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Bonjour à tous et à toutes.
Nous allons finir le cycle : "Je les aimais mais on les vois plus, pourtant ça coute un bras." avec une carte pour notre ami Skadooosh.
La carte que j'aimerais que vous décortiquiez cette semaine est :
[card]Maîtrise de la dague[/card].
Notamment sa version level 3 :
Elle a longtemps fait partie des decks Zils dagues, elle a été la hantise des decks Noz pendant un sacré bout de temps.
Elle ne se voitp lus trop ces temps-ci.
L'avis des joueurs est très important, aussi, je vous demande d'éviter de déborder en contrôlant vous-même en amont vos écrits.
On recherche des avis, un débat construit et instructif qui sera à même de faire évoluer le jeu.
Si le débat dérive, le topic sera fermé sans préavis pour être modéré. Vos avis sont important, exprimez-les avec calme et sérénité. Merci d'avance
Merci d'avance de respecter le modèle ci-dessous pour plus de lisibilité pour l'ensemble des lecteurs.
Note : 1-10 (1 : reste au placard / 10 : indispensable pour mon deck)
Forces :
Faiblesses :
Deck :
Opinion et analyse personnelle :
Prochaine carte à mettre en exergue :
Collectionneur de cartes
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Note : 8/10, indispensable pour 2 decks, malgré son mauvais effet
Force : 5 dommages, voire pluss selon le deck, directs, passent donc TOUT,
Chainable sur [card]Saphyra la Zil[/card], qui peut placer juste après [card]Nous savons quoi[/card]
15 dégâts, excellent [card]Finish Him[/card]
Faiblesses :
2 Dagues, attaque de 0 ?!
Une demande bien chère, mais 15 dégâts ne se refusent pas
Deck :
Zil (Dingue non ?!) Dague bien sur, Zil maraudeur uniquement...
Opinion et analyse personnelle :
Cette carte est l'un des pilliers du Deck Zil maraudeur (Dérivé en Zil dague aujourd'hui ), mais..
Face aux [card]Marche forcée[/card] et autres AOE bien plus puissantes, se retrouver à 0/0 d'attaque est plus qu'handicapant !
Le deck est à la ramasse, et vu son prix on ne comprend guère =/
Une bonne mise à jour s'impose, comme un maraudeur qui met des Dagues du Deck sur ses alliés (Qui a dis [card]Abomination[/card] level 7 ?! )
Prochaine carte à mettre en exergue :
[card]Bourgeons Sauvages[/card] T.T
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
Hors ligne
note:6,5/10
force: 5 dégats directs sur la ligne adverse, mettons 6 avec saphyra, un eventuel burst supplémentaire avec des [card]attiser la haine[/card]...
chainable sur télendar et saphyra la zil (le premier n'étant plus joué, autant dire que sur la deuxieme... ^^')
faiblesse: carte guildée, deux put**ns de dagues a poser... le combo avec attiser la haine rendant la chose extrèmement prévisible, depuis la popularisation de dissidence, j'ai renoncer a tenter de le placer(le combo...)
attaque=0... a part saphyra qui peut chain il est temps...
la multiplicité des réductions de dégats combinés au up de défense ne garantit meme plus de descendre les persos suffisament low HP pour assurer le triple kill...
deck: zil dague. (éventuellement la meute version maraudeur, mais sans avoir tester je suis quasiment sur que c'est pas top...)
opinion et analyse personnelle:
cette carte, a l'origine c'est l'âme du zil DD. c'était la carte qui permettait souvent de gagner le match. aujourd'hui, je ne la mets meme plus dans mon deck (de temps en temps,pour me taper des barres, et avec télou. Mais en jouant sérieusement, on se rend compte que ca manque de puissance...) la carte est supposée faire 6 dégats directs sur la ligne adverse, mais au final, on se retrouve trop souvent a devoir la jouer saphyra déja morte ou face a des réducteurs de dégats.
