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#1 07-01-2012 14:08:42

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Un groupe d'individus est arrivé semble t-il par accident dans le monde d'Eredan.
Ceux-ci semblent venir d'un monde moderne très proche du nôtre, mais dans lequel la magie serrai présente, mais qu'en est-il vraiment ? Basent-ils uniquement leur force sur l'alliance de la technologie et de la magie ?



Pour comprendre le fonctionnement de la caste vous aurez besoin de la définition de la capacité Rafale, qui est la suivante:

-La prochaine carte de votre deck ayant un niveau de rareté strictement inférieur à cette carte est jouée à la suite des cartes déjà jouées.
-Si une carte à plusieurs raretés, seule la plus rare est prise en compte.
-Plusieurs occurrences de Rafale ne font pas s'activer la Rafale plusieurs fois.

3 personnages et 7 sorts, dont 1 non affilié.

fancardgwennaelle.png

fancardlexia.png

fancardmikeetsony.png

fancardconsolationpostm.png

fancarddangersdunouveau.png

fancardderniertir.png

fancardembuscade.png

fancardencercls.png

fancardseulemaisprotge.png

fancardrvrence.png

Dernière modification par Rah-Xephon (03-01-2013 20:12:49)


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#2 07-01-2012 14:27:38

Mandokill
Campeur
Inscription : 04-01-2012
Messages : 98

Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

gg sympa l'idée de la rareté ji aurais jamais penser elle sont super
gwennaelle ne serait pas un peut cheat l'esprit sa monte vite ^^

j'adore les image de genzoman toujours aussi classe (les utilise pas tout ahah)

Dernière modification par Mandokill (07-01-2012 14:28:04)


il y a ceux qui posent les questions et ceux qui y répondent ... moi je frappe
Caste Noz Invocateur
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#3 07-01-2012 14:31:52

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Merci Mandokill smile
Elle n'est pas trop cheatée, en début de partie elle a 1 d'esprit, vers la fin de son premier combat elle peu monter a 2, vers la fin de son deuxième combat elle peut monter a 3, ect....

Oui Genzoman et John Avon sont mes illustrateurs préférés ^^


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#4 20-01-2012 17:27:54

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Un petit up, j'aimerai avoir quelques autres avis ^^


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#5 20-01-2012 18:51:15

jetoumeredan
Solarian
Inscription : 12-08-2011
Messages : 768

Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

c'est géant RAH!!!!!!!!!!!!!!

trop bien ton idée^^

Dernière modification par jetoumeredan (20-01-2012 18:51:56)


level 18 jouant pirate,courtisan,noz ainsi que bien des mystère.......


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#6 20-01-2012 19:41:16

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Merci Jet smile

Dernière modification par Rah-Xephon (20-01-2012 19:41:23)


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#7 18-02-2012 18:44:05

Fatina
Habitant de Guem
Inscription : 25-07-2011
Messages : 349

Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Gunspell
Le principe est simple, on lance un sort et rafale enchaine un max de sort histoire de faire un ménage pas possible. Ça ressemble pas mal au nouveau pirate foudre dans l'ensemble.

Points forts:
-Pas de main morte: Rafale accélère suffisamment le jeu et seul mais protégé permet de donner le Rafale même au carte ne l'ayant pas.

-Ça tape fort mais alors très fort et surtout très vite. Les decks rush sont principalement agro mais pour le coup, ce deck déménage.

-Les personnages ne sont pas sensible au OS ce qui est utile. (enfin en général)

Points faibles:
-Rafale c'est bien: ça tape, ça enchaine, ça fait le café ET... ça vide le deck à vitesse grand V. De plus, si par malheur danger du nouveau monde est activé au premier tour, la carte perd son utilité. Ton pire ennemi, c'est toi même (c'est vrai dans ce cas là).

- Un gros risque que les dommages s'accumule sur un personnage et qu'il ne reste plus rien dans le deck.


Avis personnel:
Le passif de Lexia me parait un peu puissant surtout dans ce deck où le nombre de sort joué est assez important en un tour.
Seule mais protégée cumule 2 effets trop puissants: entre les dommages qui ce cumule et la chaine de rafale, la carte est clairement abusée. Mais les 2 idées en elle-même sont pas mal.
Il manque une carte qui annule le rafale et qui renvoie toute les cartes activées dans le deck du propriétaire ou un truc du genre (ça fait presque une recharge après avoir vider le chargeur mais dont on ne connait pas le nombre de munitions en lançant la boucle ^^).

Dernière modification par Fatina (18-02-2012 19:36:05)


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#8 18-02-2012 19:34:19

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Bien résumé, je suis impressionné smile

Pour "Lexia": Ok, je vais remplacer le "+1 à +2" par "+1".

Pour "Seule mais protégée" je suis d'accord, mais pour le coup j'hésite à en faire 2 cartes ou la mettre unique.

Pour "Dangers du nouveau monde" je pourrais changer le texte par:
-"En fin de tour chaque sort activé par votre personnage ce tour-ci retourne dans votre deck"

Ou plutôt (plus raisonnable)

-En fin de tour chaque sort activé par votre personnage ce tour-ci à une chance sur deux de retourner dans votre deck".


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#9 18-02-2012 21:46:07

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Mise à jour:

-Corrections des cartes citées ci-dessus.
-Précisions sur la capacité Rafale
-Le bug "Cette carte sera affiliée à la guilde...." est vraiment ennuyeux XD

Dernière modification par Rah-Xephon (18-02-2012 21:46:34)


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#10 02-06-2012 16:07:54

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Mise à jour:

-Personnages plus résistants.
-Corrections sur toutes les cartes.
-Ajout d'un sort non affilié.


