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#26 12-12-2011 18:10:30

joedu72
Nehantiste
Inscription : 05-08-2011
Messages : 840

Re : Modifications de cartes

Lemniscat a écrit :

Très satisfait de ces changements, ça devenait abusé parfois en Elo.


sa le sera toujours avec scragh wink


Zerty72

http://www.youtube.com/watch?v=EQ4EtamjfU8
Fais coulé une goutte de mon sang le lendemain me vengerais


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#27 12-12-2011 18:14:04

Canaweeds
Guémélite
Inscription : 21-11-2011
Messages : 415

Re : Modifications de cartes

Un peu abusé le retrait de l'enchainement sur eclipse de sol'ra, comme par hasard j'ai acheté le deck ya 2J...
Ca aurait été plus judicieux de limiter à 2 tours meme pour les pretres!


« La vie est une manif, la France une vitrine et moi un pavé.»
« Mes intentions sont bonnes mais pas forcément justes, j'essaie juste de dénoncer ce que j'ai trouvé injuste.»

Asylum


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#28 12-12-2011 18:15:07

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Modifications de cartes

Canaweeds a écrit :

Un peu abusé le retrait de l'enchainement sur eclipse de sol'ra, comme par hasard j'ai acheté le deck ya 2J...
Ca aurait été plus judicieux de limiter à 2 tours meme pour les pretres!

Pas vraiment vu que de toute façon, en 2 tours, t'as gagné tongue


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#29 12-12-2011 18:15:27

mahado
Habitant de Guem
Inscription : 17-11-2011
Messages : 137

Re : Modifications de cartes

enfin du changement pour equilibrer tout ça . vivement d'autres a l'avenir ^^


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#30 12-12-2011 18:15:59

izZy
Nehantiste
Inscription : 01-06-2010
Messages : 931
Site Web

Re : Modifications de cartes

Il manque Secheresse dans cette mise à jour. Sinon c'est assez bon dans l'ensemble. L'Avatar va être encore très joué, Secheresse/Colère, puis def en tour pair et Miséricorde en tour impair...A suivre.


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#31 12-12-2011 18:18:41

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Modifications de cartes

izZy a écrit :

et Miséricorde en tour impair...A suivre.

Miséricorde avec avatar ? hum ... ^^


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#32 12-12-2011 18:20:09

izZy
Nehantiste
Inscription : 01-06-2010
Messages : 931
Site Web

Re : Modifications de cartes

Secheresse ne modifie pas sa classe. Il reste un prêtre, donc peut se soigner. C'est pour ça qu'une mise à jour de Secheresse me semblait importante.


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#33 12-12-2011 18:21:05

Mkp
Gardien
Inscription : 29-09-2010
Messages : 2 219

Re : Modifications de cartes

Content de tout sauf éclipse de sol ra ... renforcer là fois a bien été l'éclipse de sol ra en avait pas besoin


Chaque chose a une fin...
Rappel toi d'où tu viens
Adieu ?


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#34 12-12-2011 18:21:11

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Modifications de cartes

izZy a écrit :

Secheresse ne modifie pas sa classe. Il reste un prêtre, donc peut se soigner. C'est pour ça qu'une mise à jour de Secheresse me semblait importante.

[card]Avatar de sol'ra[/card]

Je te laisse trouver tout seul wink


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#35 12-12-2011 18:23:05

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Modifications de cartes

polijytrezas a écrit :
izZy a écrit :

Secheresse ne modifie pas sa classe. Il reste un prêtre, donc peut se soigner. C'est pour ça qu'une mise à jour de Secheresse me semblait importante.

[card]Avatar de sol'ra[/card]

Je te laisse trouver tout seul wink

Avatar de Sol'ra : L'attaque passe de 11/11 à 7/11. L'ordre ne se déclenche plus si les 2 autres personnages sont morts. La prévention de soin ne fonctionne que les tours pairs et n'empêche pas les soins joués par un joueur sur un personnage adverse.
Le nouveau texte sera donc :
Les tours pairs aucun joueur ne peut soigner ses personnages.
En fin de tour impair, vos autres personnages subissent 4 dégâts directs et les personnages adverses subissent 1 dégât direct.
Tours 2 et 4 : Défense +2 et Attaque +X où X est égal au nombre de personnages morts.

