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Avevo voglia di scrivere una lista-guida di un mazzo che mi sta molto a cuore, ma non ho idea di come si faccia e da dove partire, quindi ci provo (speriamo bene).
I personaggi:
Core: [15]
x3 [card]La parte dell'ombra[/card]
x3 [card]Mai da soli[/card]
x3 [card]Visione notturna[/card]
x3 [card]Sospetto di tradimento[/card]
x3 [card]Demenza[/card]
Altro: [5]
x2 [card]Burrasca[/card]
x2 [card]Favore della notte[/card]
x1 [card]Congelamento[/card]
GUIDA:
PG:
[card]Mallascaria[/card]: La nuova arrivata, finalmente un terzo mago che si trasforma stupide [card]La parte dell'ombra[/card], proprio quello che ci voleva. Visto l'effetto consiglio, ovviamente, di giocare sempre due Sortilegi Ombra e di evitare i danni magici per evitare il casotto stupide [card]Visione notturna[/card], ma se avete dei buoni spari fregatevene e spaccate tutto!
[card]Abyssien il divoratore[/card]: Semplicemente una bomba! Consiglio di lanciare tutti gli spari stupide lui, i danni fisici lasciamoli a [card]Mallascaria[/card] e a...
[card]Kuraying[/card]: Anche lui, ovviamente, si trasforma stupide [card]La parte dell'ombra[/card] e per essere un mago raggiunge attacchi da paura, [card]La parte dell'ombra[/card] + [card]Visione notturna[/card] o doppio [card]Visione notturna[/card] stupide [card]La parte dell'ombra[/card] già attaccata = BOOM!
Carte:
[card]La parte dell'ombra[/card]: Carta principale, gran parte della strategia si basa su questa carta, va piazzata il prima possibile sui nostri maghi, ovviamente.
[card]Demenza[/card]: La amo, c'è chi la gioca in x2, ma andrebbe giocata minimo in x9! stupide due [card]Demenza[/card] di prima mano potete scegliere voi chi fare fuori. [card]Demenza[/card], ma mica scemi! Consiglio di giocarla in incatenamento stupide...
[card]Mai da soli[/card]: Voi avete le RoD, noi abbiamo questa! Può rivelarsi più utile di una RoD e anche più economica, molto più economica. Doppio [card]Mai da soli[/card] e gran parte dei personaggi Eredaniani fanno ciao ciao stupide la manina.
[card]Visione notturna[/card]: Poco poco più scarsa della cara e vecchia [card]Che la spada[/card], ma giusto poco poco. La utilizziamo per far valere l'effetto di [card]Kuraying[/card] e soprattutto di [card]Mallascaria[/card] essendo un Sortilegio Ombra.
[card]Sospetto di tradimento[/card]: Ottima counter, incatena e può bloccare la strategia avversaria, OP in alcuni casi, inutilissima in altri.
[card]Burrasca[/card]: Questa unita agli alti spiriti dei maghi spaccano proprio. Va giocata stupide attaccata [card]La parte dell'ombra[/card] altrimenti è come una [card]Freccia incandescente[/card] spenta.
[card]Favore della notte[/card]: Para il culetto a tutti e 3 i maghi, ricicla ed è un sortilegio ombra, dura 3 giri ma va beh, dettagli.
[card]Congelamento[/card]: Vince da sola contro Meccanici e compagnia bella.
PRO
-Mazzo più divertente del mondo.
-Forte sia fisicamente che magicamente.
-Non brainless.
-Ha un MU positivo contro tutti gli altri maghi.
CONTRO
-Non brainless
-[card]Sbadataggine[/card], [card]Paranoia[/card] ecc.
Un mazzetto semplice semplice, non scervellatevi stupide Tentacoli, Supplice e le altre robe, è inutile!
Il resto lo lascio alla vostra immaginazione. Ovviamente questa è la lista che gioco io, siete liberi di cambiarla a vostro piacimento, spero vi piaccia!
