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Hallo zusammen hab vor mir ein zauberklingen deck zu machen. Da ich mit denen noch nie gespielt hab wollte ich wissen ob ihr verbesserungsvorschläge für mein neues deck habt
Aktionen:
2x Geheimwaffe
1x Vollstreckung
3x Zauberklingen-Trumpf
2x Neutralisation
3x Zaubernde klinge
2x Rüstung der Zauberklinge
2x Magische Attacke
2x Schild aus Eis
2x Sarg aus Eis
1x Lichtschlag
Manche Leute regen sich auf, wenn ihnen ein Vogel auf den Kopf scheißt, dabei kann man froh sein, dass Elefanten nicht fliegen können.
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unbedingt 3x rüstung der zauberklinge
blitze level 3
kollision
letzte geste
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Wie spielt sich denn Nuetralisation?
Ich spiele die Zauberklingen ganz anders. Und zwar versuche ich, möglichst viel aus der Kombo Magie/Kampf rauszuholen. Im Grundgerüst spiele ich
Anazra
Moira
Eglantine
(Hab noch nicht genug kristalle für Naya sammeln können; Moira und Eglantine haben übrigens mächtig viel Verteidigung)
3x Rüstung der Zauberklinge
(hab noch nicht genug Kristalle für Zaubernde klinge)
3x Jenseits der Vision
(finde die effektiver als Eiswall, da ich meist in Runde 5 oder 6 gewinne)
3x Sarg aus Eis
3x Schild aus Eis
Dazu dann:
3x Hoffnungsschimmer
1x Drachenfangzähne
1x Feuerball
(hab noch nicht genug Kristalle für Glühender Regen oder einen 2. Feuerball)
1x Statische Last
(v. Allem weil Permanent und mit der Rüstung ziemlich effektiv)
1x Die Kunst der Magie
(Gewinnt oft das Duell wegen vielen permanenten Zaubern)
Ich spare auf Lehm Double und vor allem 1-2 Quintessenz, da ich schon 7 versch. Zaubertypen, mit Lehm Double und Quintessenz dann schon 9 habe.
Wenn ich Naya habe, fusioniere ich Moira und Eglantine und habe dann 2 Krieger/Marodeure, wodurch Drängelei gut spielbar wird.
Ich nehme mal an, die Zaubernde Klingen, Tanz der Klinge, Zauberklingen-Trumpf, Geheimwaffe, Dexterit und vllt. Lichtschlag (mit Ylliana dann) statt/zusätzlich zu Dexterit werden das Deck dann auf 40 Karten bringen. Robust gegen Deckout. ^^
blitze, kollision und letzte geste kann man vergessen.
Der einzig nützliche Zone-Zauber ist Die Kunst der Magie weil die Klingen die ersten 3 Runden brauchen, um sich auszurüsten und dann ist Kollision fast nutzlos (4 oder weniger Schaden). Auch Blitze als Zone zauber auf (3) kommen im Schnitt nur auf 4 Schaden und kosten 4 Statische Last und 1 Blitze; unbezahlbar. Draconis... ...canticum muss in Kombination gespielt werden (dafür als Verkettung möglich). Feuerpfeile sind teuer und man müsste mit ihnen bis Runde 6 warten; bis dahin hat man mit den No-Zone-Zaubern genug Schaden angerichtet, um auch ohne Zone-Zauber perfect zu gewinnen.
Ich hatte schon mal überlegt, eine control-Variante zu versuchen, mit 3x Neutralisation, 3x Infiltration und 3x Luminosität, wenn man noch einen Pilkim mit ins Deck nimmt. Aber wird wohl eh nichts.
Dernière modification par Quinn Morgan (28-07-2012 11:41:11)
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So in etwa sah meins mal aus. Ist zwar mittlerweile etwas veraltet aber vielleicht hilft es dir ja trotzdem hier oder da weiter.
Anazra
Eglantine und Moira
Ylliana
3x Rüstung der Zauberklinge
3x Geheimwaffe
3x Schild aus Eis
3x Zaubernde Klinge
2x magische Attacke
2x Lehm double
1x Vollstreckung
1x Einfrierung
1x Blitze 3 wenn du die Karte nicht hast, dann nimm Die Kunst der Magie nur für dieses Deck wär es zu teuer. Ein Zonenzauber sollte aber drin sein.
1x glühender Regen
1x Ruf
Sarg aus Eis und Hoffnungsschimmer hatte ich mal ausprobiert, fand ich aber zu schwach in dem Deck. Nehmen nur Platz weg.
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Beim Sarg aus Eis muss ich dir widersprechen. Dann eher auf das Schild aus Eis verzichten. Der Sarg (Verkettung) gibt dir: +1 Geist +1 Angriff +2 Verteidigung wenn du bereits eine Rüstung trägst und (zusätzlich) + 0-2 Angriff +1 Verteidigung + 4 magische Schaden, wenn du bereits die Klinge trägst. Darauf würd ich nicht verzichten, wenn du schon mit 20 karten spielst, also die Gegenstände schnell ziehst.
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