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Guerrieri di Zil
Questa settimana i Guerrieri di Zil sono riuniti da un alleato incredibile : Zil, l'Ombra vivente in persona. Questo nuovo personaggio leggendario è ottimo per i mazzi d'attacco composti da vagabondi Guerrieri di Zil. Gli altri mazzi Guerrieri di Zil ricevono ugualmente nuove carte, come theurgie e un sortilegio ombra.
[card]Zil, l'Ombra vivente[/card]. (e le sue tre evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Vagabondo. Guemelite dell'ombra. Uomo. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 1. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Girto 2, 5 e 8 : il personaggio avversario ha Difesa -1.
[card]Maestro assassino[/card]. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Attacco +4. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, 1 personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento Pugnale.
[card]Psicanalisi[/card] . Poco comune.Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. I tuoi Sacerdoti Zil hanno Attacco +2 fino a fine partita. Se "Presenza travolgente" è nella tua mano, Attacco +1 per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.
[card]Parlantina[/card]. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Vagabondo. Circus. Scarta fino a 4 carte nella tua mano. Queste e tutte le loro copie nel tuo scarto sono piazzate nel mazzo avversario. Alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento carta Zil.
[card]Lame nascoste[/card]. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo/Guerriero. Un personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, puoi scegliere quale. Un pugnale del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo. Un Pugnale della tua mano è giocato.
[card]Mischia generale[/card]. Poco comune. Guerrieri di Zil. Guerriero. Il Branco. Difesa +2. Gli altri tuoi personaggi "Il Branco" hanno Attacco +1. Durata : 3 giri. Se il personaggio avversario non è Guerriero, la sua prossima carta è annullata. Incatenamento carta Il Branco.
[card]Presenza travolgente[/card]. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Se "Lingua del bosco" è nella tua mano, +1 danno magico per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.
[card]Lingua del bosco[/card]. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Difesa +1 per ogni "Destino favoloso", "Presenza travolgente" e "Psicanalisi" nel tuo scarto. Ognuna di queste carte ha una probabilità su 2 di essere piazzata nel mazzo avversario.
[card]Passare nell'oscurità[/card]. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. Durata : 4 combattimenti. Un esemplare di "La parte dell'ombra" nel tuo scarto o mazzo è piazzata nella tua mano. All'inizio del combattimento, se "La parte dell'ombra" è nella tua mano, il personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico.
Nehantisti
Dimizar è morto! Ma Zejabel è sempre vivo e adesso è dotato di nuovi poteri nehantisti ed è capace di sconfiggere la morte. Questa uscita Nehantista vi presenta un nuovo gameplay basato sui personaggi Non-Morti e carte Azione di un nuovo tipo : Necrosi.
[card]Ceaches Ixef[/card]. Rara. Azione. Personaggio. Nehantisto. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 6 : Attacco +2 e +1 ai danni subiti.
[card]Falso morto[/card]. Rara. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Nehantista Non-Morto : Scegli uno dei tuoi Non-Morti morto, questo resuscita stupide 6 Punti di vita. Necromante : Incatenamento. Questa carta è ritirata dalla partita.
[card]Zejabel[/card]. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Mago. Necromante. Uomo. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio della partita, un'Azione Non-Morto nel tuo mazzo diventa una Necrosi ed è piazzata nella tua mano. Giro 4, 5 e 8 : Difesa +2.
[card]Schivo necrotico[/card]. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Difesa +2 e Difesa +4. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
[card]Spavento[/card]. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Il personaggio avversario ha Difesa -2 e Spirito -1 fino a fine partita. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +4. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
[card]Necrologio[/card]. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Non-Morto. Scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata e altre 2 Necrosi del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Gli altri tuoi Non-Morti guadagnano 2 Punti di vita.
[card]Carezza della morte[/card]. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Infligge 4 punti di danno magico al personaggio avversario, +1 per ogni Necrosi nella tua mano. Cura 1 o 2 Punti di vita per ogni Necrosi nel tuo scarto (Cura 6 massimo). Necromante : 3 danni magici supplementari.
[card]Sono ovunque[/card]. Comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Attacco +2 e Attacco +4. Durata : 2 combattimenti. Se questa carta è una Necrosi, una carta attaccata al personaggio avversario è scartata. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
[card]Ouait-Ka[/card]. Comune. Azione. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 5 e 6 : Cura 2 Punti di vita e +1 ai danni subiti.
