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#1 18-02-2012 18:57:10

Mandokill
Campeur
Inscription : 04-01-2012
Messages : 98

renforcement mercenaire

aller une nouvelle caste basé sur les familier les effet des carte dépendra du types de familier attaché sur le personnage il faudra donc  gérer tout c'est boule de poile ( ou de feu de pierre ect) mais les carte vous expliqueront mieux que moi
Donc 4 perso 3 familier 6 action

qsd13.jpgzanato10.jpg
xadus12.jpgyin13.jpg

pyrogr12.jpggrolek13.jpgfrixi12.jpg
choisi12.jpg

nature11.jpgmaitri15.jpg
attaqu14.jpgordre_12.jpg

intimi12.jpg

Dernière modification par Mandokill (27-04-2012 00:31:07)


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#2 18-02-2012 19:25:51

Fatina
Habitant de Guem
Inscription : 25-07-2011
Messages : 349

Re : renforcement mercenaire

Le jeu familier ressemble un peu à ce que je pensais (même si j'ai adapté version Compedium pour ma part).
Alors déjà, Maitrise de l'invocation est le pilier du deck, mais je pense qu'un passif d'un personnage donnant le même effet serait bien mieux (car pour le coup le deck ne tient vraiment pas la baraque).
Ensuite, les familiers sont plutôt sympathiques (dans la ligné des familiers du jeu: pas vraiment abusé). Mais je trouve que cela manque de diversité (enfin c'est un premier jet).
Choisir son destin est franchement mon coup de coeur tellement elle rend fluide le deck.
Sinon pour le reste: il n'y pas assez de carte faisant venir les familiers et cela me parait trop dépendant du familier attaché au personnage (je pense que les cartes comme ordre de combat permettant de balayer l'ensemble sont plus utiles) mais c'est un bon début.


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#3 18-02-2012 19:48:27

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : renforcement mercenaire

Pas mal du tout smile
Dire que je pensais me pencher sur un jeu dans ce style bientôt hmm

Comme Fatina je pense qu'il n'y pas assez de cartes appelant les familiers.


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#4 18-02-2012 22:44:16

Mandokill
Campeur
Inscription : 04-01-2012
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Re : renforcement mercenaire

merci des com je vais réfléchir a tout sa ( et faire d'autre familier en passent ^^)


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#5 20-02-2012 20:03:49

Mandokill
Campeur
Inscription : 04-01-2012
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Re : renforcement mercenaire

aller une petit sortit pour les invocateur

1 personnages 3 familiers 4 sort et 3 action


evocat12.jpg

fortef11.jpgmagrav11.jpgmichou11.jpg

copi_s12.jpgresure12.jpginvoca17.jpginvoca18.jpg

voyage13.jpgparras13.pnginvoce14.jpg

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#6 22-02-2012 22:13:50

Mandokill
Campeur
Inscription : 04-01-2012
Messages : 98

Re : renforcement mercenaire

Après de long et rude entretien et négociation avec le compendium les invocateurs réussissent à intégrer la guilde des Envoyez de Noz'dingard, en échange les invocateurs devaient enseigner leur magie et expliquer tout leur compléxiter au compendium ainsi sorti de l'école du compendium la premier Archi-Invocatrice Maya, et la premier collaboration des invocateur avec  le compendium permit de crée Sagrius
fancar12.jpg
sagriu14.jpg

Dernière modification par Mandokill (23-02-2012 01:13:32)


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#7 22-02-2012 22:58:31

yugioh5ds2009
Guémélite
Inscription : 19-11-2010
Messages : 451

Re : renforcement mercenaire

invocation rapide non guildé Oo (petit detail)


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#8 22-02-2012 23:33:47

Fatina
Habitant de Guem
Inscription : 25-07-2011
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Re : renforcement mercenaire

Ça parle de Compendium: présente!

Personnages:

Pas vraiment de chose à dire: équilibré presque faible (maya je veux son image mais au niveau du perso; cela reste faible).

