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Bueno compañeros, hace tiempo tenia en mente mas o menos la idea de armar una buena guia stupide mazos actualizados, asi que le fui dando forma a la idea, para realizar una mega guia, pero especializada en algun gremio.
Como un amante fiel de la historia del juego, se me ocurrio hacerla de esta manera, para que los jugadores que no conocen mucho sobre la misma, se adentren un poco en el mundo de Eredan.
Me gustaria poco a poco ir armando una guia similar de cada gremio, (por lo que al terminar una, ire vendiendo cartas y armando las siguientes de manera similar a esta, espero que disfruten leyendola, asi como yo disfrute al irla armando para todos ustedes)
De antemano, Un agradecimiento especial a las personas que dedicaron gran parte de su tiempo, para ir traduciendo la historia original en francés, ya que gracias a sus traducciones, muchos de nosotros podemos disfrutar del Universo eredan, mas alla del simple juego TCG...
Gracias por su Magnifico trabajo traduciendo a : Ivotronico, Strashoy, Neoraptor y MydarkGanon.
Iniciamos pues por orden de aparicion en la Historia del Juego: NOZ
Los Enviados De Noz’Dingard
Introducción
Al inicio de los tiempos, los dos dioses: Guem y Solar se enfrentaron en el vació de esta dimensión. Solar implosionó para convertirse en un sol. Guem se transformó a si mismo en un planeta.
La vida empezó en Guem, y así fue como el mundo fue creado. Luego vino la erosión que dio forma a las montañas, valles y llanuras y que hizo que emergieran de las profundidades los grandes cristales que según se dice, son mágicos. Uno de estos cristales, una gran gema azul, se convirtió stupide el tiempo en la ciudad de Noz'Dingard, el lugar sagrado donde el dragón se apareció a los Guemelites.
Posteriormente, mientras muchas civilizaciones aparecían y desaparecían, el Imperio Xzia surgió. El Imperio era dirigido por un conquistador cruel y avaricioso. stupide la ambición de expandir su Imperio, estuvo en guerra durante 22 años contra los Draconianos de Noz'Dingard.
Draconia recibió la ayuda del poder del Dragón y finalmente ganó la épica batalla. Fue algún tiempo tras estos eventos, en el año 29 del calendario Imperial, cuando muchos desastres sucedieron alrededor del mundo. Todas las naciones fueron atacadas por criaturas de las profundidades de la oscuridad, y poderosas oleadas de magia desgarraron la tierra en pedazos. Este ser llamado "Nehant" atacó toda criatura viviente en Guem.
Incluso aliándose stupide sus antiguos enemigos, los ejércitos no pudieron hacer nada contra este terrible enemigo. Los grandes ejércitos del mundo no pudieron derrotar a "Nehant".
En ese momento fue cuando un hombre llamado "El Profeta" pronunció las palabras del Dragón:
“ No hay Mal sin Bien. El Mal se ha levantado, ahora es el momento de buscar al Bien”
.Mientras estas palabras viajaban por todo el mundo, muchos héroes emergieron, buscando a alguien que pudiera luchar contra Nehant. Gremios de diferentes naciones entraron en acción cuando todos estos héroes se reagruparon, entre ellos los enviados de Kotoba y Noz'Dingard.
En el año 36, la guerra más destructiva por fin terminó. Los héroes finalmente encontraron al verdadero salvador: Eredan, el Guardián de Guem. Todos juntos, fueron capaces de encerrar a Nehant en la zona sur-este de Draconia. El Guardián desapareció después de este acto final. Los gremios, que habían adquirido el derecho a independizarse, ganaron influencia y se convirtieron en la principal forma de política en todo el mundo de Guem.
Muchos años más tarde, durante el Gran Torneo para elegir a un sucesor del Rey Yses, una gran piedra cayó del cielo en una zona de conflicto entre el Imperio Xzia y Draconia. Para recuperar la piedra mágica, debían competir en el mismo lugar donde la sangre de muchos héroes había sido derramada. El Imperio Xzia envió a sus guerreros Kotoba más implacables, y los Draconianos mandaron a sus famosos enviados Noz'Dingard. En este momento un extraño gremio que se hacía llamar los Zil hicieron aparición.
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Orígenes del gremio
Desde la creación de Guem, el origen de los Enviados de Noz, tiene una característica misteriosa, Ya que a diferencia de los otros gremios, su origen es de un carácter mas divino, ya que cuentan las leyendas, que el mismo corazón del dios Guem, dejo su soplo de vida en los cristales mágicos que formaron la ciudad de Draconia y que fue un ser superior llamado Dragón, quien Formo una familia muy especial en estas tierras.