[card]Testa rinsecchita[/card]. Comune. Oggetto Gioiello. Nehantisti. Il personaggio avversario ha Difesa -1. All'inizio del giro, se la sua Difesa è superiore a 1, ha Difesa -2. Permanente.
Buon divertimento!
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No dai è uno scherzo.... i personaggi possono tornare in vita!
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Simone_DiFelix il Mercenario
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mi sembra che carte per i Top Zil ne siano uscite e anche di forti..
cmq mi piace un sacco il sortilegio ombra... direi che è un must nello zil blast.
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Tanta sgravosità in una sola uscita!
Comunque queste le evo finali di Zejabel e l'ombra:
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belli i nuovi nehantisti, una nuova meccanica di gioco.. per capirli appieno però bisogna vederli all'opera
Il nuovo legend zil si commenta da solo, nato per uccidere xD
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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quanto è bello zil al livello finale *__*... peccato che non lo avrò mai
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Sinceramente l'immagine di zil la preferivo a lv1, mi piaceva di più l'idea di un essere amorfo.
Viva Meeeee !!!
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zil è pazzesco..mi astengo dalle lamentele perché mi son accorto di essermi lamentato per ogni leggendaria uscita(tranne il povero iro)
i nehantisti sono strepitosi,due personaggi carne da macello senza evoluzioni ed "ei fu dimizar" che è stra cazzuto
mi piace la carta che resuscita i pg morti,ci sta perché sono non morti...bello il fatto che ci sia una nuova meccanica per i nehant,speriamo diventi competitiva
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Il mazzo non morto Nehantista mi sembra uno dei più geniali e divertanti che esistano non vedo l'ora di provarlo a occhio e croce soffre i primi turni (sopratutto se non parti stupide iniziativa) ma poi diventa un treno.
Carini i rinforzi allo Zil prete (che forse ora combina qualcosa) sopratutto [card]Psicoanalisi[/card] e [card]Presenza[/card] sono belline, inoltre lo Zil blast, anche se ha solo 1 carta nuova, è esattamente quello che serviva al mazzo
detto questo veniamo al dunque:
Uscite maledettamente forti per il Top Zil, tra la versione dopata di [card]assassinio[/card] e quella di [card]ai ferri corti[/card] il mazzo diventa uno sfacello.
Ah quasi dimenticavo una cosina insignificante... la bianca Zil fa la sua comparsa e chi meglio di Zil in persona <.< personaggio a dir poco Mostruoso O.O statistiche assurde, giro d'ordine spettacolare e in pratica è come se giocasse [card]temporalis[/card] tutti i turni, solo che copia tutto, non solo le azioni <.<
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Zil, l'ombra vivente prende un posto nello zil aggro di certo
sono state aggiunte carte per il mazzo sacerdoti-zil stupide carte che vanno nel mazzo avversario
NoT Bad u-u
ABP: Il seguace Zil.
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io sono deluso perchè volevo qualche sortilegio in piu per lo zill blast,si capisco che quello che è uscito è ottimo ma boh qualcosina in piu non guastava!
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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Carta leggendaria Zil spaventosa.Ma non stava meglio come mago,magari a completare il trio nello zil blast stupide abyssien e kuraying?L'avrei trovata una scelta più equilibrata e più logica,adesso il top zil mette troppa paura.
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Carta leggendaria Zil spaventosa.Ma non stava meglio come mago,magari a completare il trio nello zil blast stupide abyssien e kuraying?L'avrei trovata una scelta più equilibrata e più logica,adesso il top zil mette troppa paura.
E chi ti dice che sto mostro non lo puoi giocare nello zil blas? o.O è a dir poco esagerato anche li, visto che la sua abilità funzia anche stupide i sortilegi e sto coso che ti gioca di primo turno [card]mai da soli[/card] shotta molto facilmente e lo rigiocato tutti i turni <.<
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Immaginare carte come assassinio o alcune evento giocate a ripetizione mi fà venir voglia di shoppare XD (quello che vuole la feerik ovviamente)
ABP: Il seguace Zil.
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Immaginare carte come assassinio o alcune evento giocate a ripetizione mi fà venir voglia di shoppare XD (quello che vuole la feerik ovviamente)
Funzia solo stupide carte zil per fortuna <.<
ps: ma perchè accontentarsi di assassinio quando c'è [card]Maestro Assassino[/card] <.<
Dernière modification par JeanMark (16-05-2012 15:38:01)
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asaho a écrit :Carta leggendaria Zil spaventosa.Ma non stava meglio come mago,magari a completare il trio nello zil blast stupide abyssien e kuraying?L'avrei trovata una scelta più equilibrata e più logica,adesso il top zil mette troppa paura.