Familiers:

De bon effet, mais j'ai un coup de cœur pour fortefer. Sérieux, je le veux ^^. Magrave ne mérite pas sa rareté à mon avis: la répartition est un peu lente.
Sinon Michon: au lieu de mettre "au début de votre tour", préfère :"au moment où cette carte s'active et au début de chaque combat". Cela conviendrait mieux avec la suite de l'effet.
Sagris ne convient pas vraiment au jeu Compendium (ne boost pas les tempêtes, ni la résistance). Mais ça aide le blast au pire ^^.

Actions, Sorts:

Pour Copie spirituel, le working me parait un peu tendancieux. Tu devrais mettre "Choisissez un de vos familiers en jeu. Une copie de cette carte devient une copie de ce familier. Votre personnage peut porter un familier supplémentaire.
Si cette carte est défaussée, le familier joué par cette effet est défaussé.
Si un familier attaché à votre personnage est défaussé, cette carte est défaussée.
Durée: 3 combats.

Invocation de masse: Précise "si possible" à la fin de l'effet et enlève le "Durée: 1 combat" inutile ici.

Invocation rapide: Met la caste et la guilde ^^.

Invoquer l'harmonie: "sont réduit à 0" au lieu de "sont égaux à 0".
Il vaut mieux que le familier soit retiré (enfin je pense tongue).

Choisir son destin et Résurrection sont vraiment super par contre.

Maitrise de l'invocation me gène un peu pour le gameplay (la limitation à un familier gène quand même).

Double nature me parait vraiment intéressant surtout avec des cartes comme:
Ordre de combat, Voyage chimérique, et Invocation parasite. Ce style de carte mélangeant les types de familiers est juste génial pour un build.


Résultat: Il y a de bonne idée. Mais niveau Compendium, ça mérite une tarte là. Continue sur cette voie (mais il faudra penser à affiner un moyen de gagner car accumuler des familiers te donne pas la victoire).


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#9 23-02-2012 00:09:29

Mandokill
Campeur
Inscription : 04-01-2012
Messages : 98

Re : renforcement mercenaire

pour l'image de maya voila le lien
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2011/ … 30a27e.jpg

pour l’écriture je vais adapter tout ça il est vrait que donner un coter eredan n'est pas encore mon fort

pour compendiums je ne le joue pas (sauf pythie anryena et prohete full esprit pour gros dégat avec souffle) j'ai utilisé le terme "compendiums" car ce sont les plus grands mages qui existent je les est mis noz pour qu'il profite de leur puissant sort je vais revoir tout sa promis (pas taper)

pour invocation de masse je parle de copie car je trouve que poser 3 familiers sur tous les personnage est trop puissants c'est plus une carte pour avoir les effets des familiers en attend de pouvoir les placer (ou les utiliser pour certains effets de personnages ou carte) et elle devient difficile a placer lorsque les invocateur on deja pas mal de familier attaché

pour les personnages si tu pouvais me dire les coter faible que tu trouves car dans certains combos je trouve qu'ils peuvent être cheater et le probleme pour maitrise de l'invocation
et en passent je fait pas tros gaffe a la rareté des carte ^^

PS1: oui je dit beaucoup "Pour" ^^
PS2 youpi il on enlever le "cette carte sera affiliée ect" des fancard

Dernière modification par Mandokill (23-02-2012 01:01:37)


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#10 23-02-2012 13:58:23

Mandokill
Campeur
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Re : renforcement mercenaire

bon patche de mise a jour
- refont de maya et de sagrius pour les effet compendium
-refont de magrave, intimidation, attaque brutale et zénétor
-up de Maitrise de l'invocation
-suppression des "affiliation a la guilde a la fin de la bataille de guilde"

Nouvelle sortit qui rejoint l'attaque brutale et intimidation

fancar13.jpg


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#11 23-02-2012 14:12:32

Frayër
Gardien
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Messages : 1 252

Re : renforcement mercenaire

C'est pas très mercenaires tout ça...