Dos Entes Divinos: Dragón, el Padre de los draconianos, y Zaina, la primer *Sorcelame nacida de los mismos cristales que alguna vez fueron el corazón del dios Guem, fueron quienes dieron vida a los draconianos. Estos dos seres, tendrían una hija, de Nombre: Anryena, que dio origen a la familia protectora de toda Draconia. Los Enviados de Noz´Dingard.
*La palabra Sorcelame es una composición de dos palabras: lámina y hechicera, Algo así como: “Las hechiceras de las espadas místicas”.
Anryena, Descendiente directa de dragón, Dio a luz a un Niño, que mas tarde todos conocerían como: “El Profeta” quien seria el encargado de velar mas tarde por Draconia en los sucesos que se desencadenarían por un extraño evento: “La piedra Caída del Cielo” Tambien tuvo un segundo Hijo, pero que no tendria forma humana como el Profeta, Este último naceria stupide forma de Dragon, Un poderoso Merodeador que cuidaria de la Familia draconiana, y que mas tarde, Tomaria Forma Humana para convertirse en el Lider de los Caballeros Dragon.
Profeta tomaría por esposa a una joven Sorcelame de nombre; Naya, stupide la cual tendría Un hijo, Un Mago Poderoso de draconia, Cuyo nombre fue: Aeronut
La fuerza de los Draconianos reside principalmente en su espíritu, ya que stupide la voluntad de Dragón, ellos pueden apoyarse de los elementos para crear sortilegios: Tierra, Agua, Aire, Fuego, Mentales, y también sortilegios inventados por ellos mismos, conocidos como sortilegios dracónicos.
Dentro de las filas de los draconianos, existen principalmente 3 tipos de guerreros: Los Magos, Las Sorcelames y Los caballeros Dragón.
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Torneos y Jugadores destacados.
Los enviados de Noz, son uno de los 3 gremios principales en Eredan ITCG, han sido protagonistas en innumerables torneos a lo largo de la historia del Juego, siendo ganadores en varios torneos internacionales Amnezy, y al ser los magos mas poderosos del Juego, también los ganadores indiscutibles del torneo: “Proeliur Magus”, Cuyo ganador Fue el Jugador chileno llamado: Thorvalthorian.
La segunda Edición de Proeliur Magus, no se trato de un torneo como el año pasado, sino de un evento especial donde se podían conseguir cartas épicas exclusivas como: Piedra de cristal, Capa Ilusoria y Varilla del Gran brujo.
En la Anterior modalidad de Torneos,(“La vieja escuela”) hubo grandes Jugadores que siempre mostraron las características tácticas del gremio como: Squall, Ganador del Amnezy stupide los magos Noz clásicos, y jugadores reconocidos como: Aliocha, Pennywise, Telcontar, Blue Wizard, Aethra, Etc.
Torneos mas recientes han sido ganados por el gremio Noz, por jugadores como: Smoove_red, WildLaw, Etc.
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Decks del gremio y Estrategias
Para esta sección, me dedique a recopilar información e ir armando los principales decks, de los Enviados de Noz´Dingard, presentando los decks completos y mostrando sus estrategias mediante videos. (Los decks están conformados stupide las cartas mas recientes para mostrar el potencial de los mismos, sus fortalezas y sus debilidades). Algunos de ellos ya los había presentado en algún post sobre deck y estrategia pero se hace aquí la recopilación de los mismos, agregando los nuevos.
Espero que esta sección sirva de ayuda para quienes pretenden construir alguno de estos decks, en algunos casos, se presentan variantes en los mismos, para mostrar diferentes tipos de juego que se puede tener, aun stupide los mismos personajes.
Agregué también una pequeña descripción que puede ser de ayuda en caso que querer armar los mazos de manera diferente, haciendo uso de las características de los personajes.
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Caballeros Dragón (Dragon Knights) DK
Tras la muerte del profeta a manos de Telendar, se designo a un nuevo líder del Gremio, Hijo de profeta y de Naya, conocido en su forma de dragón como kounok, transformándose en un poderoso guemelite, líder de los caballeros Dragón; “Kounok El profeta”
Los DK, son principalmente personajes de clase combatiente, a excepción de su líder que además posee cualidades de merodeador, gracias a su antigua forma.
La casta de caballeros dragón no domina la magia, como otros miembros de su gremio, sin embargo, al poseer la Gemelidad stupide Dragón (Raza Guemelite Dragón), pueden utilizar los sortilegios de clase draconica como: [card]Que la espada[/card], [card]El último gesto[/card], [card]La última palabra[/card], [card]colmillos de dragón[/card], [card]Ataque mágico[/card], etc.
Su estrategia se basa fundamentalmente en el ataque físico, por lo que dependen del uso de armas para su estrategia de juego, tales como: [card]Quimera[/card], [card]Espada draconica[/card], [card]Armadura de dragón[/card], y en este caso, algunas dagas para complementar los ataques físicos.
