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L'objectif de ce sujet et de proposer de nouvelles cartes pour rendre les cartes rares pirates peu attrayantes incontournables.
Par peu attrayante, je ne veux pas dire : pas fun à jouer, ou inutile mais simplement pas suffisamment percutante pour mettre un deck en lumière.
Il n'existe pas vraiment de Deck compétitif pour les pirates, ci dessous une liste non exaustive . ( je suis preneur des exemples)
Deck poudre Trefle
Deck poudre Armada
Deck Maraudeurs
Deck foudre Adranis :http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=26802
Deck foudre :
Deck Mécaniste
Deck Artisan ( Babord)
Les cartes rares à retravailler sont les suivantes
[card]Analyse[/card]
[card]Kata des armes[/card]
[card]Coup de Foudre[/card]
[card]Ardranis[/card]
[card]Oeil de Gemme[/card]
Dernière modification par Mardigras (24-10-2011 16:41:27)
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L'association [card]Oeil de Gemme[/card] [card]Adranis[/card] est interressante.
On doit pouvoir les associer dans un deck maraudeurs avec [card]Kata des armes[/card], [card]narval[/card], ... ou dans un deck foudre avec des sorts foudres.
Je propose pour les aider des sorts avec enchainement( pour que seules elles en profitent coté maraudeurs) qui boostent l'attaque ou diminue la défense adverse.
La possibilité d'enchainer tempête sur Narval ou sur Kata des armes dans le cas d'oeil du cyclone pourrait être dévastateur.
Tempête
Sort Air
Pirates
Tous les personnages adverse ont leur défense / 2 arrondi à l'inferrieur.
Si un personnage est équipé d'un bouclier, celui ci est défaussé et le personnage à défense = 0.
Enchainement
Oeil du Cyclone
Sort Air
unique
Pirates
Votre personnage perd la moitié de ces points de vie et gagne attaque + X ou X est égal à l'esprit de tous les personnages en vie. Tous les personnages ont esprit = 0
Enchainement
Pour le deck foudre je propose
Orage magnétique
sort foudre
Pirates
Chaque personnage adverse subit X dommage magique ou X est égal à l'esprit de votre personnage + 8 par personnage équipé d'un paratonnerre divisé par le nombre de personnage adverse en vie.
Le but de ce sort serait de lancer le joueur pirate dans une course à l'équipement en [card]paratonnerre[/card] sans pour autant perdre ces personnages. [card]Coup de foudre[/card] sera dans ce cas une carte maitresse pour parvenir à s’équiper.
Pour [card]analyse[/card] je n'ai rien trouvé ...
Dernière modification par Mardigras (24-10-2011 16:46:15)
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