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#626 27-12-2011 17:45:49

IDKant
Guild Leader
Inscription : 06-06-2011
Messages : 1 469

Re : Lancement du mode Aventure

Khy a écrit :

Bon j'ai vaincu tous les boss sauf l'ombre du traquemage. Mias je bloque dès la 1ère mission. Aucun des decks utilisés jusque là ne marche. help !

Nehantiste corrupt pour tous les combats sauf le dernier ou artisan golem passe mieux. Et beaucoup de patience ... il m'a fallu une vingtaine de combats contre le boss pour qu'il drop l'ombre (mais il a été très généreux en cartes XP smile )


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#627 27-12-2011 17:48:28

VanaeL
Habitant de Guem
Inscription : 15-05-2011
Messages : 216

Re : Lancement du mode Aventure

Avec un deck OOA le boss est largement faisable et je confirme un deck néhantiste corruption pour les premières quêtes.


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#628 27-12-2011 19:11:06

Squall
Guémélite
Inscription : 07-06-2010
Messages : 572

Re : Lancement du mode Aventure

Moi j'ai tout fait en Arti il me semble pour les marau ombres.


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#629 27-12-2011 19:13:16

spycee
Gardien
Inscription : 27-09-2010
Messages : 1 086

Re : Lancement du mode Aventure

De 1 a 4 jai pris un eclipse et la suite un Aelide-ARTI


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#630 27-12-2011 19:18:09

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

IDKant a écrit :
Khy a écrit :

Bon j'ai vaincu tous les boss sauf l'ombre du traquemage. Mias je bloque dès la 2ème mission. Aucun des decks utilisés jusque là ne marche. help !

Nehantiste corrupt pour tous les combats sauf le dernier ou artisan golem passe mieux. Et beaucoup de patience ... il m'a fallu une vingtaine de combats contre le boss pour qu'il drop l'ombre (mais il a été très généreux en cartes XP smile )

Testé corruption, ce n'est pas mieux sad
Même chose avec eclipse ^^"
Je vais essayer artisans

edit: bon on oublie arti je me fais OS en 3 tours, c'est le pire de mes résultats ^^"

Dernière modification par Khy (27-12-2011 19:29:21)


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#631 27-12-2011 21:59:12

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

pour l'ombre de traquemage essai avec les zil défausse télendar  (combo vol et prendre en traitre) et abyssien (panique et reflet illusoir) soutenu par ogooe usant de évanouissement, la plupart du temps tu arriveras à te faire trucider tes 2 zil mais ce cher corbeau te sauvera à la fin. par contre ne tinquiète pas si tu perds un peu avec ce deck c'est normale aucun n'est parfait (une mauvaise main ou un coup qui fait mal ça arrive). sinon pour les autre mission voie avec un CdS multi race (le lot rare keizan, méissandre et ragnor est le mieux je pense)

Dernière modification par Otic (27-12-2011 22:01:18)


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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#632 27-12-2011 22:10:02

nonokyo
Guild Leader
Lieu : marseille
Inscription : 21-10-2010
Messages : 1 285
Site Web

Re : Lancement du mode Aventure

Je confirme pour l'ombre zil, la défausse fonctionne à merveille :

psychurgiste, abyssien et salem

3 panique
3 prendre en traitre
3 détourner le regard
3 haine des bagarreur
2 vol
1 prestige
1 ND
1 festivité
2 chantage
1 syphon mental

Jusqu'à présent je me suis jamais servi des détourné et des haines, le but etant de faire défausser en 4 tour pour que le match s'arrete au 5eme round


Guild Leader Zil
Poggueur au CsT ^^
Surtout, mais alors surtout fuyez les offres Tokenads, arnaque assurée...


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#633 27-12-2011 22:17:37

wolftribe
Habitant de Guem
Lieu : dans ta copine
Inscription : 13-11-2010
Messages : 288

Re : Lancement du mode Aventure

Perso bloqué contre les 3 traquemages...horrible ce trio!!
Mes maraudeurs zills ne font vraiment pas le poids.. je vais essayer vos conseils et tester les arti+geant
Sinon bin farme de boss koto, il suffi de le défausser de son épee et il passe tout seul!Pour ca [card]mise à l'épreuve[/card] est simplement magnifique!


Ne jamais regarder un loup dans les yeux


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#634 27-12-2011 22:56:40

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Otic a écrit :

pour l'ombre de traquemage essai avec les zil défausse télendar  (combo vol et prendre en traitre) et abyssien (panique et reflet illusoir) soutenu par ogooe usant de évanouissement, la plupart du temps tu arriveras à te faire trucider tes 2 zil mais ce cher corbeau te sauvera à la fin. par contre ne tinquiète pas si tu perds un peu avec ce deck c'est normale aucun n'est parfait (une mauvaise main ou un coup qui fait mal ça arrive). sinon pour les autre mission voie avec un CdS multi race (le lot rare keizan, méissandre et ragnor est le mieux je pense)

Pour le moment je bloque toujours sur la 2e mission avec les 3 maraudeurs. Je vais essayer le CDS wink

edit: ya du mieux mais c'est pas encore ça: je perds aux points ^^"

Dernière modification par Khy (27-12-2011 23:06:17)


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#635 27-12-2011 23:20:22

Deleandro
Guild Leader
Inscription : 12-06-2010
Messages : 350

Re : Lancement du mode Aventure

Pour l'ombre zil, eclipse fonctionne très bien.
Grâce à brûler l'âme (attq +8 sur les boss, +16 avec execution)
T3 il meurt.


