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Inauguriamo il nostro nuovo ritmo di uscite stupide questa settimana di carte per gli Inviati di Noz'Dingard e Cuore di Linfa.
Inviati di Noz'Dingard
La celebre Ardrakar ritorna dagli Inviati di Noz'Dingard e riprende il suo posto di Cavaliere Drago. Lei brandirà Azzurro e sarà di grande fascino e shock per questa casta. Nello stesso periodo, il Compendium riceve Vaerzar, un mago molto particolare che si integra in un nuovo gameplay basato sulle carte"Familiare".
[card]Cavalieri drago Ardrakar[/card]. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Umano/Guemelite Drago. Cavalieri drago. Guerriero. Femmina. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio draconico. Giro 2, 4 e 7 : Attacco +1.
[card]Groinfre[/card]. Rara. Familiare protettore. Difesa di base = 4. Permanente.
[card]Onore del cavaliere[/card]. Rara. Inviati di Noz'Dingard. Sortilegio Draconico. Mago. Difesa +1 per ogni tuo Cavaliere Drago in vita. Attacco +1 per ogni tuo Cavaliere Drago morto. Spirito +1 per ogni tuo Noz morto. Incatenamento.
[card]Darkat[/card]. Poco comune. Familiare offensivo. Attacco di base = 7/9. Permanente.
[card]Azzurro[/card]. Poco comune. Oggetto spada a una mano. Inviati di Noz'Dingard. Cavaliere Drago. Unica. .Attacco +2 e Spirito +2. Si attiva alla fine del combattimento. Permanente. Alla fine del combattimento se il tuo personaggio ha meno di 5 Punti di vita, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4 e "Azzurro" è piazzato nel tuo mazzo.
[card]Vaerzar[/card]. (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Umano. Compendium. Spirito 1. Attacco 2/3. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, se un Familiare è attaccato a"Vaerzar", Difesa +1. Giro 4, 5 et 6 : i tuoi personaggi aventi un Familiare magico attaccato hanno Difesa +1 fino a fine partita.
[card]Di punta e di taglio ![/card]. Comune. Inviati di Noz'Dingard. Sortilegio Draconico. Mago. Le armi portate dal personaggio avversario sono scartate. Se nessun'arma è stata scartata : Attacco +3/+X, dove X è uguale alla Difesa del personaggio avversario. Cavaliere Drago : Difesa +1 e Spirito +1.
[card]Choupinoeil[/card]. Comune. Familiare magico. Inviati di Noz'Dingard. Spirito di base = 3. Permanente.
[card]Affinità[/card]. Comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. Se un Familiare magico è attaccato al tuo personaggio, il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4. Altrimenti, il personaggio avversario ha Difesa -2. Incatenamento.
[card]Osmosi[/card]. Comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi un Familiare attaccato hanno fino alla fine del giro : Spirito +1 se questo è un Familiare Magico. Attacco +2 se questo è un Familiare Offensivo. Difesa +1 se questo è un Familiare Protettore. Permanente.
Cuore di Linfa
Dal suo canto, Bandita, una femmina-uccello, viene a dar man forte ai mazzi multi-razza. Albero-Mondo e Elfine non resteranno a guardare grazie a nuove carte che li miglioreranno.
[card]Dono all'Albero-Mondo[/card]. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Difesa +1. Il primo Oggetto del tuo scarto è giocato a seguito delle carte già giocate. Hom'Chaï : anche il secondo Oggetto del tuo scarto.
[card]Situazione spinosa[/card]. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Attacco +1 o +2. Attacco +1 supplementare per ogni "Spine" in qualsiasi scarto. Bestia : Incatenamento.
[card]Bandita[/card]. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Bestia. Femmina. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Giro 2, 3 e 5 : i tuoi Elfine guadagnano 1 Punto di vita.
[card]Risveglio di Quercia[/card]. Poco comune. Cuore di Linfa. Sortilegio Natura. Mago. I personaggi avversari non possono più incatenare finchè "Radicare" è attaccata ad un personaggio avversario. Durata : 2 combattimenti.
[card]Tornado di foglie[/card]. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Attacco +1. Permanente. Mago : il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Se il personaggio gioca 2 carte subisce 2 punti di danno diretto ed un Oggetto che porta è scartato.
[card]Spine[/card]. (e la sua evoluzione) Poco comune. Arma a una mano Flagello. Guerriero. Attacco +1. Hom'Chaï : All'inizio del combattimento, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto e questa carta è scartata. Ambidestria Flagello. Permanente.
[card]Eredità del guerriero[/card]. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Scegli un altro dei tuoi Guerrieri, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +X, dove X è uguale all'Attacco minimo di base del personaggio scelto. Hom'chaï : Difesa +3.
[card]Tiro della luna[/card]. Comune. Azione. Cuore di Linfa. I tuoi personaggi hanno Difesa +2 in questo giro e Difesa +1 nel prossimo giro. Elfine e Daïs : Incatenamento..