Perso je vois pas...

Dernière modification par __Tom__ (12-12-2011 18:23:26)


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#36 12-12-2011 18:23:14

izZy
Nehantiste
Inscription : 01-06-2010
Messages : 931
Site Web

Re : Modifications de cartes

L'attaque passe de 11/11 à 7/11. L'ordre ne se déclenche plus si les 2 autres personnages sont morts. La prévention de soin ne fonctionne que les tours pairs et n'empêche pas les soins joués par un joueur sur un personnage adverse.
Le nouveau texte sera donc :
Les tours pairs aucun joueur ne peut soigner ses personnages.
En fin de tour impair, vos autres personnages subissent 4 dégâts directs et les personnages adverses subissent 1 dégât direct.
Tours 2 et 4 : Défense +2 et Attaque +X où X est égal au nombre de personnages morts.

Je te laisse lire le sujet du topic alors.


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#37 12-12-2011 18:23:32

SunnyDee
Habitant de Guem
Inscription : 30-03-2011
Messages : 356

Re : Modifications de cartes

"Les tours pairs aucun joueur ne peut soigner ses personnages."

Je te laisse trouver tout seul.

EDIT : OMG Cst ATTAAAACK !!

Dernière modification par SunnyDee (12-12-2011 18:24:02)


ITCG : lvl 19
Le Consortium : http://consortium.forumsactifs.net/


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#38 12-12-2011 18:24:16

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Modifications de cartes

Ah si, t'as fais une coquille izzy, t'as dit impair au lieu de pair pour miséricorde
m'enfin, on avait compris.

EDIT : Ah ben non, même pas, je sais pas lire tongue

Dernière modification par __Tom__ (12-12-2011 18:25:11)


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#39 12-12-2011 18:24:35

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Modifications de cartes

izZy a écrit :

L'attaque passe de 11/11 à 7/11. L'ordre ne se déclenche plus si les 2 autres personnages sont morts. La prévention de soin ne fonctionne que les tours pairs et n'empêche pas les soins joués par un joueur sur un personnage adverse.
Le nouveau texte sera donc :
Les tours pairs aucun joueur ne peut soigner ses personnages.
En fin de tour impair, vos autres personnages subissent 4 dégâts directs et les personnages adverses subissent 1 dégât direct.
Tours 2 et 4 : Défense +2 et Attaque +X où X est égal au nombre de personnages morts.

Je te laisse lire le sujet du topic alors.

Attends 2 secondes, je dois avoir une corde qui traine ... je serais pas moins stupide mais pour le coup personne s'en rendra compte ><

Meaculpa je suis pas encore tout à fait remis de mon w-e faut croire ...

Donc la semaine prochaine on a 9 avatar + Verace/ishaia au top si j'ai bien tout compris ?

Dernière modification par polijytrezas (12-12-2011 18:25:05)


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#40 12-12-2011 18:26:58

Van_Fanel
Nehantiste
Lieu : Royaume de Fanelia
Inscription : 05-11-2010
Messages : 997

Re : Modifications de cartes

Pour l'éclipse de sol'ra, je trouve aussi que c'est brutal, j'aurai plus vu l'enchainement restreint aux prêtres comme nerf !


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#41 12-12-2011 18:29:13

Canaweeds
Guémélite
Inscription : 21-11-2011
Messages : 415

Re : Modifications de cartes

Et puis modifier des cartes c'est reconnaitre que vous avez merdé, je suis contre les modif, apres on s'en sort plus, autant ban une carte pour pouvoir quand meme la jouer en salle normale plutot que de rendre ridicule certaine carte qui ne seront plus joués nul part...