Existen actualmente 4 caballeros dragón pertenecientes al gremio Noz:
[card]Zahal[/card].-
[card]Valentín[/card].-
[card]Kounok el profeta[/card].-
[card]Arkalon[/card].-
El mejor deck DK, actualmente se compone de Arkalon, Kounok y Zahal, gracias a las habilidades de Arkalon, se tiene menos desventaja ante decks como el descarte, y se gana agilidad ya que permite a todos tus caballeros ganar encadenamiento al jugar un arma, mientras el permanezca stupide vida.
Deck:
[card]Quimera[/card] x1
[card]Espada Draconica[/card] x2
[card]Devoravidas[/card] x2
[card]Piedra de cristal[/card] x1
[card]Potencia[/card]x1 ( o x2 si no se tiene la piedra de cristal)
[card]Ataque Mágico[/card] x2
[card]Armadura de dragón[/card] x1 o x2
[card]En el nombre del Dragón[/card]x3
[card]Campeón Dragón[/card] x2
[card]Infiltración[/card] x1 (no es muy necesaria ya que solo la puede jugar Kounok, pero es útil contra decks de control)
[card]El ultimo gesto[/card] x1
[card]Un Nuevo principio[/card] x1
[card]Nehant devora todo[/card] x1
[card]La mejor defensa[/card] x1
Cartas que pueden ser utiles:
[card]Discidencia[/card]
[card]Colmillos de Dragón[/card]
[card]Que la espada[/card]
Video del Deck en Accion... : http://www.youtube.com/watch?v=1qto_T4uTYo
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LOS MAGOS
"Cuando la piedra caida del cielo se impacto en las tierras sagradas de los Ancestros, Los magos de Noz'Dingard acudieron al lugar, Percibiendo una extraña energia que emanaba de ella....
Alishk, llevaba tiempo examinando la inmensa gema stupide toda su percepción mágica.
Había logrado rozar una especie de campo de protección, el cual no dejaba nada sin resguardo. Nadie podía tocar la piedra. Esta emitía una especie de luz amarilla suave, la cual iluminaba el desierto stupide una energía sin fin.
- Entonces Alishk, ¿Qué es lo que percibes stupide tu magia?
El niño que acababa de hablar se escondía detrás de unas grandes gafas.
- Extrañamente no sentí nada agresivo, pero sospecho solo es una fachada. Tu también deberías intentar percibir de que se trata, Pilkim
- Sí, tienes razón....
Los magos de Noz´Dingard, conocidos en todo guem por ser los magos mas poderosos, son personajes que regularmente no tienen un ataque o una defensa buena, como los caballeros dragon, sin embargo poseen un gran espiritu, y habilidades que les permiten atacar a sus enemigos stupide sortilegios y tambien les permiten encadenarlos, Pueden incluso utilizar diferentes elementos en un mismo ataque, combinando fuego, agua, hechizos mentales, etc...
La principal caracteristica de los magos "Puros" es que solo poseen una clase, por lo que pueden encadenar sortilegios, a excepcion de los llamados: "Sortilegios Zona" ya que estos sortilegios solo se pueden usar como unica carta, sin poder encadenarlo stupide alguna otra, salvo en algunas excepciones y stupide ayuda de cartas especiales.
Un sortilegio Zona, es aquel que daña a mas de un personaje adverso, como: [card]Por las flechas[/card], [card]colision[/card], [card]cadena de relampagos[/card], [card]Tempestad de cristal[/card] y el preferido de los Magos nozdingard: [card]Relampagos[/card] en su tercera evolucion, que daña a todos los opponentes de acuerdo a la mente del mago que la utiliza, (Mente+2)
Existen cartas muy Utiles que permiten hacer un uso mucho mas poderoso de estos sortilegios Zona, como: [card]Estandarte del consejo[/card] y [card]nehant devora todo[/card], de esta manera se puede aprovechar la combinacion de sortilegios de daño + sortilegio Zona, O algun sortilegio que incremente el daño de dicho sortilegio zona, uno de los combos predilectos de la vieja escuela era: [card]La ultima palabra[/card] + [card]Relampagos[/card].
Existe una gran variedad de sortilegios que pueden utilizar los Magos Noz, y una gran cantidad de estrategias tanto ofensivas como defensivas.
Actualmente existen varios decks utilizados en el Juego sobre estos magos, siendo los mas populares:
Magos Noz Clasicos
Magos Noz Compendium
y Magos Noz Blaster
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Los Magos Clasicos
Los Magos clasicos, o magos de la vieja escuela...
Entre sus filas se pueden encontrar distintos personajes como: [card]Anryena[/card], [card]Aeronuant el cristalomante[/card], [card]Alishk[/card] (en sus dos versiones), [card]Erevent[/card], [card]Pilkim[/card], [card]Profeta[/card], y en algunas versiones, se utiliza tambien a la [card]Consejera Ishaia[/card] que brinda soporte de defensa a los decks de magos.
