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Voilà...
j'ai commencer la chasse... (quelques petits essais, rien de bien important)
j'ai remarquer qu'en faisant une chasse d'un heure (4PE) à facile, le taux d'expérience était semblable à celui sans chasse... et ce pour 3 monstres...
pour une chasse d'un heure (4PE) à difficile... le taux était 3 fois plus élevée, pour un même taux de réussite... et tjrs 3monstres
par contre... lorsque l'on chasse plus longtemps, il n'y a pas plus d'ennemi... et l'expérience semble la même ... est-ce un bug? ou c'Est juste fait comme ça? j'Veux dire.. s'aurait été le fun que pour 10 PE on me laisse chasser plus que 3 monstres et que ça donne plus d'exp....
bref...
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Feu Zil Lvl 60
Gunkar montre fièrement sa collection d'ombres chinoises (1717)
Luxo2011 arrive par derrière et dépose son sac (1738)
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Commca ca ca te fait revenir plus souvent lancer tes chasses.... sont pas bêtes hein ? xD
Shinigami des Zil'licites
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Shiryma plante son arme dans le ventre de Kirayamato28. (5730)
Corruption subit le stress des exams et se fait empoisonner. (1319998)
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Commca ca ca te fait revenir plus souvent lancer tes chasses.... sont pas bêtes hein ? xD
.... bleh...
j'espèrait dont bien que ce soit pas ça la vrai raison...
effectivement pas bête... mais j'aurais préférer une version du genre...
on travaille là-dessus...
parce qu'il y a moyen d'aller chercher des quêtes supplémentaires et d'autres trucs intéressant par ce côté-là... niveau suggestions, il pourrait y avoir des drops de set etc... pourrait -etre cool...
et puis durant les traque, il pourrait y avoir une "option" traque du moment... où tu rencontres aléatoirement un nombre x du monstre en traque... mais seulement ce monstre... et le nombre de rencontre reste aléatoire allant de 0 à 3 pour le 4PE d'origine
tk jpenserai à l'envoyer du côté des suggestions
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Feu Zil Lvl 60
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C'est toi qui vois pour envoyer du coté suggestion...
Mais quand tu vois le nombre de PE qu'il te faut pour dégotter 1 monstre de traque, je pense pas que ta propo d'en trouver entre 0 et 3 pour 4 PE ait un grand avenir
Surtout que ca demande du développement supplémentaire pour "pas grand chose"
La chasse apporte des bonus d'exp par rapport à la normale, il n'y aura donc pas de drop en parallèle...
Chaque module a ses avantages et ses inconvénients, si tous les avantage sont présents dans un seul, a quoi bon en faire d'autres ^^
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on pourrait parler d'un set de chasse... je sais pas si des events en font partie.. il s'agit pas de booster une option de jeu mais bien rendre le tout plus attrayant et "d'ajouter" du stock...
je sais que c'est de l'ouvrage...
mais niveau PE vs. %de rencontre lors des traques...
il y a moyen de rendre le tout (semblable)
et je vois pas pourquoi ça ne pourrait pas être une option...
il y a tjrs moyen d'ajuster les idées pour les rendre "faisable" dans la vision du jeu...
4PE pour une chance d'avoir entre 0 et 3 du monstre de la traque.. quand les probabilité d'en avoir un est (le tout est un exemple) d'environ 20%, 2 - 10% et 3 un 0,5%
ça reste quand même pas si tant avantageux à première vue...
mais durant ce temps tu ne peux quand même pas taper sur la map.. donc moins de chance d'en trouver autrement... puis les bonus d,exp peuvent y être aussi...
les idées ça se lance et sa se modifie...
même si elle est pas prise comme je la lance, elle pourrait être envisageable...
mais bon.. faudrait aussi plus de staff j'imagine pour travailler sur des projets comme ça, j'en suis conscient
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Feu Zil Lvl 60
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