Lo Shadow è tornato, KurayInGa è tornato!
stupide affetto, InGa e Kuraying.
Dernière modification par InGa (04-11-2012 16:31:42)
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Bella guida Inga, il mazzo mi sembra perfetto visto che ci sono anche carte irreperibili come fama dei vincitori, quindi non ho niente da suggerirti :@
Dogma: "Il Nozzista"
S-Seven su quell'altro gioco di carte(orgoglioso membro TasT)
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INNOVAZIONE! Ciò di cui Eredan ha particolare bisogno, al di là del risultato. Sempre in gamba il nostro Inga!
Ho il cuore di cristallo, e non è più sensibile alle tue lacrime.
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*abbraccio di gruppo stupide inga e kuraying*
*lacrimuccia*
Un giorno ci sarà un uscita per questo meraviglioso deck...
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[card]Passare nell'oscurità[/card] ? cmq alzerei a 2 i baci della morte, servono come chiusura e sparato doppio non è male, inoltre se ne peschi uno subito si può scartare tranquillamente
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io lo gioco stupide 2x della carta nuova... è davvero utile per trovare la parte dell'ombra subito... senza contare che 6 danni magici più attacco fisico uccide chiunque.
poi ho tolto completamente bacio della morte... le volte che ho vinto stupide lei avrei vinto lo stesso... di solito la scarto
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[card]Passare nell'oscurità[/card] ? cmq alzerei a 2 i baci della morte, servono come chiusura e sparato doppio non è male, inoltre se ne peschi uno subito si può scartare tranquillamente
[card]Passare nell'oscurità[/card] l'ho provata e decisamente non ci va, anche se non sembra rallenta molto e aggiungere altre carte non aiuta visto che bisogna trovare subito [card]La parte dell'ombra[/card].
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Perché [card]riflessi illusori[/card] e non [card]doppione di argilla[/card]?
Saluti.
Conosciuto anche come SPT_Vincenzo
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Perché [card]riflessi illusori[/card] e non [card]doppione di argilla[/card]?
Saluti.
Ormai sono molte le carte che azzerano o diminuiscono la difesa, giocare [card]Riflessi illusori[/card] come ultima carta può salvare il culetto, poi un bel Dif +7/8/9 è molto meglio di un Dif +4, ma questi son gusti, li ho provati tutti e due ed è mooolto meglio [card]Riflessi illusori[/card] secondo me. Provare per credere.
PS: Aggiunti i Pro e i Contro.
Dernière modification par InGa (28-05-2012 21:45:46)
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Bellissimo mazzo inga
a dispetto di tutte le malelingue che girano lo shadow è un mazzo stupendo e se tutto va bene la prossima uscita avremo finalmente un terzo mago *___*
Zil Power \o/
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Fiiigo... Speriamo che la prossima uscita lo salvi! ...quanto si parla di aspettare? 2 mesetti?
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Gran bel mazzo,uno dei più divertenti che ho
Comunque,inserire qualche burrasca?Sono veramente troppo forti!
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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ho sempre amato questo mazzo... lo preferisco persino allo scarta T_T
Magari oltre il terzo mago (che magari prende a pieno il bonus de la parte dell'ombra), ci danno anche qualche bel sortilegio AeO =Q
Dernière modification par CosimoClopin (29-05-2012 08:21:50)
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Mazzo che gioco e che mi piace in particolar modo Ovviamente anch'io uso [card]Ombrosa[/card] su Zil, ed in effetti si sente la mancanza di un terzo maghetto a chiudere il trio. Purtroppo (e a malincuore) dubito fortemente che modifichino il testo de[card] La parte dell'ombra[/card] per far spazio a un nuovo personaggio...
Consigli: Via [card]Bacio della morte[/card] e/o 1 carta a piacere, dentro 2 x [card]Burrasca[/card]!