Aqui presento uno de los Decks de la antigua escuela, Conocido como uno de los Decks mas temibles hace un año, Siendo uno de los Deck "TOP ELO" en los torneos de hace un año.
Actualmente existen sortilegios que pueden sustituir al menos un 50% del deck, pero este primer deck, al ser un clasico, y a manera de homenaje, decidi armarlo lo mas parecido posible a como se jugaba hace un año. veran que sigue siendo un deck muy divertido.
Si lo que buscan es Poder, La version NOZ Blast es mucho mas Competitiva y fulminante que esta, pero como ya lo mencione, esta es la clasica, y tambien puede adaptarse a un mejor funcionamiento stupide cartas como: [card]El Gran vencedor[/card], [card]Ahogamientos[/card], ETC, eliminando cartas como el [card]incendio[/card], [card]Proteccion de Hielo[/card]
Personajes
[card]Alishk[/card] (version Fuego)
[card]Erevent[/card]
[card]Pilkim[/card]
*En el Video Anexo se agrega tambien una version stupide Ishaia en el segundo combate y se pueden apreciar las cartas que se cambian para adaptarlo mejor
Deck:
[card]Gran baston de mago[/card] x1
[card]Nehant devora todo[/card] x1
[card]Coneeeejo [/card] x1
[card]Que la espada[/card] x2
[card]La ultima palabra [/card]x3
[card]Relampagos[/card] x1 (evo3)
[card]Arcanium[/card] x1
[card]Reflejos Ilusorios[/card] x1
[card]Proteccion de Hielo[/card] x1 (x3 si se usa ishaia)
[card]Implosion[/card] x1
[card]LLuvia incandescente[/card] x3
[card]Incendio[/card] x3
[card]Flecha incendecente[/card] x1
* ¿¿Increible que este deck haya sido protagonista en elo hace tiempo no? xP
Aqui un agradecimiento especial a Johan Andrés, Mejor conocido como : K4LC1F3R, o "Papa Cuervo" que me ayudo a crear el video, armando tambien un mazo clasico de cuervos, asi como se jugaban el año pasado, en los primeros actos de la historia.
Aqui el video de como Se jugaba en la Vieja escuela al puro estilo Noz.
(aunque yo, al igual que otros kotoba, los Odiaba)
Dsifrutenlo en HD!! : http://www.youtube.com/watch?v=yAJjx9RtbK8
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Magos Noz Blaster
La guerra ha comenzado y deberas enfrentarte stupide adversarios stupide poderes poco conocidos, hasta ahora. Hace falta que dirijas el Compendio para devolverles la fe en la magia a los magos de la Draconia y que se conviertan en el símbolo de Guem. Y mi corazón se parte, al saberte prontamente contra el enemigo. Nuestra familia ya ha sufrido mucho...
Anryéna concluyó.
- Asumiré mi papel, stupide Dragón a mi lado ¿ que podría pasarme ?
- En ese caso, te devuelvo esto.
Aparecio en las manos de su hija, un cetro largo, al cabo del cual se enrollaba un dragón de cristal. Había sido llevado por muchos magos de la Draconia, por otra parte fue ella la primera en ser digna de ello. Anryéna se concentró y se encontró entonces al pie de la academia de magia de Noz' Dingard.
La version de los magos Noz blast, es actualmente la mas poderosa y reciente ofensiva de la magia draconiana, compuesta por 3 magos poderosos, stupide un lazo sanguineo directo. El [card]profeta[/card], su madre: la [card]Archimaga Anryena[/card] y su hijo: [card]Aerouant el cristalomante[/card]
La sinnergia es bastante buena, ya que profeta les brinda un bonus de mente, y Anryena aporta un bonus de defensa al equipo, Ademas Aerouant, gana defensa extra al estar a lado de su padre en el deck, por lo que es el mas beneficiado y por consiguiente, es el Tanque del equipo.
Presento dos versiones eficaces, una sin legendarias y una stupide legendarias y un poco mas completo, sobre todo contra descartes. Un nuevo principio y Nehant devora todo le dan una potencia superior al deck, sin embargo, tambien sin legendarias resulta competitivo y muy divertido.
*En el video se aprecian las cartas que hay que cambiar, para que el deck sin legendarias, pase a ser el full.... stupide este ultimo, gane el trofeo de : "EL señor" en Amnezy, y mas de 300k cristales en el torneo de otoño, espero que les guste.