Allez pas touche à eclipse de sol'ra ^^


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#42 12-12-2011 18:30:25

izZy
Nehantiste
Inscription : 01-06-2010
Messages : 931
Site Web

Re : Modifications de cartes

Faut voir comment évolue le meta, mais je suis pas sur que l'Avatar soit vraiment nerf. A jouer d'une autre façon, mais il reste un monstre.

Je trouve que ce genre de modification devrait être faite mensuellement, ce qui permettrait de laisser une chance à tout type de deck, de guilde, de pouvoir faire un bon résultat en ELO.
En faisant tourner les cartes régulièrement, tout le monde devrait y trouver son compte.

Dernière modification par izZy (12-12-2011 18:32:10)


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#43 12-12-2011 18:33:01

SunnyDee
Habitant de Guem
Inscription : 30-03-2011
Messages : 356

Re : Modifications de cartes

Van_Fanel a écrit :

Pour l'éclipse de sol'ra, je trouve aussi que c'est brutal, j'aurai plus vu l'enchainement restreint aux prêtres comme nerf !

J'pense que c'est une bonne idée, plutôt qu'une suppression direct d'enchaînement, le limiter aux prêtres serait une bonne chose.


ITCG : lvl 19
Le Consortium : http://consortium.forumsactifs.net/


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#44 12-12-2011 18:41:38

Azakaban
Habitant de Guem
Inscription : 23-11-2010
Messages : 125

Re : Modifications de cartes

Je vérifie mes 4 decks: Eclipse, CDS, Artisans/Babords et...Nehantistes, ouf. On peut pas bannir Syphon Vital svp, que je vende tout d'un coup ? smile


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#45 12-12-2011 18:44:00

Mkp
Gardien
Inscription : 29-09-2010
Messages : 2 219

Re : Modifications de cartes

Et scragh ? Ah non lui pas ban ni nerf

par contre éclipse de sol ra sera plus joué et renforcer là fois le nerf est bien mais avec là nerf de l'éclipse et bah sera bcp moins joué


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#46 12-12-2011 18:50:58

Canaweeds
Guémélite
Inscription : 21-11-2011
Messages : 415

Re : Modifications de cartes

Ba disons que si Scragh est modif ca va raler, car les gens on fait l'event pour l'avoir avec ses stats,


« La vie est une manif, la France une vitrine et moi un pavé.»
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#47 12-12-2011 18:51:01

joedu72
Nehantiste
Inscription : 05-08-2011
Messages : 840

Re : Modifications de cartes

polijytrezas a écrit :

Donc la semaine prochaine on a 9 avatar + Verace/ishaia au top si j'ai bien tout compris ?


je verrais plus un truc du genre, avatar, eternel, et djamena ou kararine, avec des petites armure du soleil ...

Dernière modification par joedu72 (12-12-2011 18:51:17)


Zerty72

http://www.youtube.com/watch?v=EQ4EtamjfU8
Fais coulé une goutte de mon sang le lendemain me vengerais


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#48 12-12-2011 18:55:07

Mkp
Gardien
Inscription : 29-09-2010
Messages : 2 219

Re : Modifications de cartes

joedu72 a écrit :
polijytrezas a écrit :

Donc la semaine prochaine on a 9 avatar + Verace/ishaia au top si j'ai bien tout compris ?


je verrais plus un truc du genre, avatar, eternel, et djamena ou kararine, avec des petites armure du soleil ...

Ou Yilith


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#49 12-12-2011 18:56:52

NightmareJoke
Gardien
Inscription : 10-09-2010
Messages : 2 039

Re : Modifications de cartes

Yilith dans un deck avec Avatar ? Blaspheme au texte de Dimizar è_é


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#50 12-12-2011 18:57:52

YojimbOo
Nehantiste
Inscription : 09-09-2010
Messages : 822

Re : Modifications de cartes

Canaweeds a écrit :

Ba disons que si Scragh est modif ca va raler, car les gens on fait l'event pour l'avoir avec ses stats,

faux je l'ait pas fait car je sais qu'il seras nerf wink.

et sinon moi je dit que nature vivante + 2 illumination ça va faire le café :3

la semaine prochaine va être drôle ...


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