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aller une nouvelle caste basé sur les familier les effet des carte dépendra du types de familier attaché sur le personnage il faudra donc gérer tout c'est boule de poile ( ou de feu de pierre ect) mais les carte vous expliqueront mieux que moi
Donc 4 perso 3 familier 6 action
Dernière modification par Mandokill (27-04-2012 00:31:07)
il y a ceux qui posent les questions et ceux qui y répondent ... moi je frappe
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Le jeu familier ressemble un peu à ce que je pensais (même si j'ai adapté version Compedium pour ma part).
Alors déjà, Maitrise de l'invocation est le pilier du deck, mais je pense qu'un passif d'un personnage donnant le même effet serait bien mieux (car pour le coup le deck ne tient vraiment pas la baraque).
Ensuite, les familiers sont plutôt sympathiques (dans la ligné des familiers du jeu: pas vraiment abusé). Mais je trouve que cela manque de diversité (enfin c'est un premier jet).
Choisir son destin est franchement mon coup de coeur tellement elle rend fluide le deck.
Sinon pour le reste: il n'y pas assez de carte faisant venir les familiers et cela me parait trop dépendant du familier attaché au personnage (je pense que les cartes comme ordre de combat permettant de balayer l'ensemble sont plus utiles) mais c'est un bon début.
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Pas mal du tout
Dire que je pensais me pencher sur un jeu dans ce style bientôt
Comme Fatina je pense qu'il n'y pas assez de cartes appelant les familiers.
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merci des com je vais réfléchir a tout sa ( et faire d'autre familier en passent ^^)
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aller une petit sortit pour les invocateur
1 personnages 3 familiers 4 sort et 3 action
Dernière modification par Mandokill (27-04-2012 00:29:09)
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Après de long et rude entretien et négociation avec le compendium les invocateurs réussissent à intégrer la guilde des Envoyez de Noz'dingard, en échange les invocateurs devaient enseigner leur magie et expliquer tout leur compléxiter au compendium ainsi sorti de l'école du compendium la premier Archi-Invocatrice Maya, et la premier collaboration des invocateur avec le compendium permit de crée Sagrius
Dernière modification par Mandokill (23-02-2012 01:13:32)
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invocation rapide non guildé Oo (petit detail)
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Ça parle de Compendium: présente!
Personnages:
Pas vraiment de chose à dire: équilibré presque faible (maya je veux son image mais au niveau du perso; cela reste faible).
Familiers:
De bon effet, mais j'ai un coup de cœur pour fortefer. Sérieux, je le veux ^^. Magrave ne mérite pas sa rareté à mon avis: la répartition est un peu lente.
Sinon Michon: au lieu de mettre "au début de votre tour", préfère :"au moment où cette carte s'active et au début de chaque combat". Cela conviendrait mieux avec la suite de l'effet.
Sagris ne convient pas vraiment au jeu Compendium (ne boost pas les tempêtes, ni la résistance). Mais ça aide le blast au pire ^^.
Actions, Sorts:
Pour Copie spirituel, le working me parait un peu tendancieux. Tu devrais mettre "Choisissez un de vos familiers en jeu. Une copie de cette carte devient une copie de ce familier. Votre personnage peut porter un familier supplémentaire.
Si cette carte est défaussée, le familier joué par cette effet est défaussé.
Si un familier attaché à votre personnage est défaussé, cette carte est défaussée.
Durée: 3 combats.
Invocation de masse: Précise "si possible" à la fin de l'effet et enlève le "Durée: 1 combat" inutile ici.
Invocation rapide: Met la caste et la guilde ^^.
Invoquer l'harmonie: "sont réduit à 0" au lieu de "sont égaux à 0".
Il vaut mieux que le familier soit retiré (enfin je pense ).
Choisir son destin et Résurrection sont vraiment super par contre.
Maitrise de l'invocation me gène un peu pour le gameplay (la limitation à un familier gène quand même).
Double nature me parait vraiment intéressant surtout avec des cartes comme:
Ordre de combat, Voyage chimérique, et Invocation parasite. Ce style de carte mélangeant les types de familiers est juste génial pour un build.
Résultat: Il y a de bonne idée. Mais niveau Compendium, ça mérite une tarte là. Continue sur cette voie (mais il faudra penser à affiner un moyen de gagner car accumuler des familiers te donne pas la victoire).