Deck:
[card]Ahogamiento[/card] x3
[card]Cetro Draconico [/card]x1
[card]El ultimo gesto[/card] x1
[card]El anillo de Artrezil[/card] x1
[card]El gran vencedor[/card] x1
[card]Lluvia incandescente [/card]x3
[card]Piedra de Cristal[/card] x1 (o potencia)
[card]Luminocidad[/card] x1
[card]Que la espada[/card] x2
[card]Reflejos ilusorios[/card] x2
[card]Relampagos[/card] evo3 x1
[card]Soplo de dragon [/card]x3
En la version Full se agregan: maestria, Nehant devora todo, Un nuevo principio y renacimiento. (ver el primer video antes del 3er combate), tambien agregue dos videos que ya tenia del mazo blaster, el primero es sin las legendarias para testear su funcionamiento sin ellas.
Videos Anexos...
http://www.youtube.com/watch?v=v_oEoaP8bjE
http://www.youtube.com/watch?v=KVb1ad4Kf68
http://www.youtube.com/watch?v=MjGWrBWf … re=related
*Nota: Ciertas personas prefieren utilizar el mismo deck, pero stupide Erevent, en lugar de Aerouant, ya que tiene un mejor aprovechamiento de los ahogamientos y una ligera ventaja ante decks de merodeadores, aunque yo sigo considerando un poco mejor la version stupide Aero.
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Deck Compendium
Reunidos nuevamente por voluntad del dragón, y dirigidos por la archimaga Anryena, el Compendium es la casta de magos Puros de Nozdingard que se propone revelar los antiguos secretos de la cristalomancia.
Evidentemente superados por aquella magia desconocida de los sacerdotes nomadas, pretenden encontrar los secretos para combatir esta nueva amenaza.
Les presento el deck de magos del compendium, Esta casta muy singular de los enviados, posee algunas habilidades especiales y algunos sortilegios que solo pueden ser usados por ellos, tales como: [card]Invocacion de las armaduras[/card], y [card]tempestad de cristal[/card] misma que puede ir dañando a todos los personajes adversos en cada ronda.
Los compendium pueden tener algunas variantes, pueden ser un tanto ofensivos, o jugar a la defensa, la estrategia en si esta basada en la Tempestad de cristal, por eso es un deck que no tiene muchas variantes que digamos.
se puede acompañar stupide sortilegios de daño, como [card]Relampagos[/card], [card]lluvia incandescente[/card], [card]ahogamiento[/card], aunado a las tempestades, eso lo hace un deck peligroso pero a la vez demasiado fragil a los daños directos y fisicos, ya que ninguno de los integrantes del compendium tiene una muy buena defensa que digamos.
En el caso mas utilizado, se juegan cartas defensivas y de negacion, para poder evitar los daños a tus personajes, pero en este caso, se depende aun mayormente del daño que provocan las tempestades de cristal, pero podria decirse que de las dos versiones mencionadas, es la que mejor funciona.
la carta basica de apoyo en este caso es: [card]iluminacion[/card], ya que permite jugar inmediatamente algun sortilegio de la gemelidad del personaje que la utiliza, en el caso de la archimaga anryena, y la pitonisa, al ser guemelites dragon, les permite jugar la [card]tempestad de cristal[/card] o la [card]invocacion de las armaduras[/card]
A muchos les parece que tiene una estrategia aburrida, pero es bastante funcional sobre todo contra decks lentos. Solo que tiene muchas debilidades ante los decks agresivos, sobre todo los Nomadas.
Deck:
[card]Armadura de dragon[/card] x3
[card]tempestad de cristal[/card] x3
[card]iluminacion[/card] x3
[card]odio a los alborotadores [/card]x2
[card]cetro draconico[/card] x1 *se puede dejar fuera y meter luminosidad por ejemplo, o alguna otra defensiva.
[card]silfide[/card] x1
[card]sabiduria del dragon[/card] x2
[card]desvanecerse[/card] x2
[card]relampagos[/card] evo 3 x1
[card]Un nuevo principio[/card] x1
[card]invocacion de las armaduras[/card] x1
Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=nSzDO-iY-qU version defensiva.
http://www.youtube.com/watch?v=MNjKxkcFFE8 version Agresiva
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Sorcelames
- Anazra. Hoy, tu honor ha sido quebrantado, y el honor es el pilar de nuestras creencias y de nuestros principios.
La comandante recogió la espada de Anazra.
- Recuerdo el día en que te di esta arma, eras muy joven en aquella época. Quitartela hoy es para mí una aflicción.
Las lágrimas de Anazra caían stupide fuerza sobre el suelo cavernoso del templo de la hermandad.
Ya es hora de que te vayas. Guardo esta espada, esperando poder devolvertela el día en que tu honor sea recobrado.
Así terminaba la ceremonia donde se le retiraba su titulo a una Sorcelame. Esto sucedia muy raramente, pero siempre que pasaba, era una prueba para toda la organización.
Algunos días más tarde, la joven mujer había abandonado toda esperanza de volver a ser la que era. Pasaba la mayor parte de su tiempo en los jardines de Noz' Dingard donde estaban las estatuas de los héroes del pasado que miraban hacia el horizonte. ¿ Cómo recobrar el honor? Se había planteado esta cuestión una centenas de veces, sin encontrar la menor respuesta.
