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Este release apresenta a épica história por trás de Aez, o Rei da Avalônia antes e depois de ele conseguir adquirir a Espada dos 5 Anciões!
Nós estamos orgulhosos em apresentar uma nova casta de Mercenários: Os Avalônios! Estes cavaleiros orgulhosos vivem suas vidas de forma completa com nada mais do que honra e respeito. Dois novos elementos de gameplay foram introdução com esta casta: Mudança de Nível e as cartas de Missão.
Você também encontrará algumas cartas que foram adicionadas à casta Tempus junto com o próprio fundador: Tempus. Muitas cartas não-afiliadas estão sendo lançadas em conjunto também.Carta de Ação "Missão": Estas cartas trazem um bônus ótimo quando um objetivo é alcançado. Por exemplo, Preencha seu Destino => No fim de um Turno, se um dos seus personagens tem Lâmina Sagrada Avalônia equipada e participou de uma luta neste Turno, ele recebe ataque +5 até o fim da partida, a Missão é então descartada. Permanente.
Nível: Um novo efeito de cartas que permite que personagens evoluam o seu Nível temporariamente durante uma partida. Cuidado! Um personagem que foi afetado por esta carta não evoluirá da forma tradicional. Exemplo: Se Aez do Nível 2 ganha 1 Nível, ele se torna Nível 3, mas a carta de personagem não mudará, continuará Nível 2. Evoluções de personagem só podem ser ganhas com experiência e fora de zonas de combate!
[card]Aelide, Rainha de Avalônia[/card] (e suas evoluções): Rara. Personagem. Mercenária. Guerreira. Humana. Avalônia. Espírito 1. Ataque 4/6. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se jogar uma Jóia. Turnos 1, 3 e 5: Seus Avalônios ganham 1 Nível até o fim da partida.
[card]Troca de Tempo[/card]: Rara. Ação. Tempus. Guerreiro. Guerreiro: -X ao Dano mágico sofrido pelo seu personagem, onde X é igual à Defesa do seu personagem. Mago: Defesa +X onde X é igual ao Espírito do seu personagem. Corrente.
[card]Lâmina Sagrada Avalônia[/card]: Rara. Item Espada de Uma Mão. Avalônio. Ataque +X onde X é igual ao Nível do seu personagem. Cura 1 Ponto de Vida e ganha Defesa +1 se "O Cálice da Vida" está em jogo. Ativação no final do combate. Permanente.
[card]Seis Pés Abaixo da Terra[/card]: Rara. Ação. Ataque +1 e um adicional de Ataque +1 se o seu personagem não estiver carregando um item. Mercenário: Um adicional de Ataque +1. Corrente.
[card]Tempus[/card] (e suas evoluções): Incomum. Personagem. Mercenário. Mago. Humano. Tempus. Espírito 1. Ataque 3/5. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Turnos 4, 8 e 12: Defesa +1.
[card]Distraído[/card]: Rara. Ação. No início do combate, o personagem oponente recebe Defesa = 0 até o fim do combate. Corrente. Duração: 3 combates.
[card]Treinamento[/card]: Incomum. Ação. Escolha um dos seus Guerreiros e equipe esta carta, ele ganha Empunhadura Dupla. Permanente.
[card]Boa sorte[/card]: Incomum. Ação. Avalônio. Uma carta do seu oponente que seja permanente e esteja em jogo é selecionada aleatoriamente e é descartada. O próximo item Avalônio no seu Baralho é colocado em sua Mão. No fim do combate, esta carta é colocada em seu Baralho.
[card]Johan, Lorde Protetor de Avalônia[/card] (e suas evoluções): Comum. Personagens. Mercenários. Guerreiro. Avalônio. Espírito 1. Ataque 5/7. Receba Corrente se você utilizar Espada de Uma Mão. Turnos 2, 3 e 4: A próxima Missão no seu Baralho é colocada em um dos seus personagens fora de batalha, aleatoriamente.
[card]Triunfo[/card]: Comum. Ação. Avalônio. Ataque +X onde X é o Nível do seu personagem -1. Seu personagem ganha 1 Nível até o fim da partida. No final do combate, esta carta é colocada em seu Baralho. Corrente: Item.
[card]Preencha seu Destino[/card]: Comum. Missão. Único. No fim de um Turno, se um dos seus personagens tem Lâmina Sagrada Avalônia equipada e participou de uma luta neste Turno, ele recebe ataque +5 até o fim da partida, a Missão é então descartada. Permanente.
[card]Teste na Ponte[/card]: Comum. Missão. Único. Avalônio. No final do Turno, se a soma total dos Níveis dos seus personagens for maior que 12, um personagem oponente aleatório sofre 8 pontos de Dano direto, esta carta é então descartada. Permanente.
[card]Escudo Avalônio[/card]: Comum. Item Armadura Escudo. Avalônio. Combatente. Seu personagem ganha 1 Nível até o fim da partida. Defesa +2. Permanente. Avalônio: Corrente.
