto versatile ed [card]arco mistico[/card] che va ad affiancare quello d'avorio.. si potrebbe provare un elfine di 23/25 carte stupide 5 archi (io farei 1x elfico 2x avorio 2x mistico) le solite carte elfine ed un +3 di vivacità. I[card]ntimidazione elfine[/card] è secondo me la carta adatta per eliminare i nella rete che ho quasi sempre considerato inutili
P.s Grazie per le uscite elfine
Dernière modification par Razor Re (30-05-2012 16:07:28)
Shiraku in game
Ero S4 Raz0r Re su ***bip*** ma mi hanno rubato le carte T.T
http://eredanita.angelfire.com/
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=42281: miei mazzi
Hors ligne
Comunque, a mio parere, preferisco uscite come questa stupide carta tutto sommato buone/ottime che uscite stupide carte iper sgrave che stravolgono tutto.
Straquoto.
Hors ligne
Reycom a écrit :Comunque, a mio parere, preferisco uscite come questa stupide carta tutto sommato buone/ottime che uscite stupide carte iper sgrave che stravolgono tutto.
Straquoto.
parole sante
comunque fe'y è veramente figa/o
Hors ligne
Inakta un po' mi delude, Fey è carin...A e assomiglia a [card]Parlaspirito[/card]!
Uscita diciamo normale, non sgraverrima. Quoto Ph, uscita porno al massimo XD
Insert Your Name HEre.
Il tool è la via, come disse la Zia.
Hors ligne
Fe'y, dais guardiano della primavera
quindi ci saranno anche per le altre stagioni XP
ABP: Il seguace Zil.
Hors ligne
Eh si, Fe'y e' talmente figa come carta che non andra' a finire neanche nei mazzi for fun... C'e' Keiz', Eiky e L'Intrappolato, mi spiegate sta mezza cartuccia a cosa serve? Farla leggermente piu performante no eh? -_-'
Hors ligne
Sono contento per l'uscita SAP, ma non mi ha lasciato per niente a bocca aperta.
Le carte per le elfette sono utili, e potrebbero ridescrivere una buona metà del mazzo (rimanendo ovviamente a 20 carte). Sono titubante su [card]Vivacità[/card].
Attenderò il calo dei prezzi e so già quali carte sostituire.
Hors ligne
Eh si, Fe'y e' talmente figa come carta che non andra' a finire neanche nei mazzi for fun... C'e' Keiz', Eiky e L'Intrappolato, mi spiegate sta mezza cartuccia a cosa serve? Farla leggermente piu performante no eh? -_-'
io mi lamento quando escono carte troppo esagerate e questa non essendola mi piace parecchio,soprattutto stupide [card]ritorno alla terra[/card]
Hors ligne
Eh si, Fe'y e' talmente figa come carta che non andra' a finire neanche nei mazzi for fun... C'e' Keiz', Eiky e L'Intrappolato, mi spiegate sta mezza cartuccia a cosa serve? Farla leggermente piu performante no eh? -_-'
Mille volte più forte di Eikytan.
Hors ligne
Ho una domanda, se gioco [card]Tempesta di Sabbia[/card] al giro1, al giro4 mi ritrovo un +6/+4 fino a fine partita?
Spero di no perchè mi pare un pò eccessivo.
Hors ligne
Ho una domanda, se gioco [card]Tempesta di Sabbia[/card] al giro1, al giro4 mi ritrovo un +6/+4 fino a fine partita?
Spero di no perchè mi pare un pò eccessivo.
Sì è così!!
Comunque non vorrei dire, ma onestamente mi aspettavo di più per i Nomadi! Eclisse ed Immortali nello specifico!
Hors ligne
la carta[card] attacco frontale[/card] mi ha fatto scompisciare:) frontale ma da dietro
Hors ligne
Come personaggio è certamente meglio di [card]Mouktar[/card] dato che adesso [card]eclisse di sol'ra[/card] non incatena più (Da notare che i mazzi vagabondi stanno tutti diventando full pg femminili xD Pv e adesso anche Eclisse) mi chiedevo... l'effetto dei danni -4 se è inclinata si può attivare solo stupide carte tipo [card]Mettersi in cammino[/card] o [card]Picnic[/card] oppure basta che [card]Inatka[/card] sia inclinata e almeno 1 altro personaggio della squadra no?
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
Hors ligne
http://static.eredan.com/cards/web_big/it/00KO8ZDO.png
Come personaggio è certamente meglio di [card]Mouktar[/card] dato che adesso [card]eclisse di sol'ra[/card] non incatena più (Da notare che i mazzi vagabondi stanno tutti diventando full pg femminili xD Pv e adesso anche Eclisse) mi chiedevo... l'effetto dei danni -4 se è inclinata si può attivare solo stupide carte tipo [card]Mettersi in cammino[/card] o [card]Picnic[/card] oppure basta che [card]Inatka[/card] sia inclinata e almeno 1 altro personaggio della squadra no?
La seconda
Xaver_The_Best
Hors ligne
Whismeril a écrit :Eh si, Fe'y e' talmente figa come carta che non andra' a finire neanche nei mazzi for fun... C'e' Keiz', Eiky e L'Intrappolato, mi spiegate sta mezza cartuccia a cosa serve? Farla leggermente piu performante no eh? -_-'
Mille volte più forte di Eikytan.
Esagerato
Avrei capito la tua affermazione se Natura Vivente non fosse stata unica, ma allo stato attuale delle cose, bene o male siamo li... potevano osare leggermente di piu' per farne un pg notevole!
Dernière modification par Whismeril (31-05-2012 02:32:20)
Hors ligne