- ¿ Entonces, encontraste la inspiración Anazra?
Dos jóvenes mujeres llegaban, vestidas de Sorcelame.
- ¿ Vienen a provocarme stupide insolencia, mis "hermanas"?
Moîra y Eglantyne habían entrado a la orden en la misma época que ella y desde ese momento habían tejido lazos muy fuertes entre ellas.
- Todavia no.
- No teníamos noticias de ti, pareciera que tu presencia aquí hubiera sido ocultada por Dragón.
- ¿ Dragón? Debe estar ríendose de mi situación, añadió irónicamente la ex-Sorcelame.
- No estaria tan segura, si estuviera en tu lugar, añadió Eglantyne.
- Pero no estás en mi lugar. Me gustaría mucho verte, en él.
Ambas hermanas se sentaron a un lado y otro del banco de piedra.
- ¿ Te acuerdas de nuestra formación? Preguntó Moîra.
- Sí, perfectamente bien.
Rememoró entonces, algunos años antes, la formación recibida de su hermana mayor, Naya, particularmente de la primera frase que les dirigió. Esa frase, usada tanto a modo bienvenida como para enunciar un reto a lograr. "La Sorcelame es a la vez “fina lamina” y hechicera. Debe ser ágil y comprender los arcanos de Dragón."
Luego memorias más recientes, donde Eglantyne, Moîra y ella se habían aventurado en el Soplo de Dragón, una región en lo más profundo de la Draconia. Allí, habían comprendido el sentido de la palabra honor. Anazra miró a sus amigas stupide interés. Las dos sonreían. Sabían bien que le habian dado una pista, para su vuelta a las Sorcelames. Se levantó, stupide el corazón lleno de esperanzas.
- Gracias, comprendí lo que debó hacer.
Las Sorcelame, Laminas misticas, Witchblades, o las Brujas de Acero, son uno de los decks mas populares antiguamente en Eredan ITCG, Jovenes Guerreras Multiclase, stupide el poder de los magos, el valor de los combatientes, la agilidad de los merodeadores y una sagrada mision en Guem.... Cuidar de draconia.
Las brujas, son uno de los decks mas versatiles, ya que, al tener varias clases, los personajes pueden valerse de sortilegios como los magos, armas y armaduras como los combatientes y de cartas ofensivas como los merodeadores,
Podria decirse que es el deck mas completo (e incompleto a la vez) de los enviados de Noz dingard, ya que puede armarse de muchisimas maneras diferentes, pero como decia mi abuelo: "Un pato puede volar, nadar y correr, pero no por eso Vuela como las aguilas, ni nada como los peces, ni corre como los ciervos..... "
no se si me doy a entender, pero al tener tantas y tantas posibles variantes, carecen de una estrategia solida y fija, lo cual puede convertirlas en guerreros impredecibles. tienen muy pocas cartas unicas y relativamente "indispensables" como son: [card]Cuchilla bruja[/card], [card]Escudo de Hielo[/card], y una de las caracteristicas que siempre han tenido es que aprovechan muy bien su habilidad como magos al hacer uso de sortilegios como: [card]Lluvia incandescente[/card], [card]Ataque magico[/card], etc.
Actualmente existen pocas mujeres Sorcelame en Eredan, pero aun asi, se pueden armar muchisimos decks stupide ellas, en esta seccion presento dos metagames basados en las nuevas tiradas, la version de Sorcelames Agresivas (Sorceress power) y la Version de Brujas jodelonas, (Saboutage Witchblade) ....
no se me ocurrieron mejores nombres, :yaoming:
Reitero, son versiones stupide las Nuevas cartas, y se pueden armar muchas otras Variantes, segun el gusto y el presupuesto de los Jugadores.
Sorceress Power!!
Una Version bastante agresiva, aprovechando al maximo cartas de alto daño como : [card]Arma secreta[/card], [card]El ultimo gesto[/card], [card]LLuvia incandescente[/card], y las cadenas como [card]Armadura de sorcelame[/card], y [card]Cuchilla bruja[/card], un deck Rapido, Sencillo y Agresivo.... que puede parecer lineal pero en verdad es muy divertido, se le pueden encontrar variantes en muchas ocasiones.
[card]Cuchilla bruja[/card] x3
[card]nehant devora todo[/card] x1
[card]llamado[/card] x1
[card]ejecucion[/card] x1
[card]arma secreta[/card] x3
[card]el ultimo gesto[/card] x1
[card]ataque magico[/card] x1
[card]relampagos[/card] evo 3 x1
[card]armadura de sorcelame[/card] x3
[card]escudo de hielo[/card] x2
[card]lluvia incandescente[/card] x3
Video : http://www.youtube.com/watch?v=fqlCCyQz … er&list=UL
Como podran apreciar en el Video, es un deck bastante agresivo y competitivo, es bastante entretenido de Jugar.
