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#1 03-02-2011 13:59:43

78mathis
Habitant de Guem
Inscription : 29-10-2010
Messages : 119

deck pirate/mage

bonjour,j'ai regarder un peu la nouvelle carte milad et sa m'a donner envie de faire un deck pirate mage avec




perso: bragan(foudre),milad et par contre la je sais pas

aidez moi svp


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#2 03-02-2011 14:15:00

Hadash
Habitant de Guem
Inscription : 04-12-2010
Messages : 354

Re : deck pirate/mage

Réfléchis un peu...

Ce deck n'a vraiment rien de compliqué à monter. Creuse toi la tête un tant soit peu pour nous donner l'envie de te répondre à ce sujet.


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#3 04-02-2011 07:38:35

78mathis
Habitant de Guem
Inscription : 29-10-2010
Messages : 119

Re : deck pirate/mage

oui mais le 3ieme perso je c pas


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#4 04-02-2011 08:06:23

Newborn
Guémélite
Inscription : 25-08-2010
Messages : 492

Re : deck pirate/mage

bah c'est pas une question de jeu sais pas.. ici on poste des decks et on en parle, la tu veux carrément qu'on t'en crée un parce que tu en as eu l'envie...
En temps normal je te dirai " sort toi un peu les doigts du cul" mais vu que j'ai pas le droit d'être vulgaire je dirai en toute politesse " et si tu réfléchissais un peu par toi même?"


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#5 04-02-2011 11:00:05

wahrzag
Solarian
Inscription : 18-09-2010
Messages : 785

Re : deck pirate/mage

je ne crois pas qu'il y ait d'autres mages pirates
je te conseillerais donc un mage merco en attendant une sortie prochaine


"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
                                                 balthusboy alias wahrzag


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#6 04-02-2011 11:19:40

Hadash
Habitant de Guem
Inscription : 04-12-2010
Messages : 354

Re : deck pirate/mage

Personnellement j'ai monté le deck (Mylad en cours d'évo), avec

- le Capitaine Al la Triste en version -1 d'esprit
- 3 ravitaillements
- Flamme du pheonix
- 2 armes enflammée
- 2 codes de piraterie.

Je trouves que ça se marie très bien. Le capitaine fournie les paratonnerres et la poudre tout en s'équipant des codes pour résister. Il est également capable de jouer flamme du phoenix et j'adore son -1 d'esprit en face, c'est très très bon.


Enfin voilà... une partie du travaille t'ai "déjà un peu mâcher".


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#7 04-02-2011 12:49:03

78mathis
Habitant de Guem
Inscription : 29-10-2010
Messages : 119

Re : deck pirate/mage

ok merci


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#8 12-09-2011 18:51:32

Tapkunkou
Voyageur
Inscription : 12-09-2011
Messages : 22

Re : deck pirate/mage

Voici le deck pirate mage que j'ai fait

Foudre-bec
mylad
Ardranis

1 Bâton mystique
2 Cape mirage à remplacer par 2 Bâton mystique
1 Charge statique mais il en faut 3
1 Chaine d'éclairs
2 Coup de foudre
1 Danse des serpents tonnerre
3 paratonnerre
3 Flash de ward
1 Habitant du ciel Super carte à jouer quand on a l'initiative et de l'esprit

Et pas très utile
1 Les immortels
2 Bénédiction du gardien
1 Paradoxe temporel
1 Recycler la magie

Bon pour l'instant c'est pas probant, pour gagner faut vraiment que l'adversaire soit pas bon et obtienne un mauvais tirage.
J'ai plusieurs soucis :
- Je comprends pas le truc de pouvoir enchainer 2 sorts ou pas
- Je manque de cristaux

Explication du deck
Foudre-bec à 2 trucs tip-top :
Il a l'esprit de votre perso qui en a le plus
Il joue immédiatement le(s) charge statique

Le but est donc de monter un perso en esprit et balancer les sorts avec foudre-bec.
Les objets et les flash de ward sont utilisés pour cela.

Le problème est d'arriver à monter l'esprit d'un perso.
Soit on m'enlève des objets, soit le perso se fait détruire au 2e tour.
Il faut Avoir un bon tirage.
En plus, si on monte pas l'esprit, les sorts ne servent à rien.
Et pour finir, avec le deck actuel, quand par bonheur je suis pas loin de gagner, il me manque un sort au dernier tour.

J'ai essayé d'utiliser un mécaniste pour tanker les capes, les paratonnerres et balancer des Accumulair mais pareil, ça fonctionne pas et le mecaniste se retrouve à pas pouvoir jouer certains tours.

Sinon, une fois, je suis parvenu à mettre les 3 capes à Adranis, foudre-bec avait sa charge statique, et avec 2 sorts le perso d'en face s'est retrouvé à -27 points de vie.
Bon j'ai pas pour autant gagner la partie.

Je pense que le deck optimisé serait :
Foudre-bec
mylad
Ardranis (un mage 100% serait mieux)

2 Bâton mystique
1 Cape mirage
3 Charge statique
1 Chaine d'éclairs
3 Coup de foudre
2 Danse des serpents tonnerre
3 paratonnerre
3 Flash de ward
2 Habitant du ciel

Voilà, étant plus nul en magie qu'en Eredan (c'est pour dire), j'attends avec impatience vos conseils éclairés.

