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bueno aqui un deck nada competitivo, podria decirse que simplemente es un deck fun para sala normal.
acciones
[card]experto en artesania[/card] pronto evo en [card]maestro en artesania[/card]
[card]detonacion[/card]x2
[card]sobrecarga[/card]x2
[card]reparacion improvisada[/card]x2
[card]extorsion[/card]
[card]quedarse en retirada[/card]
[card]capturando al enemigo[/card]
[card]anatema[/card]
objetos
[card]Bomba de efecto retardado[/card]x3
[card]shuriken[/card]x2
[card]brazo mecanico de hic-kar[/card]x3
[card]flamafer[/card]
imagenes
http://www.imagengratis.org/images/sc163.jpg
http://www.imagengratis.org/images/sc167.jpg
porque [card]hic-kar[/card] no esta en nv3? pues porque el nv3 solo te da: ataq 0/+1, +1 vida y permite que tus otros mecanicistas puedan encadenar objetos piratas, ademas de costar 20k mas. yo solo tengo 6 obj piratas que stupide su habilidad tornillardo puede encadenar, no me parece que valga la pena pagar 20k para que klemencia encadene las bombas.
puntos debilidades
poca defensa, empiezan a subir poder muy lentamente, [card]klemencia[/card] no tiene mucha sinergia para ganar ataque sin [card]tornillardo[/card], clemencia no puede encadenar bombas.
puntos fuertes
tornillardo y hic-kar al ser golems pueden usar culaquier arma del juego, cartas que te permiten tener un ataque base alto, los golem puede encadenar sin problemas gracias a [card]shuriken[/card] y sus habilidades de encadenar objetos pirata o mecanista.
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otras versiones
mecanico polvora
[card]hik-kar[/card] nv3
[card]clemencia[/card] cualquier version
[card]tornillardo[/card]
2 [card]pistocuchillo[/card]
2 [card]multi tareas[/card]
2 [card]abastecimiento[/card]
3 [card]codigo de la pirateria[/card]
1 [card]flamas del fenix[/card] nv2
3 [card]brazo mecanico de hik-kar[/card]
2 [card]sobrecarga[/card]
3 [card]pabellon negro[/card]
1 [card]dominar al adversario[/card] o [card]extorsion[/card]
1 [card]faena de patatas [/card]
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yo tambien estoy probando los mecanisistas aqui dejo mi deck para que vamos viendo como lo dejamos lo mas power posible
[card]Tuerka[/card]
[card]Klemencia[/card] (igual ataque Tuerka)
[card]Hic-kar[/card] (evo2 aun)
objetos
[card]Babor[/card] x3
[card]Bomba de efecto retardado[/card] x3
[card]Brazo mecanico de Hic-kar[/card] x1 (recien conseguido)
[card]Piedra-corazon negra[/card] (anti-magos)
[card]Lanza de guardian[/card] (lo primero que se me ocurrio para aumentar el ataque de Tuerka y Klemencia, si da el +4 quedan stupide 10/13)
Acciones
[card]Multi-tareas[/card] x2 (creo que 2 son suficientes)
[card]Capturando al enemigo[/card] (te puede salvar algún turno)
[card]Maestro en artesania[/card] (muy buena klemencia primero iguala ataque de tuerca y luego obtiene el bonus de esta carta)
[card]Detonacion[/card] x3
[card]Sobrecarga[/card]
Defensa
[card]coneeeejo[/card] x2
[card]quedarse en retirada[/card]
trato de dejar el deck lo mas rápido posible, equipando a los contrarios stupide babores y bombas y luego las detono, stupide 3 detonaciones pocas veces te comes una bomba , se que la otra klemencia puede ser mejor para este deck pero la idea es usar esta versión no.
creo que esta estrategia es mejor que basarte en subir los ataques, aun no pruebo a hic-kar evo3 pero si como dices permite que los otros encadenen objetos piratas yo lo evolucionaría, ademas que tienes otros dos brazos mas para equipar.
Saludos
Dernière modification par KeineLust (18-06-2011 06:42:12)
╫ Honestidad ۞ Justicia ╫
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"Incluso si yo llegase a morir eso no cambiaría nada, de cualquier forma yo gano y tu pierdes"
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justo ayer deje el deck porque me gusto la version babores xD, pero a mi me habia salido muy bien stupide 3 babores y 3 multitareas, los 3 brazos son muy necesarios por lo que encadenan y se ponen en el otro golem cuando mueren.
suerte stupide ese deck.
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