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então galera esse é meu primeiro post de um deck que ainda estou montando
gostaria que vcs me dessem alguma dicas de como proceder mas a ideia do deck tá massa
primeiro vou dizer como eu quero que o deck fique(ainda ñ esta assim pq ñ tenho o money pra comprar tds as cartas):
keizan lv3
sussuro do rochedo lv3
O cacique lv2
cartas ação:
em um ambiente hostil x3
irmãos de armas x2
intervenção dais x2
feitiços:
parado x1
natureza viva x3
queime no inferno x3
aracnofobia x3
equipamento:
mascara tribal x3
eu sei que muita gente ñ gosta de queime no inferno mas ele é bom de usar com o sussurro e com o cacique que são magos de combate e o espirito é indiferente, se uma ou mais aracnofobia vierem na mão ñ tenha medo de descarta o queime no inferno pq quanto mais dele na pilha de descarte maior o dano.
acho valido usar a natureza viva somente pelo keizan ja que com ele sai uns 9 de dano por natureza ou seja um bom daninho.Enquanto que as mascaras tribais servem pra segurar o jogo, vale lembrar que keizan ñ equipa a mascara tribal sozinho então vc deve usar o sussurro do rochedo pra fazer isso. Alem do que intervenção dais é o must da proteção do deck conferindo +4 de def e 1 de lif se pelo menos o keizan e o cacique estiverem vivos(o cacique vira fera-elfine quando o sussurro morre)
A maior vantagem desse deck é que ele se sai bem com tds os personagens estando vivos, mas ele fica otimo depois que o sussurro morre(principalmente se vc consegui equipar tds as mascaras tribais sendo que ultima deve ser equipa no cacique) lembre que quando o sussurro morre td mundo ganha 2 de life e o cacique vira um feral apeletion com 7/10 de ataque basico e um ataque extra de 5
agora se vc equipou as mascaras cacique fica com 10/13 com possibilidade encaixar 2 irmãos de armas em corrente? fica um belo 16/19, bem legal né?
e como isso so da pra fazer no final de jogo não fica travando a mão pra fazer combo pois quase tds as cartas rodam com corrente em tds os personagens no inicio(quando td mundo é mago).
por enquanto ainda ñ tenho as aracnofobias e os queime no inferno e os irmãos de armas, ou seja tá meio desfacaldo o deck que tenho rodando na mão mas de 10 lutas consegui 5 vitorias( nenhuma perfect Y_Y)
p.s: eu pensei em trocar os queime no inferno por RoD mas elas são muito caras mesmo e o espirito dos outros personagens são baixo mesmo co keizan dando bonus, então acho que vou experimentar a trocar quando estiver ryco XD~
comente e me digam o que acharam, não tenham medo de se expressar
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Caraca manin, fiquei impressionado, puro mages até certo ponto(isso se keizan for mago), depois é porrada direto! Mas se o Keizan for guerreiro fica mais sinistro, pensa só.
Personagens:
Combos:
Irmãos de Armas + Natureza(Sussurro ou Keizan)
Arachnophobia + Natureza(Sussuro)
Irmãos de Armas + Arach(Sussurro ou Cacique)
Cada combo um mais forte que o outro, só o Keizan com o 1º combo daria -9 de dano com a natureza, ficaria com ataque 11/14, quem aguenta isso?
Adorei manin ta de parabéns!
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Eu tentei essa formação Muristor, mas não roda tão bem quanto a versão mago.
Na verdade, o Sussurros morrer e o Cacique virar guerreiro atrapalha mais do que ajuda por enquanto.
A única carta q eu trocaria seria a [card]Em Um Ambiente Hostil[/card]. O máximo de dano que ela dá é 3 por turno... seria muito bem substituído por [card]Veneno Mágico[/card].
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que bom que gostaram ^^
veneno magico é bom pq da corrente uma vez que é feitiço e o dano é continuo(no turno de outros personagens), mas o ruim é que é dano magico e se o cara tiver espirito alto acaba com a graça, contra o fato que ambiente hostil causa dano direto com o chato de que o dano so acontece no turno do personagem
mas como quase so vejo kotoba rolando por aki acho ue ficaria massa.
ñ gosto do keizan guerreiro pq ele ñ da espirito pros outros e tb p ele perde a corrente com feitiços, ai vai deixar o deck infinitamente mais lento.
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