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#701 29-12-2011 10:57:25

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Lancement du mode Aventure


Collectionneur de cartes


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#702 29-12-2011 18:14:02

Friman
Guémélite
Inscription : 07-08-2010
Messages : 429

Re : Lancement du mode Aventure

C'est normal que les forces se défaussent et ne restent pas équipées ?


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#703 29-12-2011 18:15:26

NightmareJoke
Gardien
Inscription : 10-09-2010
Messages : 2 039

Re : Lancement du mode Aventure

ouais depuis la MAJ d'hier, les "objets autres" n'indiquant pas "permanent" se défaussent.


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#704 29-12-2011 20:17:35

Friman
Guémélite
Inscription : 07-08-2010
Messages : 429

Re : Lancement du mode Aventure

C'est bon à savoir, ça va éviter à mon géant de se faire baffer plus qu'il n'aurait dû...


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#705 29-12-2011 21:15:20

joedu72
Nehantiste
Inscription : 05-08-2011
Messages : 840

Re : Lancement du mode Aventure

Friman a écrit :

C'est bon à savoir, ça va éviter à mon géant de se faire baffer plus qu'il n'aurait dû...


de toute façon je trouve que les objet comme "JorEhfCZ.png" était abuser pour le géant et en plus on pouvait mettre les 3 et si on avait le temps d'équiper c'est 3 équipement + KgYgp3FA.png le combat était gagner


Zerty72

http://www.youtube.com/watch?v=EQ4EtamjfU8
Fais coulé une goutte de mon sang le lendemain me vengerais


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#706 29-12-2011 22:57:29

Xelokyu
Habitant de Guem
Inscription : 31-08-2010
Messages : 208

Re : Lancement du mode Aventure

Et paf, [card]congélation[/card] wink


Zil Ombre.


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#707 29-12-2011 23:15:30

ragefirexlfz
Guémélite
Lieu : vannes
Inscription : 16-04-2011
Messages : 540

Re : Lancement du mode Aventure

Et paf, [card]pierre néhantique[/card], qui est le must have dans le deck


Close, but not close enough.


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#708 29-12-2011 23:43:43

Zerkaden
Habitant de Guem
Inscription : 08-06-2010
Messages : 105

Re : Lancement du mode Aventure

Congélation cible les objets, non le personnage. La pierre néhantique ne marche donc pas contre congélation tongue


- We need to talk.
- Don't say that. Women say that, everything goes black, and I wake up surrounded by body parts.


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#709 30-12-2011 10:24:36

mahado
Habitant de Guem
Inscription : 17-11-2011
Messages : 137

Re : Lancement du mode Aventure

et paf [card]jugement[/card] a dieux geant


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#710 30-12-2011 11:56:49

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

Lol le pire est le coup néhantiste que je joue contre ce deck: d'abbord laisser mijoter le golemn en le laissant se mettre plain d'bjet et des stats de monstre, y placer une petit part du démon en veillant à se débarrasser des 2 artisants, pour qu'au dernier ce cher golem ne le sait pas encore mais il est mort face à mon petit masque de fer (et sans un seul syphon vital en plus^^). On commence par la petite carte portail démoniaque histoire de se faire monstre mieux que lui puis on enchaine avec la congelation et là adieu Géant et vive la victoire néhantiste.


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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#711 30-12-2011 13:53:35

mahado
Habitant de Guem
Inscription : 17-11-2011
Messages : 137

Re : Lancement du mode Aventure

je me disais si on essayé de deviné les effets cachés des bosses histoire de ne pas tomber dans une situation delicate^^


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#712 30-12-2011 14:29:06

Engra
Habitant de Guem
Inscription : 04-06-2011
Messages : 239

Re : Lancement du mode Aventure

Bon après une longue absence et mon retour pour le calendrier de l'avant (en voila une idée quelle est bien bravo et merci le staff smile ). Je me suis intéressé au mode aventure. Et de mon coté, je suis vraiment déçus par ce mode.

Les boss sont quasi intuable sauf deck spécifique, mes trois meilleure deck, sont meute, chevalier dragon et immortel. Hors excepté la mission Zahal, ils ne servent à rien.