[card]O Cálice da Vida[/card]: Comum. Item Jóia. Humano. Avalônio. Se Aelide, Rainha de Avalônia for um dos seus personagens e estiver viva, ela ganha Espírito +1. Escolha um de seus Avalônios vivos, este personagem curará 2 Pontos de Vida. Permanente.
[card]Mistura de Tempo[/card]: Comum. Feitiço Tempo. Mago. Tempus. 1 ou 2 Feitiços do Tempo são selecionados aleatoriamente da sua Pilha de Descarte e retornam ao seu Baralho. No fim do combate, esta carta é colocada em seu Baralho. No final do turno, o Contador de Turnos avanças de 0 para 2 Turnos adicionais.
[card]Explosão do Tempo[/card]: Comum. Feitiço Tempo. Mago. Tempus. Turno 5 e anteriores: Ataque +3. No final do Turno, o Contador de Turnos avança de 0 para 1 Turno adicional. Turno 5 e posteriores: -4 para Dano físico e mágico sofrido.
[card]Era uma Vez[/card]: Comum. Ação. Seu personagem recebe o bônus de Ordem se já não havia recebido. As Armas utilizadas pelos dois personagens em batalha são ativadas imediatamente. Corrente: Arma.
[card]Parede de Escudos[/card]: Comum. Ação. Todos os seu Avalônios com um Escudo equipado recebem Defesa +X onde X é a quantidade de Avalônios utilizando um Escudo. Permanente.
[card]Sem capas![/card]: Comum. Todo item de vestuário em jogo é colocado no Baralho de seu dono, e o personagem que o equipava sofre 2 pontos de Dano direto.
Bônus!
Até dia 05 de Outubro de 2011 ao meio-dia (horário francês), quando você comprar um Booster de 4 ou 12 Cartas, você receberá uma carta a mais, de bônus!
Nota: Esta oferta não vale para o Pacote Lendário.
Admin Eredan iTCG
BoaCompra
eredan@boacompra.com
Grupo de MSN do Eredan iTCG: group1123319@groupsim.com
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Alguem poderia mandar os manolos colocarem guilda nas cartas?
Aquela Destraido!
Todo mundo vai colocar. Vai ser mo patifaria.
Imagina DK e Trupe. Vai destruir. Ahh sei lah eu hein.
Se coloca-se uma guilda ali. Já balanceava mais!
É apenas minha opnião.
Mas fora Isso, Está bm mais interessant os mercenarios
"A insanidade é uma ilusão das mentes saudáveis."
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tomara que sejam só pra mercenarios mesmo
Evil is just a point of view >)
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cara to muito feliz . tava loko pra criar um time mercenarios . e sabia q com o tempo viria uma nova casta mercenarios e veio *Oo* os avalonios .
ta loko tava faltando mercenarios mesmo . que bom q ferrik decidiu adicionar novos mercenarios eee o melhor é que quase todas as cartas dessa casta voltam pro baralho *O* melhor q arachnofobia -Q saushaush
Dernière modification par Skipen (28-09-2011 16:47:27)
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Gostei
Sei que as vezes pareço maldoso, mas prometo que no ano que vem vou aprimorar isso......
...........ficarei muito pior.
Vida longa e próspera.
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Alguem poderia mandar os manolos colocarem guilda nas cartas?
Aquela Destraido!
Todo mundo vai colocar. Vai ser mo patifaria.
Imagina DK e Trupe. Vai destruir. Ahh sei lah eu hein.
Se coloca-se uma guilda ali. Já balanceava mais!É apenas minha opnião.
Mas fora Isso, Está bm mais interessant os mercenarios
se vc notsar a maioria das cartas tem uma casta, ou tempus ou avalonios, ou seja mesmo sem guilda elas ainda nao podem ser usadas por qualquer um...
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Sim, mas aquela carta distraido, ta apelona D+, poxa, coloca isso numa melisandre com colar da borboleta no 1 turno dela, quando vor segundo turno você joga arco elfine + Saque rapido.. só vai bater + de 20 de dano... para ser dividido.
Detona todo compeltamente baralho DK que baseiasse em ter defesa alta..
Até mesmo um iro da vida no tuno 1 ou 2.. joga isso dependendo da vida total do adversario ele nem precisa kensensei ou melhor defesa, apenas uma waki ja resolvia.
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Sim, melissandre e ydiane com essa distraido vao ficar muito mais apelonas, acho que vai brotar da terra muitos decks coraçao da seiva por ai xD
Evil is just a point of view >)
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Pelo que falaram no forum em ingles, o efeito dessa carta só ativa na segunda e terceira luta, porque quando voce joga ela ja passou o começo da luta... Sei la só testando pra ver.
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Pelo que falaram no forum em ingles, o efeito dessa carta só ativa na segunda e terceira luta, porque quando voce joga ela ja passou o começo da luta... Sei la só testando pra ver.
eh isso mesmo, diz na descrição "no inicio do combate..." como acontece com o colar de borboleta, as concordo com o q vc falou. Dois ataques e em 0 de defesa...
acho q o preço dessa carta vai estar alto...
o bom eh que ela pode ser usada por qualquer um, eh meio q um atq magico soh que ação.