perdre son attaque, est aujourd'hui plus qu'handicapant. si on le compare aux autres AOE du méta actuel, on a éclairs, extase(c'est pas vraiment un aoe, mais le principe est le meme, frapper plusieurs personnages hors combat) et bourgeons sauvage qui sont infiniment plus puissante. la carte n'est juste plus efficace. heureusement que assassinat chain dague, sinon cette carte ne serait juste pas jouable.
bref, cette carte va très certainement devenir completement useless lors de la prochaine sortie zil dague...
ps: @zurga. tu n'as peut etre pas lu ma propsition de la derniere fois, mais je pense que ton analyse des cartes que tu proposes pourrait etre intéressante...(parce que tu es un des joueurs ayant le plus d'expérience, et que ton analyse n'en sonnerait que plus juste...)
Dernière modification par skadooosh (17-04-2012 19:03:33)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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-Note: 7.5/10
-Forces: 5 dégats directs, géneralement plus, bah comme disent les autres, chainable sur [card]Saphyra la Zil[/card] et [card]Telendar[/card], permet de gagner le match quand tout les perso adverses ont un low hp.
-Faiblesses: Ca demande 2 dagues, et puis on a attaque=0, et puis elle est prévisible, et les dégats directs ca se contre maintenant (genre [card]Marche forcée[/card] ...), cette carte reste plus faible que les autres AOE du jeu.
-Deck: hmm, maraudeurs zil ??
-Opinion et analyse personnelle: carte utile mais que j'utilise rarement (pourtant je l'aime bien), elle se contre facilement et, à présent, vu les grosses défenses et les cartes comme [card]double de glaise[/card] on n'est pas sur de mettre les personnages adverse à moins de 6 hp. Bah comme dit skatooosh la carte risque de devenir comlrtement useless lors des prochaines sorties.
PS: @zurga c'est la première fois que je participe à l'analyse des cartes mais je suis fan de ce topic depuis bien longtemps, j'attends toujours que tu nous propose de nouvelles cartes et ca fait plaisir de voir que t'as pas renoncé à le faire
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Note: 7/10
Forces: 5 dégâts directs à tout le monde, c'est sympa pour finir la partie.
Chainable sur téléandar et saphyra le zil (augmentation à 6 dégâts chacun avec saphyra).
Faiblesses: Unique, besoin de 2 dagues, il faut être sûr de soi car attaque =0. Contrable par [card]marche forcée[/card], et de toutes les cartes qui réduisent les dégâts directs.
Deck: C'est dur, mais peut-être... zil dague ?
Opinion personnelle: Une carte chère, utile, mais plus utilisé. Je n'ai pas d'autre avis car je ne suis pas encore un haut lvl.
Prochaine carte à étudier: [card]communion avec la nature[/card]. Carte à 100 cristaux, mais que j'adore, surtout sur un personnage en particulier.
envolée dans les étoiles...
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Note : 8/10 mais c'est a 200% subjectif parceque j'ai ete longtemps absent donc j'ai peu d'element de comparaison recent.
Forces : paff pastèque tout les méchants prennent 5 dans les dents super pratique pour un finish et oui 15 degats generés en une attaque c'est plutot puissant
Faiblesses : C'est assez prévisible et difficile a mettre en place donc potentiellement contrable, zaphyra ne boost pas les degats quand elle joue elle meme cette carte
Deck : un deck orienté maitrise de la dague avec des dagues en veux tu en voila [card]a couteaux tirés[/card] pour remettre ca tres vite si la premiere couche a pas suffit!