[card]Strangolamento[/card]. Comune. Cuore di Linfa. Sortilegio della Natura. Maga. Infligge 3 punti di danno magico al personaggio avversario + 3 se "Risveglio di Quercia" è in gioco, +3 se "Radicare" è attaccata al personaggio avversario.
Battaglia delle gilde !
stupide l'arrivo delle uscite di due gilde, noi vi invitiamo a partecipare alla prima battaglia delle gilde. Questa settimana, fino a martedì prossimo ore 12:00 (ora francese), Gli Inviati di Noz'Dingard e i Cuore di Linfa si affronteranno !
Tutti possono influenzare l'andamento del combattimento giocando un mazzo Noz o un mazzo Cuore di Linfa. Ongi volta che queste due gilde si incontrano durante una partita Giocatore contro Giocatore, il giocatore vittorioso farà guadagnare dei punti alla sua gilda.
Un indicatore piazzato sul fondo del sito di Eredan iTCG vi permette di visualizzare l'avanzamento del conflitto. Lagilda vincitrice otterrà un bottino di guerra composto dalla carte “Ardente” che sarà affiliata alla fazione in modo permanente e una promozione di una settimana sui booster di questa gilda.
La carta Ardente può essere trovata nei boosters. Fintanto che la battaglia tra Noz e Cuore di Linfa è aperta, la carta non è giocabile.
Ardente. Rara. Oggetto spada a due mani. Unica. Attacco +3. I tuoi Guerrieri hanno Difesa +1 ed i tuoi Maghi hanno Spirito +1. All'inizio del combattimento, il tuo personaggio subisce da 1 a 2 punti di danno diretto. Durata : 3 combattimenti. Si attiva alla fine del combattimento e non può essere attivata immediatamente.
Erevent apre la porta della prigione di Helena, la giovane ragazza resta nel fondo della cella.
- “Ti diamo una possibilità di riscattarti. Ti diamo una missione, ottenere Ardente, la lama del Cavaliere Oryp. Vaerzar e io ti accompagneremo e per evitare eventuali problemi, un sortilegio di fedeltà sarà lanciato su di te. Accetti o preferisci restare qui ??”
- “Farei di tutto per uscire di qui, non ne posso più di queste sbarre !”
Bandita e Eikytan esaminano una pietra antica. Sotto era mostrata la scena di un combattimento tra il Cavaliere Oryp e un potente signore demone.
- “Questa lama, Ardente, potrebbe aiutarci a difenderci. Penso di sapere dov'è nascosta”, disse Bandita.
- Non bisogna lasciarcela sfuggire. Se siamo in grado di recuperarla, allora mettiamoci in cammino.
Buon divertimento a tutti !
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http://italyeredan.angelfire.com/index.html
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Mi piace l'idea dei familiari... Soprattutto [card]Darkat[/card]. Quale sarebbe però la nuova tattica? Mentre sono curiosissimo di vedre le evoluzioni dei nuovi personaggi!!
Dernière modification par 1893 (25-01-2012 16:59:10)
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Non mi sembra un'uscita eccezionale.
Forse si può pensare di costruire un mazzo Hom'Chaï stupide una strategia differente dal solito [card]Gli oggetti hanno un'anima.[/card]
I familiari non mi piacciono proprio.
[card]Cavaliere drago Ardrakar[/card] anche se non so com'è al lv3 promette bene.
Dernière modification par aizen (25-01-2012 16:58:05)
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Beh se li metti in un mazzo DK non credo servano a molto... Io ho un mago NOZ improntato sull'aggro... [card]Darkat[/card] mi sarebbe molto utile, incatenabile poi stupide qualsiasi sortilegio come prima carta...
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Beh se li metti in un mazzo DK non credo servano a molto... Io ho un mago NOZ improntato sull'aggro... [card]Darkat[/card] mi sarebbe molto utile, incatenabile poi stupide qualsiasi sortilegio come prima carta...
Il problema è che i maghi monoclasse se sparano danni non picchiano.
I DK di base sono già vicini al 7/9 quindi non incrementi di molto l'attacco.
Se quello raro avesse dato un bonus e non difesa base 4 sarebbe stato un'altra cosa.
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Beh non devi per forza giocare uno sparo insieme al familiare... Ma ripeto, siccome ho un mazzo più aggro, posso giocarli insieme a [card]Che la spada[/card] o un [card]Ultimo gesto[/card]... o senno in difesa stupide [card]Riflessi illusori[/card].
Per quanto riguarda i DK sono pienamente d'accordo!
Dernière modification par 1893 (25-01-2012 17:12:06)
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Domandina: Contano le partite anche in allenamento per il computo sfida tra le gilde?
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In pratica niente da fare per gli Zil ombra.
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Domandina: Contano le partite anche in allenamento per il computo sfida tra le gilde?
Contano solo le partite nella stanza giocatore vs giocatore.
EDIT : scusate, sto un poco in fase REM (lol). Intendevo dire che probabilmente valgono solo le partite nella stanza livelli.
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http://static.eredan.com/cards/web_mid/it/3Uf6hAo9.png
In pratica niente da fare per gli Zil ombra.
mmm al di la di tutto potevano fare un disegno più accattivante per la donzella?