J'ai vraiment l'impression qu'excepté 4/5 decks grand max les autre n'ont quasi aucune chance contre les boss. Et ce qui me choque le plus d'après ce que je lis, c'est que le deck de prédilection des bot ( OOA) est limite un des plus performant; d’ailleurs les deck qui fonctionne, sont ceux que je ne joue pas car ils ne correspondent pas à ma façon de jouer.

Je pense que le staff aurait du rendre les boss accessible à plus de deck différent (hors god hand). Plutôt que " forcer " les joueur à utilisé des deck qu'ils n’apprécient pas

Enfin me reste plus qu'a me limité à peu de chose prêt à la mission Zahal, les autre étant hors de porté de mes deck.

J'espère que les prochaine aventure offrirons une plus grande versatilité pour battre les boss.


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#713 30-12-2011 14:35:35

boggyboggy
Habitant de Guem
Inscription : 09-08-2011
Messages : 278

Re : Lancement du mode Aventure

Engra a écrit :

Bon après une longue absence et mon retour pour le calendrier de l'avant (en voila une idée quelle est bien bravo et merci le staff smile ). Je me suis intéressé au mode aventure. Et de mon coté, je suis vraiment déçus par ce mode.

Les boss sont quasi intuable sauf deck spécifique, mes trois meilleure deck, sont meute, chevalier dragon et immortel. Hors excepté la mission Zahal, ils ne servent à rien.

J'ai vraiment l'impression qu'excepté 4/5 decks grand max les autre n'ont quasi aucune chance contre les boss. Et ce qui me choque le plus d'après ce que je lis, c'est que le deck de prédilection des bot ( OOA) est limite un des plus performant; d’ailleurs les deck qui fonctionne, sont ceux que je ne joue pas car ils ne correspondent pas à ma façon de jouer.

Je pense que le staff aurait du rendre les boss accessible à plus de deck différent (hors god hand). Plutôt que " forcer " les joueur à utilisé des deck qu'ils n’apprécient pas

Enfin me reste plus qu'a me limité à peu de chose prêt à la mission Zahal, les autre étant hors de porté de mes deck.

J'espère que les prochaine aventure offrirons une plus grande versatilité pour battre les boss.


Un boss est un BOSS.....un boss facile à battre n'est plus un boss mais un NOOBS XD


pas de pitié pour les croissants!!!


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#714 30-12-2011 14:38:20

IsawaAgawa
Campeur
Inscription : 23-08-2011
Messages : 59

Re : Lancement du mode Aventure

Etant donné que j'ai fait tous les boss sauf celui des Mercenaires avec un deck Immortel, je me permet de ne pas être d'accord sur le fait que ce deck ne sert à rien en dehors de la quête de Zahal.


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#715 30-12-2011 15:05:24

Engra
Habitant de Guem
Inscription : 04-06-2011
Messages : 239

Re : Lancement du mode Aventure

Pour les immortels; des trois c'est mon moins bon deck et comme je l'ai dis j'ai arrêté pendant un bon moment (en gros la grosse sortie noz). Mais je vois pas comment battre le cerf qui spam nature vivante.

Et un boss qui est trivial avec un deck mais quasi impossible pour d'autre est un mauvais boss, car mal pensez par les dev.


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#716 30-12-2011 15:07:31

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Lancement du mode Aventure

Edit modo : Hop, évitons les gros mots.

Venir se plaindre de la difficulté excessive d'un boss parce que l'on arrive pas à le battre en arrivant les mains dans les poches et en prenant le premier deck qui passe, ça s'appelle se moquer du monde (poliment).

Accessoirement, le boss cds se bat avec une seule et unique carte : dissidence, en chevalier dragon ça doit se faire tranquilement entre attaque magique et le dernier geste, il y a de quoi faire.

On ajoutera immortel, qui latte tout sauf la campagne merco (pour laquelle il faut adapter un minimum le deck et la façon de jouer aux adversaires).

