Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Nuova versione del pirati marcatori
Personaggi
[card]S.A.R.A.H.[/card]
[card]Trefle[/card]
[card]Maestro Galène[/card]
Carte
3x[card] Arma Sperimentale[/card]
3x [card]Barile d'esplosivi[/card]
3x [card]Cintura di petardi[/card]
3x [card]Colpo su colpo[/card]
3x [card]Ripostaggio[/card]
3x [card]Sabotaggio[/card]
1x [card]Fiamma della fenice[/card] lvl2
1x[card] Alla riscossa![/card]
La strategia è di difenderci i primi turni stupide alla riscossa e colpo su colpo, piazzare barili e marcatori e dopo picchiare stupide arma sperimentale e cinture. Fa strano non vedere in un pirata marcatori capitala, ma trefle per i barili e galene per curare sarah sono irremovibili.
Soffriamo un pò i mazzi aggro, ma una volta piazzati marcatori e cinture il mazzo va da solo.
Accetto volentieri modifiche per migliorarlo.
Hors ligne
Una sola cosa : Treflè non fa attivare immediatamente Arma Sperimentale, perchè è a due mani.
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html
Hors ligne
Una sola cosa : Treflè non fa attivare immediatamente Arma Sperimentale, perchè è a due mani.
ma infatti trefle serve solo per piazzare barili e giocare ripostaggi. il resto lo fanno gli altri. Non si può rinunciare ai birili visto che gli avversari stupide spirito alto non si tirano giù senza.
Dernière modification par Dredd (24-02-2012 14:56:25)
Hors ligne
Io metterei la [card]Capitana al la Triste[/card] al suo posto, partiresti chiaramente stupide un vantaggio.
Ora pero mi sorge un dubbio, ovvero: stupide il fatto che la [card]Cintura di Petardi[/card] toglie marcatori agli avversari (e sono presenti tre esemplari) non limita un po' l'effetto della [card]Fiamma della fenice[/card]? Potrebbe rivelarsi controproducente
Hors ligne
Reycom a écrit :Una sola cosa : Treflè non fa attivare immediatamente Arma Sperimentale, perchè è a due mani.
ma infatti trefle serve solo per piazzare barili e giocare ripostaggi. il resto lo fanno gli altri. Non si può rinunciare ai birili visto che gli avversari stupide spirito alto non si tirano giù senza.
Lo dicevo perchè avevo visto l'altro giorno qualche commento parlando appunto di treflè che può far attivare Arma sperimentale subito, l'ho detto qui tanto per avvertire in generale
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html
Hors ligne
Quindi la può far attivare subito o no? non ho ben capito.
Per quanto riguarda cintura vs fiamma della fenice, quest'ultima non è l'unica finisher, bensì un aiuto per chiudere prima se la situazione lo permette.
Hors ligne
[card]Fai Parlare la Polvere[/card]
Potrebbe essere una buona scelta o no?(stupide sarah-capitana-maetro)
ABP: Il seguace Zil.
Hors ligne
[card]Fai Parlare la Polvere[/card]
Potrebbe essere una buona scelta o no?(stupide sarah-capitana-maetro)
Potrebbe essere un'alternativa, ma io penso che l'effetto di trefle sui barili sia fondamentale. Aumentano il danno da fuoco e rimangono attaccati grazie a trefle, quindi ogni turno stupide cintura son dolori.
Hors ligne
Quindi la può far attivare subito o no? non ho ben capito.
Non può farla attivare immediatamente.
Hors ligne
Quindi la può far attivare subito o no? non ho ben capito.
Non può farla attivare immediatamente.
Però non capisco la storia delle armi a 2 mani che non si attivano subito,va bene che il 99% non lo fanno ma [card]Bestiale[/card] lo fa anche se in un caso particolare
Dernière modification par Francesco_Sorbello (24-02-2012 22:24:23)
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
Hors ligne
Quindi la può far attivare subito o no? non ho ben capito.
Non può farla attivare immediatamente.
Mentre chi la fa attivare subito? visto che la dicitura sulla carta riporta:
"si attiva alla fine del combattimento"
Hors ligne
a sto punto... [card]P.L.O.P.[/card] su fucili e souchi su trefle? inoltre avremmo 2 pg per giocare le pistole infernali...
inoltre metterei maestro di artigianato 2x che tornano utili e non van nello scarto
Dernière modification par mattt (25-02-2012 15:07:55)
-proud free player-
Partecipate alla prima chat italiana di Eredan iTCG !!! : http://eredanita.angelfire.com/
Vi aspettiamo numerosi !!!
Hors ligne
a sto punto cambierebbe strategia. Non si aumentano i danni per effetto dei barili ma si fanno pochi danni stupide piu carte. Cmq testerò tutte le possibili versioni, secondo me hanno delle potenzialità queste nuove uscite.
Hors ligne
Anche io sono combattuto... Nel classico mazzo Rocketor non so se mettere 3 [card]P.L.O.P[/card] oppure 3 [card]Arma sperimentale[/card]. Che dite?
Il primo si attiva immediatamente ma non da nessun bonus e incatena solo la capitana. Il secondo si attiva dopo ma fa tanto male, in più incatena due personaggi su tre.
Dernière modification par 1893 (26-02-2012 13:09:28)
Hors ligne
Anche io sono combattuto... Nel classico mazzo Rocketor non so se mettere 3 [card]P.L.O.P[/card] oppure 3 [card]Arma sperimentale[/card]. Che dite?
Il primo si attiva immediatamente ma non da nessun bonus e incatena solo la capitana. Il secondo si attiva dopo ma fa tanto male, in più incatena due personaggi su tre.
Plop non si attiva immediatamente, già provato.
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
Hors ligne
Plop non si attiva immediatamente, già provato.
A si?! Ma scusa [card]Trefle[/card] non fa attivare subito le armi ad una mano?
Hors ligne
Phawk a écrit :Plop non si attiva immediatamente, già provato.
A si?! Ma scusa [card]Trefle[/card] non fa attivare subito le armi ad una mano?
Appunto, c'è qualcosa che non va XD
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
Hors ligne
giusto trefle continua a servire per i plop... SE li fa attivare subito, se no il loro punto forte è solo di poter scegliere un pg fuori combattimento, quindi i fucili sarebbero lenti uguale ma molto + pesanti
-proud free player-
Partecipate alla prima chat italiana di Eredan iTCG !!! : http://eredanita.angelfire.com/
Vi aspettiamo numerosi !!!
Hors ligne
Pages : 1