P.S: ormai è diventato di moda mettere non brainless sia nei pro che nei contro, in qualsiasi mazzo XD
Xaver_The_Best
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inga, la tua guida fa pena.. torna a zappare
edit: consiglio e riconsiglio a tutti i possessori di mazzi maghi non rush (e x rush intendo top noz e cortigiani mage) di inserire una [card]premonizione[/card]... è una manna... nn sembra ma serve veramente tanto.. prova
Dernière modification par Crap_an_azzo (29-05-2012 10:21:41)
.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])
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Grazie a Pippo e Vita per i consigli, proverò!
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io sarò matto ma alyce anche se ha stat basse in attacco mi faceva girare meglio il mazzo,ombrosa oltre al suo alto attacco lascia sempre l amaro in bocca in quanto non incatena e non performa piu di tanto,x quango riguarda la leggendaria non ce ombra di dubbio che ora cm ora sia la migliore ma aihmè non è per tutti!
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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io sarò matto ma alyce anche se ha stat basse in attacco mi faceva girare meglio il mazzo,ombrosa oltre al suo alto attacco lascia sempre l amaro in bocca in quanto non incatena e non performa piu di tanto,x quango riguarda la leggendaria non ce ombra di dubbio che ora cm ora sia la migliore ma aihmè non è per tutti!
D'accordo...
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Ho ampliato la guida e ho aggiunto 2 [card]Burrasca[/card], grazie a Vita per il consiglio illuminante!
Per quanto riguarda [card]Premonizione[/card] non l'ho provata, sul mercato non esiste!
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stupide Zil Ecco la mia versione che onestamente trovo mooolto performante
x 3 [card]La parte dell'ombra[/card]
x 3 [card]Mai da soli[/card]
x 3 [card]Lama nera di Telendar[/card]
x 2 [card]Sospetto di Tradimento[/card]
x 1 [card]Che la spada[/card]
x 1 [card]Burrasca[/card]
x 1 [card]Maestria[/card]
x 1 [card]Divergenze di Opinioni[/card]
x 1 [card]E' tempo[/card]
x 1 [card]Difendere il Territorio[/card]
x 1 [card]Nehant divora tutto[/card]
x 1 [card]L'eredità d'Artrezil[/card]
x 1 [card]Sfinito[/card]
x 1 [card]Il segreto del corvo[/card]
Dernière modification par Banjo (16-06-2012 02:35:13)
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stupide Zil Ecco la mia versione che onestamente trovo mooolto performante
x 3 [card]La parte dell'ombra[/card]
x 3 [card]Mai da soli[/card]
x 3 [card]Lama nera di Telendar[/card]
x 2 [card]Sospetto di Tradimento[/card]
x 1 [card]Che la spada[/card]
x 1 [card]Burrasca[/card]
x 1 [card]Maestria[/card]
x 1 [card]Divergenze di Opinioni[/card]
x 1 [card]E' tempo[/card]
x 1 [card]Difendere il Territorio[/card]
x 1 [card]Nehant divora tutto[/card]
x 1 [card]L'eredità d'Artrezil[/card]
x 1 [card]Sfinito[/card]
x 1 [card]Il segreto del corvo[/card]
A me sembra che ci siano troppi chain e troppe carte inutili....
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Ok cerco di fornire una spiegazione:
x 3 [card]Mai da soli[/card]
x 3 [card]Che la spada[/card]
x 2 [card]Burrasca[/card]
x 2 [card]Studio magico[/card]
10 finishers? E che cosa diamine te ne fai? Mica bisogna buttar giù una porta aerei asd
Le mie scelte:
Via [card]Mano nera[/card] -> carta inguardabile per power level
Chains per Zil -> giocare stupide un pg che non incatena mi sembra una scelta assurda, entrano quindi
x 1 [card]E' tempo[/card]
x 1 [card]Divergenze di opinioni[/card]
x 1 [card]Difendere il territorio[/card] ( dignitosa anche per i maghi)
x 1 [card]Sfinito[/card]
x 1 [card]Il segreto del Corvo[/card] (quarto counter e sinergia stupide sfinito)
Onestamente basterebbero anche solo 4, sopra le ultime due si potrebbe giocare x 1 [card]Maestro Assassino[/card], visto che giochiamo...
x 3 [card]Lama nera di Telendar[/card] Ma quanto è forte? No dai, è la 1h migliore del gioco "per se" assieme a chimera...