Ah et autre chose, en s'adaptant au moins 3/4 des decks optis peuvent espérer battre 2 à 3 boss sur 5 avec un ratio correcte, après il faut se donner la peine de monter le deck en fonction de la quête.


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#717 30-12-2011 15:14:51

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Lancement du mode Aventure

Engra a écrit :

Et un boss qui est trivial avec un deck mais quasi impossible pour d'autre est un mauvais boss, car mal pensez par les dev.

C'est marrant mais un deck qui a une Némésis et qui est la Némésis d'autres, c'est le quotidien de tous les jeux de cartes et c'est loin d'être un mauvais choix des game-designers.

Un artisan-géant se fait battre systématiquement par un deck mage (qui va sortir la congélation), par contre il envoie du paté grave contre des decks comme immortel.
Est-ce une mauvaise conception du jeu ?

Je pense qu'il s'agit surtout d'une mauvaise adaptation du joueur au jeu...


Collectionneur de cartes


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#718 30-12-2011 15:20:33

Dimizar
Le Grand Corrupteur
Inscription : 26-10-2009
Messages : 5 023

Re : Lancement du mode Aventure

Et un boss qui est trivial avec un deck mais quasi impossible pour d'autre est un mauvais boss, car mal pensez par les dev.

Mon coeur saigne...

*crise cardiaque*

Je n'aurais pas vu l'an 2012...


Game Designer / Writer - Staff Feerik

Clan Feerik


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#719 30-12-2011 15:32:43

zeilor
Solarian
Inscription : 22-07-2010
Messages : 673

Re : Lancement du mode Aventure

Edit modo : Hop, évitons les gros mots.


qui croit sans savoir est un sot
mais qui nie sans savoir est un fou


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#720 30-12-2011 15:34:24

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

Edit modo : Hop, évitons les gros mots.


GT: Kotoba Gangnam Style


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#721 30-12-2011 19:18:50

Mkp
Gardien
Inscription : 29-09-2010
Messages : 2 219

Re : Lancement du mode Aventure

37 fois battue le cerf pas de masse le taux de loot est une sur 1 million ?


Chaque chose a une fin...
Rappel toi d'où tu viens
Adieu ?


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#722 30-12-2011 19:25:56

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Grr je n'arrive toujours pas à vaincre Ursende et sa complice. Au mieux je les tue mais je perds aux points


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#723 30-12-2011 21:00:47

malar10
Campeur
Inscription : 13-01-2011
Messages : 61

Re : Lancement du mode Aventure

Je trouve le coté aventure génial.
Au moins l’ia ou du moins le pouvoir des adversaires nous surprend.
Coté deck il faut s’adapter pour réussir a monté dans les différentes étape, et encore je n’ai pas encore réussi la 5eme barrage de la guilde des mercenaires.

Je ne vais pas critiqué les cartes obtenu comme butin après un boss. Qu’il y est plein de commun est normal… mais pourquoi ceux-ci n’augmente pas notre nombre de carte ? pour les trophées collectionneurs.

Et quel est la raison du nombre 23 ( un signe de malchance ? ) pour éviter que l’on enchaine 3 combat si le coup d’un combat était de 20..


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#724 31-12-2011 05:09:53

JarodG64
Eredanien
Lieu : Parcourant les terres de Guem
Inscription : 30-10-2009
Messages : 5 231

Re : Lancement du mode Aventure

malar10 a écrit :

Je ne vais pas critiqué les cartes obtenu comme butin après un boss. Qu’il y est plein de commun est normal… mais pourquoi ceux-ci n’augmente pas notre nombre de carte ? pour les trophées collectionneurs.

Si tu te déconnectes / reconnectes tu devrais normalement voir qu'elles sont comptées. Apparemment quand on loote le compteur n'est pas mis à jour automatiquement.


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#725 31-12-2011 09:26:44

Azakaban
Habitant de Guem
Inscription : 23-11-2010
Messages : 125

Re : Lancement du mode Aventure

Tout a fait, j'ai fait le même constat hier et avec une déco/reco ça les compte bien. Ca rend peut-être le "Tout en trois" envisageable un jour... hmm


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