Dernière modification par Tapkunkou (12-09-2011 18:54:07)


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#9 12-09-2011 19:06:33

Olifax
Guémélite
Inscription : 03-06-2010
Messages : 555

Re : deck pirate/mage

Pour l'avoir monté (et vendu ^^') deck plutôt marrant.
Par contre, pourquoi ne pas mettre Bragan ? Tu n'utilises pas du tout l'aspect multi-classe d'Ardranis, qui est pas conséquent un boulet, même si Bragan reste outrageusement fragile, il fluidifierait ton jeu.

Après personnellement, je n'aime pas du tout les bâtons et les capes, trop lent et pas forcement significatif...
Quelques sorts offensif ne serait pas mal (boule de feu et autre...), mais c'est une question de moyen, et vue le prix des cartes...


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#10 12-09-2011 19:17:14

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Re : deck pirate/mage

J'ai joué un pirate foudre similaire ( je jouais avec Bragan sur Ardranis  mais j'ai arrêté parce que je trouvais ça trop fragile....
Essaye des haine des bagarreurs smile

Personnellement je ne jouais pas avec les charges statiques
J'avais 3 habitant du ciel et 3 Danse des serpents tonnerre par contre ...


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#11 12-09-2011 20:30:16

Koal
Habitant de Guem
Inscription : 31-07-2011
Messages : 151

Re : deck pirate/mage

Je joue en ce moment le pirate foudre et j'ai pris les même persos que toi.
Ardranis sert à mettre les paratonnerre et enchaine avec Coup de foudre. De plus elle permet d'augmenter la défense de +1. Par contre il ne faut pas tout miser sur foudre bec pour l'attaque. Si tu peux mettre bâton mystique au premier tour sur Mylad tant mieux sinon jette le, ne le mets surtout pas au deuxième tour ca ne sert plus à rien, ton perso avec le bâton sera mort, et puis foudre bec a déja un esprit à 4 avec un sort foudre ce qui est déjà pas mal. Ensuite je ne joue plus les Flash de ward, les persos ont déjà une énorme défense et le but de ce deck est de gagner aux dégâts je pense, pas d'essayer de survivre en faisant peu de dégâts.
J'ai rajouté un éperonnage jouable par Ardranis( pour faire du dégats de zone) et des cartes comme Arcanium et Dernier espoir pour   finir l'adversaire. J'aime bien également Attaque magique avec Ardranis lorsqu'elle a moins de 8 points de vie.


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#12 12-09-2011 21:37:13

mehdi1695
Habitant de Guem
Inscription : 04-07-2011
Messages : 145

Re : deck pirate/mage

et pourquoi pas jouer le roi toner, avec des lance du roi tonner armures et couronne sa devrai etre assez puissant.


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#13 12-09-2011 21:43:02

Tapkunkou
Voyageur
Inscription : 12-09-2011
Messages : 22

Re : deck pirate/mage

Merci beaucoup pour ces réponses astucieuses et éclairantes.
Je vais mettre ça en application.

Concernant Bragan, j'ai monté l'évolution poudre.
Pour ce deck, il vaut mieux l'évolution foudre (+1 au sorts de foudre).
Il serait mieux à la place d'Ardranis, en effet.

A suivre ...


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#14 19-04-2012 00:01:54

Tapkunkou
Voyageur
Inscription : 12-09-2011
Messages : 22

Re : deck pirate/mage

...la suite.
depuis que j'ai posté, de nouvelles cartes sont apparues et maintenant ça fait super mal.
J'ai viré bragan foudre pour le remplacer par le moche, viré les batons tout nuls par des lance-foudre et hop.

    Pirates Foudre
    Mylad
    Corc le moche
    Foudre-bec

    3 Coup de foudre
    3 Paratonnerre
    3 Lance-foudre
    3 Flash de Ward
    3 Habitant du ciel
    3 Electrochoc
    2 Charge statique

    Eventuellement,
    Voix diplomatique avec danse des serpents tonnerre

Le but c'est d'abord de survivre les 3 premiers tours en posant les lance-foudre et les paratonnerre.
Pour cela, on utilise le bonus de défense du Moche au tour 1, les coup de foudre
pour les paratonnerre, les flash de ward et les lance-foudre.
Si jamais vous démarrez avec, dans la main, des habitant du ciel et des electrochoc uniquement, c'est mort.
Si la donne est bonne, vous arrivez au 4e tour avec 6-8 de défense minimum et 5-6 d'esprit.
Placer si possible sur son initiative un habitant du ciel, garder mylad pour la fin et pis c'est tout.
Perdre Mylad c'est grave, mais finir avec foudre bec tout seul, c'est pitoyable.
En fait, plus de la moitié des cartes ne servent qu'à préparer le massacre, en sachant qu'au tour 7 on perd les lance-foudre.
Donc, 4 tours pour préparer puis 3 tours pour annihiler.

Les trucs bien casse-pied qu'on peut vous faire c'est maladresse, extase, dissidence ou congélation, ou encore marche forcée.
Même si on vous passe l'esprit à 0, les habitant du ciel font mal si les paratonnerre sont posés.
Les electrochoc sont extrêmement utile mais cela nécessite de pas se planter dans vos calculs. 
Ce deck est très sympa à jouer et est une machine à perfect.
J'ai pas de stats mais je dois vaincre 6/10 environs, dont 4 perfect.
Record avec foudre bec, l'adversaire à -51 PV.

@mehdi1695
Le roi tonnerre ne vas pas profiter des bonus esprit+1 de mylad et defense+1 de corc le moche, ni des bonus des lance-foudre.
Alors d'accord, il cogne, mais pour ça il ne faut pas jouer les flash de ward.
Donc roi tonnerre est je pense un mauvais choix.


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