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#601 26-12-2011 17:19:14

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Lancement du mode Aventure

je viens de suivre ton conseil gros échec pour l'instant, télou se fait zigouiller en un tour, oogoe se défend ok mais aucun enchainement rien...
et abyssien, bah il est bien mais tout se base sur lui donc si tu n'as plus que oogoe et abyssien, bah c'est très compliqué, alors au final je perds de peu niveau défausse mais je perds !


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#602 26-12-2011 17:22:25

24600
Habitant de Guem
Lieu : Juste derière toi!
Inscription : 01-12-2011
Messages : 355

Re : Lancement du mode Aventure

Le ritualiste de néhant est trop bète il a joué "coatching" alors que les 2 bestioles a coté de lui avaient -20 de vie


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#603 26-12-2011 18:18:10

Fatina
Habitant de Guem
Inscription : 25-07-2011
Messages : 349

Re : Lancement du mode Aventure

Perso, la line up basique du deck défausse suffit. L'ombre passe jamais le tour 5. (Avoir une faveur au cas où est utile mais il se gère facilement).

Dernière modification par Fatina (26-12-2011 18:18:34)


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#604 26-12-2011 18:47:47

AlanSkellington
Guémélite
Inscription : 19-02-2011
Messages : 520

Re : Lancement du mode Aventure

Dedaldingue a écrit :

je viens de suivre ton conseil gros échec pour l'instant, télou se fait zigouiller en un tour, oogoe se défend ok mais aucun enchainement rien...
et abyssien, bah il est bien mais tout se base sur lui donc si tu n'as plus que oogoe et abyssien, bah c'est très compliqué, alors au final je perds de peu niveau défausse mais je perds !


Avec Abyssien, Salem et L'Eternel, ça passe assez bien et ça résiste jusqu'à la fin du deck adverse (bon quand l'adversaire se met plus qu'à jouer 1 carte ça m'énerve, sont pas sensés être des ordi ? xD)

Et dès qu'il ne reste plus de carte dans son deck, l'Ombre ne joue plus de carte.

Avec 3 Vols, 3 Prendre en traitre, 3 Panique, 1 Siphon mental (pas d'autre pour l'instant) ça fonctionne assez bien, le reste pour se défendre.

Mais des fois j'ai des mains mortes avec aucunes carte faisant défausser hmm
Y'a-t-il d'autres cartes faisant défausser sinon pour genre L'Eternel qui peut pas jouer grand chose ? (j'vais peut-être revoir si c'est pas mieux avec le Psy' ! ^^) smile


« Suis-je fou ? Oui, je le crains. Tu es totalement déboussolé. Mais je vais te confier un secret: La plupart des gens biens le sont. »

Pseudo IG: Alyz_Lydhell


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#605 26-12-2011 19:01:20

franklas
Solarian
Inscription : 06-05-2010
Messages : 705

Re : Lancement du mode Aventure

Prestige : assez cher

Présage : pas tres efficace

Je vois que ca, mais je suis pas très a jour smile

(perso aussi je joue défausse, mais avec ishaia )


Zil un jour, Zil pour toujours


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#606 26-12-2011 19:43:15

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

Et bien c'est que tu as vraiment pas de bol car pour le moment je réussi tout mes combats contre le traquemage sombre sans trop difficulté (à part quelques fois où c'est du vraiment pas de bol...) je dois avoir obtenue pas mal de cartes grâce à cette quête dont un 200xp et un 100xp (mais toujours pas la carte de l'ombre...)


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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#607 26-12-2011 19:50:05

hagiwara
Voyageur
Inscription : 08-04-2011
Messages : 44

Re : Lancement du mode Aventure

pour defoncer l'ombre je joue aussi discard classique smile
a savoir : abyssien devo, psychurgiste et salem
3 vol,3 traitre, un syphon, 3 detourner le regard, 3 contorsion, 3panique,
une congelation, a la rescousse, botte des cieux et anatheme...
les contorsions pour gerer les 3 assassinat et les 3 jamais seul et la congelation pour les dagues.
ca marche assez bien et y suffis de jeter les cartes pas utilisees a la fin du tour pour chopper ce ki te manque smile


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#608 26-12-2011 21:10:17

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Lancement du mode Aventure

alors après avoir remplacé télou par l'éternel on arrive à un jeu plus solide donc qui tient mieux la route pour permettre à Abyssien de faire le boulot
oogoe et ses évanouissements est vraiment très bon, surtout associé à des guetteurs

par contre avec l'éternel on perd les enchainements sad, si quelqu'un à une petite idée...