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pour l'image de maya voila le lien
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2011/ … 30a27e.jpg
pour l’écriture je vais adapter tout ça il est vrait que donner un coter eredan n'est pas encore mon fort
pour compendiums je ne le joue pas (sauf pythie anryena et prohete full esprit pour gros dégat avec souffle) j'ai utilisé le terme "compendiums" car ce sont les plus grands mages qui existent je les est mis noz pour qu'il profite de leur puissant sort je vais revoir tout sa promis (pas taper)
pour invocation de masse je parle de copie car je trouve que poser 3 familiers sur tous les personnage est trop puissants c'est plus une carte pour avoir les effets des familiers en attend de pouvoir les placer (ou les utiliser pour certains effets de personnages ou carte) et elle devient difficile a placer lorsque les invocateur on deja pas mal de familier attaché
pour les personnages si tu pouvais me dire les coter faible que tu trouves car dans certains combos je trouve qu'ils peuvent être cheater et le probleme pour maitrise de l'invocation
et en passent je fait pas tros gaffe a la rareté des carte ^^
PS1: oui je dit beaucoup "Pour" ^^
PS2 youpi il on enlever le "cette carte sera affiliée ect" des fancard
Dernière modification par Mandokill (23-02-2012 01:01:37)
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bon patche de mise a jour
- refont de maya et de sagrius pour les effet compendium
-refont de magrave, intimidation, attaque brutale et zénétor
-up de Maitrise de l'invocation
-suppression des "affiliation a la guilde a la fin de la bataille de guilde"
Nouvelle sortit qui rejoint l'attaque brutale et intimidation
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C'est pas très mercenaires tout ça...
Blablabla.
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a la base il était mercenaire mais je me suis rendu compte que ça les privait des sort Noz (vus que la majorité sont des mages sa fessait un hic) après vus que je peut pas changer le nom du topic et que je veux pas flood je suis rester la (mais j'ai préciser un peux plus haut que se sont de mercenaire reconvertit ^^)
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Aller une petit sorti pour les invocateur
On a donc 1 personnage 3 action et 1 sort
Dernière modification par Mandokill (20-03-2012 17:00:29)
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Je vais ça en rush par manque de temps:
Bénédiction des esprits: OK
Balthazar: Alors pour le coup, je pense que ceci serait mieux.
"Ne peut pas jouer de familiers.
Balthazar n'a pas de limite au nombre de familiers qu'il porte.
Au début du combat, choisissez un personnage. Une copie de chaque familier attaché à ce personnage et n'étant pas attaché à Balthazar, lui est attachée."
Compagnon fidèle: Manque un petit "permanent".
Pacte interdit: Au lieu de "deviennent", met plutôt "sont traité(e)s comme des familiers X temps qu'ils sont attachés à vos personnages." + "Permanent".
Dompter l'indomptable: L'effet de rajout de familier: "Ces familiers ne sont pas pris en compte dans le décompte des familiers".
Exigence quotidienne: Un petit "max:2" et "jusqu'à la fin du tour".
L'analyse poussé plus tard.
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aller c'est pas encore terminer revoici venir les invocateur pour une nouvelle sortit
2 personnages 2 sort 1 action 1 familier (on n'en na jamais trop)
Dernière modification par Mandokill (27-04-2012 00:27:57)
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magnifique mais trop cheaté
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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pas mal de chose aujourd'hui, tout d’abords pas mal de modification
. nerf de zénétor avec la limitation du bonus de défense qu'il donne a 3
. yinra ne gagne plus d'attaque mais effectue des attaques supplémentaire (baisse de l'attaque du personnage)
. Choisir son destin soigné 2 points de vie à la place des caractéristiques
. nerfe de voyage chimérique celle-ci ne fait plus une augmentation de +1 par familier mais à 3 effets séparer qui varie selon le nombre de familier ranger par type
. l'augmentation des dégâts des sorts de Miu s'active lorsqu'un familier s'attache à elle et dure jusqu'à la fin du combat
. roxanne ne se soigne plus mais augmenté l'heal sur le personnage visé (Max 3)
. -1 à l'effet de chimère qui soigne en contrepartie ( j'ai oublié de préciser mais les copie ne sont pas comptabilisés uniquement pour le soin)
bon maintenant place a la nouveauté
1 nouveaux familier 1 sort et 4 action
Edite: pour mobius l'effet s'active a chaque début de combat je changerait plus tard ^^
Dernière modification par Mandokill (27-04-2012 00:54:11)
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