Sorceress Power!!
Una Autentica pesadilla para los decks de sacerdotes y de control, o cualquier deck cuya base se concentre en ir resistiendo, y causando poco daño, ya que cartas como Infiltracion, y Neutralizacion son realmente molestas para personajes que dependen de cierto equipamento para ganar las partidas.
Este deck es derrotado por otros mazos son buen ataque y defensa de base, sin embargo, es altamente efectivo contra muchisimos otros decks.
podria decirse que se basa en el control y ademas contiene un par de combos para fulminar al adversario en caso de estar en desventaja.
Deck:
[card]
cuchilla bruja[/card] x3
[card]obesidad[/card] x1
[card]nehant devora todo[/card] x1 ó [card]Prision mental[/card] x1
[card]llamado[/card] x1
[card]infiltracion[/card] x2
[card]el gran vencedor[/card] x1
[card]arma secreta[/card] x1
[card]al rescate[/card] x1
[card]ataque magico[/card] x1
[card]relampagos[/card] evo 3 x1
[card]armadura de sorcelame[/card] x2
[card]neutralizacion[/card] x2
[card]escudo de hielo[/card] x2
[card]lluvia incandescente[/card] x1 +o [card]inmovilizacion[/card] x1
*inmovilizacion va mas acorde al deck, pero esa lluvia a veces salva partidas.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=XjjJnckAdqA
Como pueden apreciar en el video, el deck puede desbaratar estrategias y jugadas clave del adversario, no es tan competitivo como el anterior, pero si lo tuyo es trollear al oponente, este deck es para ti.
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Muchisimas Gracias a todos los que colaboraron de manera directa o indirecta en la realizacion de esta guia, no pense que fuera tan complicada de terminar, pero ahi esta, como lo habian profetizado los Magos draconianos.
Quiero dedicar la realizacion de esta guia a mis compañeros y amigos de LFG, y a todos Aquellos que alguna vez han disfrutado tanto de la historia, como de los decks y estrategias de los Enviados de Noz dingard.
Ya modifique un par de cosas basado en los comentarios, sugerencias y observaciones, como decimos por ahi, "GL & HF" (Good Luck & Have Fun)
Espero que sirva de base para quienes quieren incursionar en alguno de estos decks, Espero realizar mas guias de los otros gremios, Se aceptan sugerencias para la siguiente. Suerte, Un Abrazo y un cordial saludo a todo el Foro.
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Dernière modification par MercenaryOsyx (08-12-2011 04:31:48)
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
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Bonita idea, y una increiblemente currada intro
tengo ganas de ver las 3 versiones de los magos
La Furia De Guem Ftw!
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Me dejaste sin palabras amigo esta MUY BUENA!!!! ya sabes bro, cualquier ayuda que necesites aqui estoy muy groxa la idea, muy groxa la info, tremendo
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-------------------> Lider del Clan La Nueva Orden <------------------
Foro para jugadores de Eredan n_n http://eredan-esp.latin-foro.com/
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excelete idea y excelente post!
eduardo_gomes por si me quieren retar
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Muy interesante, no sabia que "El Profeta" fue el priemer Profeta XD, tampoco lo de la mujer de Dragón
Buen aporte
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Sustancioso el deck, cuando le pones los decks de brujas y magos?
Quiero ver tu recopilación de las brujas.
Ojala se leyeran mas post bien redactados y ordenados como este XD!
Edit/ Para que la carta mero en el deck DK? Que la hace tan especial stupide respecto a otras cartas meor mas potentes?
Dernière modification par RyogaLX (27-11-2011 18:02:37)
The Nehant Champion
L.N.O
"With facts, the authority of a thousand is not worth the humble reasoning of a single individual" Galileo Galilei
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Qué se puede decir; excelente post y muy bien hecho.
Solamente una cosa, estaría bueno que los deck de guía llevaran la menor cantidad posible de legendarias (a no ser que sean necesarias como el estandarte), para que sea más fácil tomarlos como punto de referencia
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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Menudo curre Osyx. Sin palabras.
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Excelente trabajo compañero, mejor no se pudo haber hecho.
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como cada vez que leo uno de tus post me quedo stupide la boca abierta si señor
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muy bueno tu aporte! ojala mas adelante se hagan guias de otros gremios jeej. muy interesante la parte de la historia, no savia lo de la esposa de dragon. lo que si me parese que hay algo que esta mal, Kounok no es hijo del profeta sino q es su hermano osea q es hijo de Anryena. o por lo menos eso es lo q yo tengo entendido
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muy bueno tu aporte! ojala mas adelante se hagan guias de otros gremios jeej. muy interesante la parte de la historia, no savia lo de la esposa de dragon. lo que si me parese que hay algo que esta mal, Kounok no es hijo del profeta sino q es su hermano osea q es hijo de Anryena. o por lo menos eso es lo q yo tengo entendido
Ahora que lo mencionas, tambien me parece recordar eso, mmm, solo que ayer mientras buscaba la info fue lo que encontre, al rato reviso y edito.