EDIT

sinon est-ce normal de jouer guetteur puis évanouissement pour reprendre dans son deck l'autre évanouissement
du coup j'ai une carte dans mon deck, évanouissement, l'Ombre n'a plus de carte dans son deck et là la partie s'arrête et je perds aux points car je ne peux plus jouer de cartes alors que mon évanouissement a été renvoyé dans mon deck !

Dernière modification par Dedaldingue (26-12-2011 22:15:55)


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#609 26-12-2011 22:41:08

sachababy
Gardien
Lieu : la bibliothèque des murmures
Inscription : 06-07-2010
Messages : 1 901

Re : Lancement du mode Aventure

Dedaldingue a écrit :

EDIT

sinon est-ce normal de jouer guetteur puis évanouissement pour reprendre dans son deck l'autre évanouissement
du coup j'ai une carte dans mon deck, évanouissement, l'Ombre n'a plus de carte dans son deck et là la partie s'arrête et je perds aux points car je ne peux plus jouer de cartes alors que mon évanouissement a été renvoyé dans mon deck !

Erreur classique: tu n'as pas pioché assez de cartes au début du tour précédent.


Membre des Tales Of Whispers.
=======> Tales Of Whispers<=======
Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!


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#610 26-12-2011 23:05:56

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Lancement du mode Aventure

bah au tour précédent j'ai pioché une carte évanouissement récupéré avec un autre guetteur

il est vrai que cette partie là du règlement m'a toujours quelque peu échappé, enfin bon tant pis ^^


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#611 26-12-2011 23:26:18

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

ben si tu joue avec l'éternel c'est sur que les enchainement possible sont bien plus limité, avec télou tu savait que se serait forcément 2 type de carte a sortir part tour (avec un autre possible si tu a de la défense de noir destin). par contre pour le coup du guetteur c'est un truc vieux comme le monde donc méfie quand tu le sort et si jamais tu souhaites ravoir un évanouissement de secour de suite utilise la carte Intrigue ça fait gagner du temps et moins de défausse de main!

j'adore ce deck death OS smile


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#612 27-12-2011 07:27:55

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
Inscription : 08-05-2010
Messages : 2 601

Re : Lancement du mode Aventure

il fait des degats de zone l'ombre d'abyssien??????


only try to realise the truth


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#613 27-12-2011 08:03:43

Lost_Area
Voyageur
Inscription : 05-06-2010
Messages : 38

Re : Lancement du mode Aventure

Il arrive qu'il répartisse les dégats en fin de tour entre le perso qui a combattu, et un autre hors combat.


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#614 27-12-2011 10:03:20

Van_Fanel
Nehantiste
Lieu : Royaume de Fanelia
Inscription : 05-11-2010
Messages : 997

Re : Lancement du mode Aventure

au fait est-ce quelqu'un a déjà droper 2 fois une force des *Zil ou une force de la kotoba ou une force de la CDS depuis le lancement du module ?


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#615 27-12-2011 10:06:55

Greedz
Habitant de Guem
Lieu : Devant une bouteille de rhum
Inscription : 09-09-2010
Messages : 356
Site Web

Re : Lancement du mode Aventure

Van_Fanel a écrit :

au fait est-ce quelqu'un a déjà droper 2 fois une force des *Zil ou une force de la kotoba ou une force de la CDS depuis le lancement du module ?

Perso' j'ai déjà eu pique nique en 3 exemplaires, mais une seule fois les objets "force".


"C'est pas faux."