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Pelo que falaram no forum em ingles, o efeito dessa carta só ativa na segunda e terceira luta, porque quando voce joga ela ja passou o começo da luta... Sei la só testando pra ver.
É como tá escrito né.
Vc ainda pode remover a carta do personagem ou jogar d forma que quando ela ative n faça tanta diferença pro resto da partida perder um boneco, desde que você mate o personagem com Distraído anexado.
IGN Edinho - BODE TEAM
"A vei, esses cara não sabem nem onde caga."
-Filippe_Balbino
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o distraido ta 250 k agora . com o tempo ele vai abaaixar MAAAS pelo o q to vendo ele possivelmente vai fica no minimo uns 150k
carta meio salgada hein
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Mas esta carta tah tensa demais.
a Feerik poderia colocar a guild Mercenario para ela e pronto.
Problema resolvido.
Como falaram ai, mesmo nos proximos turnos. Isso não é coisa q se faça. UAHAUHAa, quebra qualquer estrategia. Yshaia agora num vai servir para mais nada. barreira d gelo não vai ser mais funcional.
Tah quebrando muitas coisas.
"A insanidade é uma ilusão das mentes saudáveis."
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isso mesmo . mas olhando bem ela é uma carta apelona sim mas tem muitos meios de cancela esse efeito . falta de jeito , queimadura , coroa da fronteira e muitos outro olhando dessa forma vc ve q tem varios countes pra essa carta
Dernière modification par Skipen (28-09-2011 20:59:52)
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Alguem já usou essa carta [card]Distraido[/card]?Pq nela tá escrito:"no começo do combate".Será que o seu efeito é so para o inicio do combate?Ou seja quando os personagens entrarem em batalha o personagem com a carta anexada volta com sua defesa normal...Ela então seria uma carta para os personagens que atacam fisicamente antes do combate(Artaban e Piratas)
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nao, isso significa que esse efeito dela nao eh ativado "imediatamente" soh no inicio do combate.
ex. se vc equipou ela no turno 1, o oponente continuará com sua defesa normal.
entao vc joga esse personagem denovo no turno 4, esse oponente terá sua defesa =0.
pergunta: ainda poderao ser acrescentados bonus de defesa, uma vez q o zeramento foi no incio do combate certo?
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....pergunta: ainda poderao ser acrescentados bonus de defesa, uma vez q o zeramento foi no incio do combate certo?
é só ver o [card]Ataque mágico[/card], ele zera mas se depois vc tiver alguma carta q de defesa, ela funciona normalmente
MEU NOME É Lfemmi e naum Iflemmi, rs
(Modificado da frase de Stormholt)
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Sim, vc pode usar um Recuar! por exemplo e vai ficar c 4 d defesa. Se não quer sofrer tanto c isso jogue de Nômades.
Pra magos Noz isso n vai ser um problema. tem Luminosidade q pode tirar essa carta a qq momento. Seiva tem aquela lá q esqueci o nome q dá defesa pra diabo.
É uma carta muito forte, fato, mas acho que temos muitas formas d contorna-la.
IGN Edinho - BODE TEAM
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-Filippe_Balbino
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distraido
ok
todos vão ver, vai ser um inferno kk
quero só ver como isso vai ficar rs
Dernière modification par T-rexMW2 (29-09-2011 00:27:29)
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Gente,
a carta é forte, mas não é over não. Pior é ataque mágico que age na mesma hora que jogada, a diferença é que é de guilda. Vamos esperar para ver como ela vai funcionar em jogo.
Tem alguns baralhos que possuem defesas muito alta e precisa-se de counter para guerreiros ou saqueadores. Tirando Imortais e Abomb fica quase impossivel vençer Trupe (lunação) e DK, e a carta intervenção dais dá 4 ou 5 de defesa.
Voltando ao lançamento, vcs deram fé da carta Boa Sorte? Cartinha forte do caramba, e ainda volta para o baralho. Pode tirar qualquer permanente do jogo, queria uma cata destas para Clerigos.
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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Ataque Magico não é de guild, mas é feitiço.
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Ataque Magico não é de guild, mas é feitiço.
É verdade,me confundi porque só vejo os Noz usando. Valeu.
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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Se vcs repararam a carta Treinamento que é sem guilda, possui o mesmo nome da carta [card]Treinamento[/card] dos Neânticos, não seria melhor modificar o nome para Treino Esforçado/ Treinamento Incomum/ Treino Incomum, já que seu nome em inglês é [card]Training Uncommon[/card]
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
Canal de Vídeos Krikri&Mumu
Chat Fórum ITCG: group1185284@groupsim.com
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Eu troquei a carta Treinamento dos Neânticos para [card]Treinando[/card].
A carta Avalônia continuará sendo [card]Treinamento[/card].
Desta forma, a tradução fica mais fiel ao sentido original.
Admin Eredan iTCG
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