Blablabla.


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#12 23-02-2012 14:53:17

Mandokill
Campeur
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Re : renforcement mercenaire

a la base il était mercenaire mais je me suis rendu compte  que ça les privait des sort Noz (vus que la majorité sont des mages sa fessait un hic) après vus que je peut pas changer le nom du topic et que je veux pas flood je suis rester la (mais j'ai préciser un peux plus haut que se sont de mercenaire reconvertit ^^)


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#13 18-03-2012 19:40:18

Mandokill
Campeur
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Re : renforcement mercenaire

Aller une petit sorti pour les invocateur
On a donc 1 personnage 3 action et 1 sort
baltaz12.jpg
sed11.jpgpacte_13.jpgcompag13.jpg
fancar21.jpg

Dernière modification par Mandokill (20-03-2012 17:00:29)


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#14 19-03-2012 20:55:28

Fatina
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Re : renforcement mercenaire

Je vais ça en rush par manque de temps:

Bénédiction des esprits: OK

Balthazar: Alors pour le coup, je pense que ceci serait mieux.

"Ne peut pas jouer de familiers.
Balthazar n'a pas de limite au nombre de familiers qu'il porte.
Au début du combat, choisissez un personnage. Une copie de chaque familier attaché à ce personnage et n'étant pas attaché à Balthazar, lui est attachée."

Compagnon fidèle: Manque un petit "permanent".

Pacte interdit: Au lieu de "deviennent", met plutôt "sont traité(e)s comme des familiers X temps qu'ils sont attachés à vos personnages." + "Permanent".

Dompter l'indomptable: L'effet de rajout de familier: "Ces familiers ne sont pas pris en compte dans le décompte des familiers".

Exigence quotidienne: Un petit "max:2" et "jusqu'à la fin du tour".

L'analyse poussé plus tard.


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#15 21-04-2012 11:33:12

Mandokill
Campeur
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Re : renforcement mercenaire

aller c'est pas encore terminer revoici venir les invocateur pour une nouvelle sortit

2 personnages 2 sort 1 action 1 familier (on n'en na jamais trop)

miu11.jpgroxann11.jpg

connex10.jpgfusion10.jpgfancar24.jpg

mirage11.jpg

Dernière modification par Mandokill (27-04-2012 00:27:57)


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#16 21-04-2012 11:56:46

half life 92
Solarian
Lieu : hoenn
Inscription : 17-01-2012
Messages : 655

Re : renforcement mercenaire

magnifique mais trop cheaté


tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !


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#17 27-04-2012 00:27:06

Mandokill
Campeur
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Re : renforcement mercenaire

pas mal de chose aujourd'hui, tout d’abords pas mal de modification

. nerf de zénétor avec la limitation du bonus de défense qu'il donne a 3

. yinra ne gagne plus d'attaque mais effectue des attaques supplémentaire (baisse de l'attaque du personnage)

. Choisir son destin soigné 2 points de vie à la place des caractéristiques

. nerfe de voyage chimérique celle-ci ne fait plus une augmentation de +1 par familier mais à 3 effets séparer qui varie selon le nombre de familier ranger par type

. l'augmentation des dégâts des sorts de Miu s'active lorsqu'un familier s'attache à elle et dure jusqu'à la fin du combat

. roxanne ne se soigne plus mais augmenté l'heal sur le personnage visé (Max 3)

. -1 à l'effet de chimère qui soigne en contrepartie ( j'ai oublié de préciser mais les copie ne sont pas comptabilisés uniquement pour le soin)

bon maintenant place a la nouveauté
1 nouveaux familier 1 sort et 4 action

mobius10.jpg
Edite: pour mobius l'effet s'active a chaque début de combat je changerait plus tard ^^
invoqu11.jpg

craati10.jpginvoqu10.jpgappren10.jpgrave_e10.jpg

Dernière modification par Mandokill (27-04-2012 00:54:11)


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