E chi ti dice che sto mostro non lo puoi giocare nello zil blas? o.O è a dir poco esagerato anche li, visto che la sua abilità funzia anche stupide i sortilegi e sto coso che ti gioca di primo turno [card]mai da soli[/card] shotta molto facilmente e lo rigiocato tutti i turni <.<
Certamente,ma il problema non è tanto che lo si possa giocare nello zil blast quanto che lo si possa giocare nel Top Zil che,a mio avviso,diventa quasi inaffrontabile.Per questo l'idea di farlo mago invece di vagabondo,così da equilibrare maggiormente i mazzi Zil.
Dernière modification par asaho (16-05-2012 15:41:22)
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A-Black-P a écrit :Immaginare carte come assassinio o alcune evento giocate a ripetizione mi fà venir voglia di shoppare XD (quello che vuole la feerik ovviamente)
Funzia solo stupide carte zil per fortuna <.<
ps: ma perchè accontentarsi di assassinio quando c'è [card]Maestro Assassino[/card] <.<
C'è sempre [card]Maestro assassino[/card] che è un +4 fisso e probabilmente pure 1 diretto...
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Immaginare carte come assassinio o alcune evento giocate a ripetizione mi fà venir voglia di shoppare XD (quello che vuole la feerik ovviamente)
guarda che copia carte zil non qualsiasi carta sennò chiudevamo eredan che quella carta vinceva sola le partite...
ma si adesso voglio vedere assassinio a 20k e sta maestro a 120!!
Dernière modification par Bloduan (16-05-2012 15:45:46)
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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Per me il nuovo cosetto zil sta bene pure stupide L'idra per farlo rimettere in gioco al 3 turno e giocare 3 carte!! ovvero 2 shot assicurati!
lo vedo anche benissimo nel zil blast al posto di ombrosa!
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
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Finalmente il meta in alto ELO potrà essere un pochino più variegato. Uscite niente male, fatte per rispolverare mazzi vecchi ed anche per divertire (nuovi Nehantisti vedesi).
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Finalmente il meta in alto ELO potrà essere un pochino più variegato. Uscite niente male, fatte per rispolverare mazzi vecchi ed anche per divertire (nuovi Nehantisti vedesi).
non penso... magari la varietà la si trova fino ai 1700 ma sopra ci saranno di nuovo zil, noz, il bracca e poi si vedrà... il nuovo nehantisti lo vedo molto divertente ma non ancora così competitivo mentre la leggendaria ha un utilità devastante... penso sia un must in moltissimi zil (in tz la vedrei stupide il nuovo pugnale, la lama d'artrezil e maestro assassino soprattutto)
Shiraku in game
Ero S4 Raz0r Re su ***bip*** ma mi hanno rubato le carte T.T
http://eredanita.angelfire.com/
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=42281: miei mazzi
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Non vorrei fare l'ovvio ma Zil,L'ombra Vivente è Salem O.O
Guardate Salem livello 2 e i vestiti in terra nella 1^ evoluzione di Zil
Leggere anche il testo d'ambiente di Salem Livello 3.
Non leggendo la storia(supponendo che ci sia scritto) non ne ero a conoscenza e me ne sono conto solo ora.
ABP: Il seguace Zil.
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Non vorrei fare l'ovvio ma Zil,L'ombra Vivente è Salem O.O
Guardate Salem livello 2 e i vestiti in terra nella 1^ evoluzione di Zil
Leggere anche il testo d'ambiente di Salem Livello 3.
Non leggendo la storia(supponendo che ci sia scritto) non ne ero a conoscenza e me ne sono conto solo ora.
Salem era il "costume" di Zil, ora si è liberato!
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secondo me hanno pisciato fuori dal vaso stupide queste carte... bha, staremo a vedere
Non c'è niente al mondo che valga come la legge del più forte.
Tranne quella del più intelligente.
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A parte ribadire che Zil è OP al massimo (fortuna che dice carte zil e primo combattimento) e che la voglio assolutamente, dico che il nehantista è sgravo pure quello. Avere 7 carte di prima mano e pure necrosi è op. Queste uscite sono bellerrime, ovviamente si vedrà com'è il NNM (nehant non morto XD) più decente stupide la prossima uscita.
Insert Your Name HEre.
Il tool è la via, come disse la Zia.
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