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beh, cheddire. sono un'amante della coppia consigliere+consigliera, e fin li ci siamo arrivati.
ma mi piace la velocità, la precisione e la potenza.
ecco, ho deciso di sacrificare proprio il primo punto in favore degli altri due, per poter montare un mazzo che mantenga un alto stile, e se la giochi stupide diversi mazzi.
pur non potendomi permettere le due bianche al momento, ho il progetto di montare un mazzo for fun, che però dovrebbe essere un bel macigno da digerire (sempre che giri bene)
i pg di base sono
[card]la pythie[/card]
[card]consigliere decano verace[/card]
[card]consigliera ishaia[/card]
il core è
2x [card]sylphide[/card]
3x [card]manipolazione[/card]
3x [card]bastione di ghiaccio[/card]
3x [card]tempesta di cristallo[/card] (dobbiamo vederla subito)
3x [card]conversione[/card] chiave del mazzo
quindi ci avanzano ben 6 slot.
pensavo a
A) setup aggro
3x [card]pioggia di fuoco[/card]
3x [card]l'ultima parola[/card]
B) setup combo
2x [card]l'ultima parola[/card]
1x [card]lampi[/card]
1x [card]nehant divora tutto[/card]
1x [card]stendardo del consiglio[/card]
1x [card]anatema[/card]
C) setup controll
3x [card]rissa[/card]
2x [card]odiare i rissosi[/card]
1x [card]anatema[/card]
la base del gioco consiste nel fare i propri comodi stupide i consiglieri, aspettando di riuscire a castare la prima tempesta stupide la nostra protetta, scartando le altre tempeste (ne basta anche solo un'altra nello scarto) per poi fare conversione+ la seconda sylphide, per fare non 3 ma ben 6 danni fissi di tempesta.
il mazzo è veramente macchinoso, e ci vogliono le giuste carte (come ogni controll) ma a differenza del classico compedium abbiamo combo meno arrischiate e rischiamo meno fregature, e per di più siamo scoperti solo ed esclusivamente al primo turno.
a voi la sentenza.
il segreto di Take
Quando sono in una situazione difficile penso: "Cosa mi direbbe mio nonno?" e la risposta è sempre :" Caz**o sono resuscitato".
0 Take su ***bip***
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Me piace.
*firma da pro*
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purtroppo non funziona, avevo provato questa combo pure io (in un compendium classico però)...l'idea è spettacolare, ma purtroppo il bonus conversione+sylphyde è fino a fine combattimento, tempesta fa i danni all'inizio del giro successivo
*Nota: infatti non capisco il senso dell'effetto della sylphide se giochi conversione, visto che non incatena (è Azione, non sortilegio perciò non fa nemmeno scartare la tempesta attiva) <.< può essere sfruttato solo da Verace stupide giro d'ordine e forse da carte come [card]studio magico[/card], che ti restano attaccate e fan danni a fine comb...bah*
Dernière modification par JeanMark (14-03-2012 18:52:22)
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purtroppo non funziona, avevo provato questa combo pure io (in un compendium classico però)...l'idea è spettacolare, ma purtroppo il bonus conversione+sylphyde è fino a fine combattimento, tempesta fa i danni all'inizio del giro successivo
*Nota: infatti non capisco il senso dell'effetto della sylphide se giochi conversione, visto che non incatena (è Azione, non sortilegio perciò non fa nemmeno scartare la tempesta attiva) <.< può essere sfruttato solo da Verace stupide giro d'ordine e forse da carte come [card]studio magico[/card], che ti restano attaccate e fan danni a fine comb...bah*
infatti la carta a mio avviso è non-sense.
ma io pensavo alla pylphyde dopo, sono comunque sei danni a giro, ghiotti :3
il segreto di Take
Quando sono in una situazione difficile penso: "Cosa mi direbbe mio nonno?" e la risposta è sempre :" Caz**o sono resuscitato".
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sì diventa la versione costosa del compendium tempesta. il mio, che si basava sullo stesso principio, girava molto bene devo dire, per esperienza ti direi di buttarci dentro 1 [card]illuminazione[/card] così da aver più probabilità di giocare subito una tempesta, magari togliendo conversione (che serve solo per attaccare più tempeste ) inoltre io avevo inserito [card]Campo Energetico[/card], così da poter giocare campo+conversione stupide 2 tempeste in scarto ed evitare di perderne 1 (stupide una mano iniziale perfetta si possono attaccare 3 tempeste in 2 turni
Dernière modification par JeanMark (14-03-2012 19:31:33)
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Mi piace molto, in fondo se il riusciamo a murare i nostri personaggi e a prendere il controllo della partita abbiamo praticamente vinto, consiglierei di mettere il ballo, fondamentale in qualsiasi mazzo che includa cortigiani stupide un ingente numero di gilde .
Partecipa alla prima chat italiana di eredan!
http://eredanita.angelfire.com/
Pika pika!
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quasi quasi lo provo, tanto non so che farmene di quei due bianchicci!
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Davvero bella build avere i 2 consiglieri è uno di quegli sfizi ke mi vorrei togliere
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Davvero bella build avere i 2 consiglieri è uno di quegli sfizi ke mi vorrei togliere
Ehehe quoto mitch, questo è uno di quei mazzi che si puo arrivare ad avere quando si è abbastanza esperti da osare qualcosa di azzardato!
E tu take hai azzardato bene, per il mio stile mi piace molto la versione aggro
Dogma: "Il Nozzista"
S-Seven su quell'altro gioco di carte(orgoglioso membro TasT)
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L'idea mi piace molto, complimenti take! Mi permetterei di apportare solo piccole modifiche per generare una maggior difesa nell'early:
1) arcimaga al posto di pieta'
- stesse stats personali in def della pieta' (lei avrebbe un +1 def per la sifilide ma arcimaga riduce di 1 i danni di tutti i compendium quindi pure diretti e magici) poiche' rinunciando al +1 punto vita i nostri consiglieri guadagnano un +1 def sin dall'inizio.
2) 3 conversioni mi paiono tante, io ne leverei una tanto prima dobbiamo scartare due tempeste ed attaccarne una.
in sintesi il core rimarrebbe molto simile:
1x[card] scettro draconico[/card]
3x [card]manipolazione[/card]
3x [card]bastione di ghiaccio[/card]
3x [card]tempesta di cristallo[/card] (dobbiamo vederla subito)
2x [card]conversione[/card]
rimarrebbero 8 slot che utilizzerei per:
1x [card]un nuovo inizio[/card]
- se vogliamo fare veloci dobbiamo scartare per avere le carte giuste
1x [card]nehant divora tutto[/card]
- stupide ans ci permette di giocarcela contro scarta che altrimenti sarebbe mu negativo
1x [card]deflagrante[/card]
- altrimenti 2 jorus/rosari diventano autowin
1x [card]il ballo[/card]
- personalmente metterei sempre una cura aoe in un control
1x [card]clone[/card]
- perche' ci piace giocare in incatenamento deflagrante e pur fare le porcate
3 slot per il meta ([card]odiare i rissosi[/card], [card]sbadataggine[/card], [card]coniiiiiglioo[/card], [card]anatema[/card], [card]decisione del consiglio[/card], [card]passaggio mentale[/card] per avere una chiusura alternativa, [card]mentalismo [/card]per maggior recycle, ecc...)
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stupide l'uscita di [card]doppione d'argilla[/card] le murate sono ancora più veloci, mi sa che appena mi arrivano i consiglieri lo provo.
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Quando sono in una situazione difficile penso: "Cosa mi direbbe mio nonno?" e la risposta è sempre :" Caz**o sono resuscitato".
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