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#11 16-06-2012 19:58:51

yugioh5ds2009
Guémélite
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

trop cool
manque les persos sur embuscade encerclé et reverence
en tout cas, bonne continuation


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#12 02-01-2013 16:11:41

Pegase10
Guémélite
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Messages : 511

Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

J'ai une très grosse impression que ces cartes ont inspirés le staff (gameplay très ressemblant avec les nécromanciens)


envolée dans les étoiles...


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#13 02-01-2013 16:20:30

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Qu'est-ce qui te fait dire ça ?
Parce que moi même je ne vois pas ^^


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#14 02-01-2013 16:22:32

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Rah-Xephon a écrit :

Qu'est-ce qui te fait dire ça ?
Parce que moi même je ne vois pas ^^

Je pense qu'il compare la capacité rafale avec l'effet des combattants nécros qui permet de choisir une nécrose du cimetière...
Mais faut chercher un peu loin quand meme ^^'

Dernière modification par skadooosh (02-01-2013 16:22:49)


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#15 02-01-2013 16:23:20

Pegase10
Guémélite
Lieu : Villeneuve d'ascq (59650) Nord
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Des cartes nécromanciens deviennent des nécroses, qui sont alors plus puissantes si cette carte en est une. Néanmoins, aucune de tes cartes permettent de jouer une carte qui ont rafale tongue

Après ce n'est qu'un avis smile

Edit: Skaddosh l'a écrit avant moi tongue

Dernière modification par Pegase10 (02-01-2013 16:24:13)


envolée dans les étoiles...


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#16 02-01-2013 16:28:54

Rah-Xephon
Nehantiste
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Enfin, la rafale va chercher une carte du deck et on ne la choisi pas. smile

Je pense que si le staff c'était inspiré de ces cartes ont aurait eu une guilde utilisant la rareté des cartes comme gameplay (je ne désespère d'ailleurs toujours pas que ça apparaisse un jour smile )

Celà dit, merci encore de t'intéresser à mes travaux smile


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#17 03-01-2013 14:52:28

Pegase10
Guémélite
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Toujours aussi intéressée par tes cartes sublimes à gameplay tout à fait plausible ! smile


envolée dans les étoiles...


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#18 03-01-2013 15:08:01

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

je viens de relire révérence et cette carte mérite carrément d'etre légendaire...
En gros, c'est une [card]maitrise[/card] qui peut doubler n'importe quel type de carte et qui te fais jouer une carte supplémentaire...
D'ailleurs rajoute un truc pour empecher de faire boucler la carte sur une maitrise...
(maitrise+révérence: révérence1 copie maitrise, révérence2 copie révérence
maitrise2 copie révérence3 etc...)


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#19 03-01-2013 15:17:53

Rah-Xephon
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

skadooosh a écrit :

je viens de relire révérence et cette carte mérite carrément d'etre légendaire...
En gros, c'est une [card]maitrise[/card] qui peut doubler n'importe quel type de carte et qui te fais jouer une carte supplémentaire...
D'ailleurs rajoute un truc pour empecher de faire boucler la carte sur une maitrise...
(maitrise+révérence: révérence1 copie maitrise, révérence2 copie révérence
maitrise2 copie révérence3 etc...)

Exact, je n'avais pas pensé à [card]maitrise[/card] smile
Je ferais une restriction


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#20 03-01-2013 19:55:55

Rah-Xephon
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Modification:

-Révérance casse elle-même toute boucle avec Maitrise


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#21 03-02-2013 22:54:19

- Tichan -
Ptit nouveau
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Je me pose la question de l'intégration des cartes épiques, mythiques et légendaires pour rafale... Une rafale ne pourra pas faire venir du deck un [card]Siphon mental[/card] ou [card]La porte de l'Infini[/card], ni même [card]Briser la deuxième chaîne[/card] ou [card]Esprits de l'hiver[/card] ou encore [card]Maîtrise[/card]?? (en l’occurrence, on a pas forcément envie de faire arriver ces sorts au hasard...)

Sinon le concept est fun!

Dernière modification par - Tichan - (03-02-2013 22:56:04)


Eredan est un jeu, ne l'oubliez pas!
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#22 03-02-2013 23:01:06

Rah-Xephon
Nehantiste
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

J'avais pensé à: Mythique > Légendaire > Rare (+Collector) > Unco (+Exploit) > Common

Dernière modification par Rah-Xephon (03-02-2013 23:03:18)


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#23 03-02-2013 23:32:18

skadooosh
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

Donc en supposant qu'on joue que des cartes rafales, on peut espérer jouer 7/8 cartes dans le tour?
J'aime bien le concept, mais ca devient vite beaucoup trop fort.
Je pense que l'idée de rafale est excellente et devrait meme etre appliqué a certaines cartes IG. Mais réstreindre le concept a certains decks serait une erreur a mon avis. Ce genre de carte se doit d'etre générique ou extrèmement rare. Et ne doit surement pas composer la plus grande partie du deck...


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#24 03-02-2013 23:53:26

Rah-Xephon
Nehantiste
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Re : Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité

En théorie, si tu joues exclusivement avec des cartes avec la rafale et que tu joues 2 cartes rares, tu joues un minimum de 4 cartes et un maximum de 6 en considérant que chaque carte va chercher une carte avec la rareté juste inférieure.

Par contre si tu enchaine 2 [card]Seule mais protégée[/card] c'est autre chose...

Ca fait un minimum de 4 mais un maximum de 9, là encore en considérant que chaque carte va chercher une carte avec la rareté juste inférieur (mais le pot qu'il faudrait la vache XD).

Par contre ça vide le deck très vite, c'est à ne pas oublier

Dernière modification par Rah-Xephon (03-02-2013 23:55:23)


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