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#636 28-12-2011 11:31:28

ZsXLuluberlu
Solarian
Inscription : 27-05-2010
Messages : 685

Re : Lancement du mode Aventure

Depuis quand les boss coutent 23 d'énergie ?


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#637 28-12-2011 11:32:57

kazorka
Habitant de Guem
Inscription : 31-05-2011
Messages : 265

Re : Lancement du mode Aventure

je viens de voir ça, sur le coup je me suis dit wtf, mais quand on voit ce que nous rapporte en carte le fait de battre un boss, finalement ça me parait plutôt sensé...


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#638 28-12-2011 11:33:55

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Je sais pas.
Ils trouvaient peut être trop abusé qu'on puisse avoir 3 cartes gratos toutes les 1h15.

Par contre il y a quelque chose que je ne comprend pas ...

Le but d'une beta, c'est de tester le module ... pour quoi augmenter le prix ? Il y aura forcement moins de parties de faites et donc moins de test ...

Baisser les recompenses c'est mieux non ?
Voire augmenter la difficulté ?

Je comprend pas bien la logique.

Dernière modification par __Tom__ (28-12-2011 11:38:54)


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#639 28-12-2011 11:38:42

le_troll
Habitant de Guem
Inscription : 03-01-2010
Messages : 317

Re : Lancement du mode Aventure

__Tom__ a écrit :

Je sais pas.
Ils trouvaient peut être trop abusé qu'on puisse avoir 3 cartes gratos toutes les 1h15

je pense comme toi.... j'ai eu pas mal de cartes que je n'avais pas comme cela !!!


Fan d'Héléna
Noz, encore Noz et toujours Noz
La synergie est là !!!


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#640 28-12-2011 11:40:23

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

le_troll a écrit :
__Tom__ a écrit :

Je sais pas.
Ils trouvaient peut être trop abusé qu'on puisse avoir 3 cartes gratos toutes les 1h15

je pense comme toi.... j'ai eu pas mal de cartes que je n'avais pas comme cela !!!

Ca me semble beaucoup 3 cartes au vu de la facilité.

Pour quoi partir sur une solution d'augmentation de prix alors qu'il y en a tant d'autre beaucoup plus interessantes pour tout le monde ?

Au passage, ça aurait été un peu plus intelligent d'annoncer la modif avant la mise à jour ou pendant plutot que de laisser les joueurs faire la com ... m'enfin, on a l'habitude ^^

Dernière modification par __Tom__ (28-12-2011 11:42:09)


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#641 28-12-2011 11:42:18

mahado
Habitant de Guem
Inscription : 17-11-2011
Messages : 137

Re : Lancement du mode Aventure

en plus y a toujours le bug multi tache contre l'ombre du coup hop 23 PE perdu ><


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#642 28-12-2011 11:42:27

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

perso, j'ai surtout eu des communes et des faveurs, il m'en manque encore pas mal donc pas contre le fait de hausser le prix de 15 a 23 PE, ni d'augmenter la difficulte, mais alors evitons de distribuer des communes et donner plus de chance d'avoir une carte valant qq cx...


GT: Kotoba Gangnam Style


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#643 28-12-2011 11:44:53

kazorka
Habitant de Guem
Inscription : 31-05-2011
Messages : 265

Re : Lancement du mode Aventure

si l'on raréfie la possibilité d'y acceder (aux cartes de récompenses j'entends) tout en gardant la qualité des gains on rend cela encore plus attractif, et puis cela n'a pas non plus doubler, si c'est le dernier changement, je trouve que cela reste correct


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#644 28-12-2011 11:45:22

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

C'est quand même juste énorme de parler d'un truc qui a même pas été annoncé officiellement. Si ça se trouve c'est un bug big_smile


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#645 28-12-2011 11:45:56

phil31
Guémélite
Inscription : 08-05-2010
Messages : 572

Re : Lancement du mode Aventure

Changement correct et légitime.

Mais fait en douce et sans annonce, comme d'habitude...


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#646 28-12-2011 11:51:05

kazorka
Habitant de Guem
Inscription : 31-05-2011
Messages : 265

Re : Lancement du mode Aventure

Si ça se trouve c'est un bug

j'aimerais bien! smile

Dernière modification par kazorka (28-12-2011 11:51:30)


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#647 28-12-2011 11:53:03

Dimizar
Le Grand Corrupteur
Inscription : 26-10-2009
Messages : 5 023

Re : Lancement du mode Aventure

Rien n'est fait en douce, ça sera annoncé sous très peu avec une autre modification.


Game Designer / Writer - Staff Feerik

Clan Feerik


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#648 28-12-2011 11:54:50

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

C'est quand même original d'annoncer les modif après qu'elles aient été faites non ? big_smile

Attendons de voir donc.


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#649 28-12-2011 11:56:13

Jisay
Staff Feerik
Lieu : Montpellier
Inscription : 17-12-2009
Messages : 289
Site Web

Re : Lancement du mode Aventure

Bonjour tout le monde,

La news sur le PVE viendra dans l'après midi, elle est associée à la sortie des cartes de cette semaine qui pour des raisons techniques ne sont pas encore sorties mais ceci ne devrait pas trop tarder wink


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#650 28-12-2011 11:58:23

valefort72
Habitant de Guem
Inscription : 08-10-2011
Messages : 216

Re : Lancement du mode Aventure

c'est pas correct de le faire monter a 23 car vous pourriez le mettre a 20 pour que si ont a la barre a 60 ont pourrait faire 3 partit au lieux dans faire que 2

Dernière modification par valefort72 (28-12-2011 11:59:15)


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