L'Armée de Lumière


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#616 27-12-2011 10:07:10

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Van_Fanel a écrit :

au fait est-ce quelqu'un a déjà droper 2 fois une force des *Zil ou une force de la kotoba ou une force de la CDS depuis le lancement du module ?

Je farme un 2eme koto en ce moment, je me posais la question, je dirai ici si j'en ai eu un autre...


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#617 27-12-2011 13:00:12

Izybus
Campeur
Inscription : 02-02-2011
Messages : 72

Re : Lancement du mode Aventure

pareil, je ne sait pas pour les forces, mais j'ai eu 2 fois l'[card]ombre traquemage[/card] donc je suppose que c'est pour tout les drop pareil


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#618 27-12-2011 13:03:28

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
Inscription : 08-05-2010
Messages : 2 601

Re : Lancement du mode Aventure

Izybus a écrit :

pareil, je ne sait pas pour les forces, mais j'ai eu 2 fois l'[card]ombre traquemage[/card] donc je suppose que c'est pour tout les drop pareil

j'en suis pas convaincu, les forces drop automatiquement au premier succès j'ais l'impression.


only try to realise the truth


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#619 27-12-2011 13:38:36

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : Lancement du mode Aventure

ca m'étonnerait que ce soit pour tous les drops pareil; les forces sont toujours droppées au premier combat contrairement au cartes comme pique nique, l'ombre la masse de pique etc..
enfin en tout cas je les ai toutes droppées au premier combat contre le boss(je parle des forces, parce que l'ombre je travaille encore dessus... ^^') et il ne me semble pas etre le premier a le remarquer.
bien sur, cela ne dit pas si les drops d'une meme force peuvent etre multiple, mais je pense personellement que tel n'est pas le cas...

Dernière modification par skadooosh (27-12-2011 13:39:31)


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#620 27-12-2011 14:35:02

IDKant
Guild Leader
Inscription : 06-06-2011
Messages : 1 469

Re : Lancement du mode Aventure

Le grand cerf me sort [card]nature vivante[/card] T1, fin de tour, on pioche, son pouvoir s'active les carte du cimetière remonte ... et il joue [card]Nature vivante[/card] ... il tricherait pas un peu le cerf ? C'est pas grave il reste facile à battre mais pour un esprit machin truc vénérable et tout, ça le fait moyen je trouve.

Dernière modification par IDKant (27-12-2011 14:36:11)


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#621 27-12-2011 15:57:36

Xethan
Gardien
Lieu : Iles blanches
Inscription : 29-07-2010
Messages : 1 350

Re : Lancement du mode Aventure

Effectivement, ils trichent, Abyssien sort parfois deux voyages en même temps ^^


ITCG : Xethan, niveau 19
Le Flibustier, Le Cristalomancien
Récent admis chez les Tales of Whispers : http://talesofwhispers.forumgratuit.org


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#622 27-12-2011 16:32:37

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Lancement du mode Aventure

Et ils sont soutenus par le staff dans leur triche organisée :
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 48#p455448


Collectionneur de cartes


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#623 27-12-2011 16:59:24

Knok
Habitant de Guem
Lieu : Partout :3
Inscription : 22-01-2011
Messages : 354

Re : Lancement du mode Aventure

Quel honte, je ne pensais pas le Staff capable de soutenir de gros tricheur un jour. tongue


La folie, ce n’est pas de parler aux murs, c’est de les entendre répondre.

Le rire c'est le bien, rejoignez nous L'Aksu


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#624 27-12-2011 17:23:55

IDKant
Guild Leader
Inscription : 06-06-2011
Messages : 1 469

Re : Lancement du mode Aventure

Knok a écrit :

Quel honte, je ne pensais pas le Staff capable de soutenir de gros tricheur un jour. tongue

En même temps faut les comprendre, ça doit être dur de voir leurs IA se faire éclater aussi facilement, au moins ça restaure un peu le challenge wink

et merci pour la réponse je n'avais pas lu le sujet °°


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#625 27-12-2011 17:36:33

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Bon j'ai vaincu tous les boss sauf l'ombre du traquemage. Mias je bloque dès la 1ère mission. Aucun des decks utilisés jusque là ne marche. help !


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