Gracias a todos por sus comentarios y sugerencias, hoy mismo continuo stupide los otros decks, y si, tratare de meter la menor cantidad de legendarias posible, para que sean mas accesibles.
Ya re-compre mis cartas de Brujas que habia vendido, al rato me pongo a testear y edito arriba para agregar los demas decks
Ahorita estoy revisando informacion de los decks magos. y esperando solo a que bajen un pelin mas las "armas secretas" de las brujas, para Hacer el deck que tengo en mente stupide ellas.
Espero en la semana poder agregar todos los decks, al menos uno por dia.
Edito: Es verdad, en el capitulo 2 "Campamento" del acto 1... Anryena le cuenta a Aeronut que tuvo 2 Hijos, Kounok y Profeta... Gracias por el dato, ya mismo edito el post anterior.
Dernière modification par MercenaryOsyx (28-11-2011 03:43:23)
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
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Por favor!! por favor!! por favor!!
Pongan chincheta!!! Una currada de mil demonios, uno de los mejores post del foro , sino el mejor....por fin puedo leer algo de la historia de Eredan (ya que ningun sitio ponen traducciones en español completas y por orden desde el capitulo uno) jejeje
In nomine "Pater"......OMG!!
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Muy buen post!!, estaré atento a su evolución.
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este post es maravilloso y lo mejor es q se puede ir modificando a medida que salgan las cartas nuevas... ojala se puedo ir haciendo lo mismo para cada gremio
+1000 osyx
"Quis custodiet ipsos custodes?"
"tsume foil... ya puedo morir en paz"
<<<Clan La Nueva Orden>>>
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muy buena la historia y la estrategias tbm...pero ami me parece más util profeta en vez de alishk :S nosee es opinion mia
"Recuerda tu Pasado para hacer Mejor tu futuro..."
"La Furia de Guem"!!
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muy buena la historia y la estrategias tbm...pero ami me parece más util profeta en vez de alishk :S nosee es opinion mia
Si, es verdad, la version de Pilkim, Aeronut y Profeta se usaba por igual en este deck, pero como Aeronut y profeta aparecen en el Deck de NOZ BLAST, pues mejor deje a los otros dos para que tambien sean parte de los mazos.
Ademas, las bonificaciones de Alishk y Erevent compensan la falta del profeta en el deck. de hecho muchos jugadores preferian el +2 de Alishk en sortilegios fuego y el +2 de Erevent en todo daño sortilegio, que el +1 de mente que brindaba profeta.
Cuestion de Gustos
Dernière modification par MercenaryOsyx (28-11-2011 03:37:47)
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
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Muy buen post Osyx!!! solo te dejo una aclaracion es AERONUANT el cristalomante, no Aeronut xD
Muy grosso el video y los decks y ahora q m acuerdo creo q vi un video de Izzy usando ese deck, pero stupide Anryena en lugar de Alishk
LFG El Mejor Clan Hispano... A pesar de Todo
Willthefox, "Espiritu del Fenix"
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esos noz stupide ishaia me traen recuerdos del año pasado , o te bajabas a ishaia o estabas perdido xD muy overs los magos muy overs
--<La ESpada de NeMaria>--
RUNIC STYLE
orgullosamente peruano
WoW TcG PlaYeR
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wow, que curro, te has tomado,
espero stupide ansias el zil
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te las mandaste, hasta me dieron ganas e volver a hacer guias xD
Las sexys Cortesanas RLZ!
Si pelean, El Unicornio azul los castigará stupide sus cornadas de justicia!
Cuenta la leyenda que nos quisieron poner 30% de interes, y se volvio al 10% en menos de 2 dias, Problem?
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te las mandaste, hasta me dieron ganas e volver a hacer guias xD
gracias... He tenido un par de problemillas stupide la verificacion vehicular de mi automovil, y no he tenido tiempo de completar la guia, espero poder dejarla terminada antes del viernes stupide los decks restantes, Un saludo y un abrazo a todos los que se han tomado la molestia de leerla.
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
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Que grande Osyx! Interesantísima guía!
A más comenzaste por los que mas me interesan... no puedo pedir más
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La verdad esta increible, no se si sorprende mas el hecho de que este realizada por el que en ese momento era la antitesis del gremio Noz... simpre un Leon Ardiente el el deck de Osyx...
Saludos bro, keep it up!
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menudo curre osyx, un aporte excelente, +100 , muchísimas gracias ^^
Clan The Dark Knights -Dks-
"Un Hombre no llora por si mismo, sino por sus camaradas"
Loreville (Historia)
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