Un disegno tipo quello della corruzione che regalavano una settimana fa nelle bustine...quella è una bella Ardrakar XD
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mmm al di la di tutto potevano fare un disegno più accattivante per la donzella?
Un disegno tipo quello della corruzione che regalavano una settimana fa nelle bustine...quella è una bella Ardrakar XD
ecco si, questo lo condivido alla grande
Non c'è niente al mondo che valga come la legge del più forte.
Tranne quella del più intelligente.
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a me l uscita non ha fatto impazzire specialmente per i sap uffa
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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mmm al di la di tutto potevano fare un disegno più accattivante per la donzella?
Un disegno tipo quello della corruzione che regalavano una settimana fa nelle bustine...quella è una bella Ardrakar XD
Son d'accordo
Conosciuto anche come SPT_Vincenzo
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Deshwitat a écrit :mmm al di la di tutto potevano fare un disegno più accattivante per la donzella?
Un disegno tipo quello della corruzione che regalavano una settimana fa nelle bustine...quella è una bella Ardrakar XDhttp://static.eredan.com/cards/web_big/it/Lenvwmjt.png
Son d'accordo
Eccola qui l'Ardrakar che vogliamo XD...cmq per me esiste solo tra le fila dei Nehantisti!
La vera è quella incazzosa XD
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http://static.eredan.com/cards/web_mid/it/3Uf6hAo9.png
In pratica niente da fare per gli Zil ombra.
Ad Abyssien non piace questo elemento.
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Uscita epica, ardrakar e azzurro molto op, carte sap inutili.
Molto bella l'idea della battaglia tra gilde, peccato che i dk hanno già migliaia di armi migliori e nei sap starebbe bene nel multirazza Keizan Melissandra Parlapietra se solo esistesse ancora...
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
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Piccolo Ps, pardon per il multiposting ma... Approvo in pieno l'immagine di [card]Situazione spinosa[/card]
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Ardrakar è proprio forte, mi piace, inoltre aggiunge al DK quel tocco di rosa che non guasta mai.
Spero in una prossima uscita dedicata, almeno in parte, a una delle mie caste preferite, i bracconieri (ne dubito ma la speranza è l'ultima a morire).
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Magari fare una battaglia più equa, come fate a mettere a confronto i Sap stupide i Noz? Ma dai..
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In sala livelli trovi tanti mazzi Noz mediocri, un Homchai IHAS li asfalta ad occhi chiusi. Ma la domanda fondamentale è: cosa ci fanno i Cuore di Linfa stupide quella spada?
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Noz in vantaggio per ora, me l'aspettavo, sicuramente la spuntano loro
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i noz è risaputo che vantano moltissime tipologie di mazzi potentissimi e tra i piu potenti per eccezzione.
Sta specie di sfida di gilde e na boiata pazzesca i sap ora come ora e stupide queste uscite dove dovrebbero arrivare XD
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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Ma la domanda fondamentale è: cosa ci fanno i Cuore di Linfa stupide quella spada?
E cose se ne fanno i noz di una spada 1 più, loro ke sono state e sono 1 delle gilde più OP (seppur molto costosa) di eredan?? mentre nei SAP nn dico che ci starebbe bene ma porterebbe 1 ventata di novità ma soprattutto 1 spada e 1000 ed 1 strategie nuove dopo il nerf... Boh io spero stupide tutto me stesso ke la vincano i SAP (vorrei fare anke 1 appello a tutti: fateli vincere!! ) e ci darò sotto cn i mazzi sap ke ho, xD
Dernière modification par mitch87 (25-01-2012 21:51:13)
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Dopo aver nerfato natura vivente e fratelli d'armi(cosa che,per inciso,non mi è ancora andata giù dato che la considero un'ingiustizia....e ci sono andato leggero),e dopo un'uscita noz più che buona accompagnata da una sap quantomeno scadente,ecco a voi la genialata dello staff,mettere a confronto due gilde come se non sapessero quale la spunterà.Da Sap fan chiedo VENDETTAAAAAA!!!....a parte gli scherzi è vergognoso.
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Dopo aver nerfato natura vivente e fratelli d'armi(cosa che,per inciso,non mi è ancora andata giù dato che la considero un'ingiustizia....e ci sono andato leggero),e dopo un'uscita noz più che buona accompagnata da una sap quantomeno scadente,ecco a voi la genialata dello staff,mettere a confronto due gilde come se non sapessero quale la spunterà.Da Sap fan chiedo VENDETTAAAAAA!!!....a parte gli scherzi è vergognoso.
mmm dato che la spada aiuta guerrieri maghi, devono aver pensato che le gilde dove potrebbe più servire sono queste 2.
Però ora che ci penso gli ultimi 2 guerrieri-maghi usciti (stupide l'avventura) sono mercenari! Si poteva fare mercenari VS noz anche se non è una gilda a tutti gli effetti
Dernière modification par Deshwitat (25-01-2012 23:24:11)
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