Da qui la scelta dei finishers, limata e corretta
x 3 [card]Mai da soli[/card]
x 1 [card]Burrasca[/card]
x 1 [card]Che la spada[/card]
x 1 [card]Maestria[/card]
x 1 [card]L'eredità d'Artrezil[/card]
Io lo gioco più fisico, i botti sono riservati da giocare a coppie dal giro 3, ma grazie a Maestria e Nehant non ho mai avuto problemi in questo senso. stupide kura spesso e volentieri preferisco però l'attacco fisico di Sospetto più lame massimizzandone al 100% l'effetto.
Mazzo stupide 4 counters forterrimi, che incatena in modo dignitoso, controlla il board col tool in questo senso più forte del gioco (le lame), ha due valide tipologie di attacco e tanka benino.
Oltre a zil le lame sono state un tremendo power up imo e non le ha considerate nessuno : *
Dernière modification par Banjo (16-06-2012 11:38:18)
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Perchè non ideare una lista per barboni bassi(stupide alyce),medi(stupide ombrosa)e alti(stupide zil)?
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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Perchè non ideare una lista per barboni bassi(stupide alyce),medi(stupide ombrosa)e alti(stupide zil)?
Io ho tutti i soldi che voglio (insomma) e gioco Alyce
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stupide Alyce non ho ancora testato ma suppongo sia molto solida per un game plan full caster, tornando alla mia versione che sto giochicchiando in elo, ho apportato la seguente modifica:
-1 sfinito
-1 Lama nera
+1 Pietra cuore annerita
+1 Assalto su Bra-coso
Normalmente l'assalto è una carta che proprio non mi piace, ma questo è un mazzo che vorrebbe sopravvivere stupide tutti i pg per i primi tre giri, quindi ogni piccolo +1 def è benvenuto. Sentivo inoltre la necessità di giocare un'altra chain per Zil e mi sembrava la carta più adatta.
Pietra cuore: stupide tutti i tn in giro un pò di over kill non mi dispiaceva. Anche perchè siamo sotto nel mu in ogni caso
Al momento rimango molto incerto tra burrasca vs mai da soli (principalmente giocabilità su zil contro dissidenza); anyway ho superato i 1600 abbastanza easy, e mi permetterei di aggiungere props & slop:
Pro
- Quattro counter estremamente solidi + lama nera gestiscono molto bene il board (superbo il segreto del corvo stupide l'abilità giro di kura ad esempio)
- ottimo mid game
- contro tz il mu è positivo, il che non è poco...
Slop
- Non shotta giro 1-3 salvo spiriti bassi o strani incastri
- Subisce un eventuale forte burst avversario ed un 2v3 complica troppo la vita
- Paranoia & friends disintegrano il piano di gioco
Più slops che props imo, ma il mazzo mi diverte a sufficenza da sorvolare su tutte le ielle attendendo i nerf potrebbe poi dire la sua
edit: grazie a maestria le burrasca in triplice copia stanno outperformando i mai da soli... Come finishers ho switchato a 3x burrasca/ 1x Mai da soli / 1x Che la spada. Ora che mi sento maggiormente sicuro nel giocarlo sono inoltre entrato in modalità glass canon stupide Aby cercando spesso il suicidio + shot in giro 2 distribuendo meglio le risorse offensive e difensive sui tre pg.
Sto prendendo confidenza col mazzo, che dire... E' tuttaltro che morto
Dernière modification par Banjo (19-06-2012 08:42:07)
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