Ou alors a la limite en ultime recours sur un deck maraudeur plus classique comprenant des dagues
Opinion et analyse personnelle :
C'est marrant ca faisait un moment que je jouais plus eredan (je ne saurais pas daté en tout cas je découvre le nouveau systeme sur le marché le mode aventure...) Mais j'ai toujours joué marauder zil et bien qu'ayant une maitrise effectivement je la mettais pas systématiquement dans mon deck le reste du line up et les cartes allant avec n'etant pas a ma portée. Je me reconnecte ce week end je decouvre les nouveautes et... l’énorme baisse du prix de zaphyra la zil je l'achete et hop je me fais un deck autour de maitrise de la dague. Ben en salle normale ca passe pas trop mal (en elo j'ai pas tenté vu la raclée que j'ai pris dimanche avec un deck meute qui tournait bien a l'epoque). Ca devait surement etre un effet de surprise puisque cette nuit je découvre avec ce topic que cette carte n’était plus jouée... Alors fatalement je me sens obligé de repondre. A mon sens le probleme n'est pas la puissance de la carte mais la difficulté a reunir sur un meme combattant 2 dagues le plus vite possible. Les clefs du probleme sont les caracteristiques des dagues: elle ne sont pas toute affilié zil ou reservé a la classe maraudeur voir ne bénéficient pas d'ambidextrie ce qui fait que meme en remplissant son deck de dague c'est un peu la roulette au niveau de la compatibilité ou la galere sur l'enchainement pour en mettre deux en un tour (capacité spéciale de telendar, de zaphyra ou de certaines dagues)
Prochaine carte à mettre en exergue : ya tellement de nouveautés que je serais pas par quoi commencer mais oui bourgeon sauvage le truc qui fait hyper trop mal je veux bien un mode d'emploi enfin plutot un mode de contre
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Note : 8/10
Point fort : Elle permet facilement de rasé la ligne ennemies, jouer par un deck agro maraudeur, les point de vie restant sont souvent inférieur ou égal à 5.
De nouvelle compo permettent de surprendre l'ennemie avec cette carte comme
[card]Libérer la flamme[/card]
Je m'explique : premier tour posée 2 dague sur [card]ombreuse[/card] ou [card]abomination[/card], tour 2 [card]Libérer la flamme[/card] sur le personnage qui possède les dagues et tour 3 on maitrise.
Même procédé avec [card]Partir sur les routes[/card]
Point faible : est de tout misée sur cette carte, il faut la considéré seulement comme un + et non comme la pièce maitresse, car les dégâts peuvent être réduit comme [card]marche forcée[/card], [card]à la rescousse ![/card], [card]disparition[/card] ou encore [card]gentil jorusien[/card] même si c'est anecdotique. Ou encore les deck défausse peuvent la viré
De plus la technique est très connus et à de forte chance d'être contré par une annulation.
Le combo ce joue sur minimum 2 tour hors on va de plus en plus vers le one shoot ou alors vers la possibilité de tuer les personnages hors combat ce qui limite la possibilité de posé 2 dague puis maitrise.
Son utilité est très minime contre un [card]Shulong[/card], ou encore des deck heal.
En résumé le principale danger de cette carte est que l'adversaire l'anticipe trop facilement.
Prochaine carte à étudier (si ce n'es pas déjà fait) : [card]Babord[/card] Abandonner et pourtant autrefois très efficace
Dernière modification par macadams (01-05-2012 17:02:18)
Changement de pseudo IG : Macadams
Tales Of Whispers
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désolé pour le up mais on devrait appeler ça la section "la carte de l'année", je sais que c'est pas le sujet le plus fréquenté mais quand même le lâcher comme ça...
Bref, UP.
I can't die, I am the death!
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désolé pour le up mais on devrait appeler ça la section "la carte de l'année", je sais que c'est pas le sujet le plus fréquenté mais quand même le lâcher comme ça...
Bref, UP.
lol, j'ai hésité a le upper hier XD
nan, mais pourquoi pas le laisser tout simplement ouvert aux joueurs...?
(ou aux guild leaders au moins)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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demon666 a écrit :désolé pour le up mais on devrait appeler ça la section "la carte de l'année", je sais que c'est pas le sujet le plus fréquenté mais quand même le lâcher comme ça...
Bref, UP.lol, j'ai hésité a le upper hier XD
nan, mais pourquoi pas le laisser tout simplement ouvert aux joueurs...?
(ou aux guild leaders au moins)
c'est vrai qu'il faudrait l'ouvrir aux guild leaders pour qu'ils puissent faire des sondages sur les LD par exemple ou les cartes de la guilde, ce serait bien ^^.
I can't die, I am the death!
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