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je vois qu'il y a pas mal de gens qui parle de la sortie tsoutaï mais les personne utilisant les traqueur ni vérait il pas qq d'intéressant ? j'ai bien envie d'essayer les traqueur ^^
a vau commentaire les traqueur !
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Je suis en train d'en monter un, je le post dés que mon [card]Shui Khan[/card] sera lvl 3 ^^
Le pouvoir n'est rien sans le contrôle.
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ok tu a mis quoi comme carte ? Se que je trouve intéressant dans la sortie est les [card]kunaï[/card] ainsi que [card]traque[/card] qui peut être assez classe si bien utilisé
Dernière modification par ziiraw (09-06-2011 20:44:18)
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Je posterais quelque chose du même genre que ce que j'avais fais sur la meute bientot en ce qui concerne les Traqueurs.
Mais j'ai de gros doute sur [card]Traque[/card] et [card]Kunai[/card]. Je n'ai testé que ce dernier pour l'instant et c'est trop lent pour les traqueurs. Si il s'activait directement ça serait bon, mais la... et même pas possible d'utiliser [card]Sur ses gardes[/card] avec du coup.
Je vais essayer la [card]Traque[/card] mais à mon avis c'est pareil, trop lent. Mais je vais monter différent deck plus ou moins aggro = )
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J'ai testé et perso j'ai mis qu'une seule traque. Par contre je jouais (avec Tsuro et Shui Kan) Malyss et les kunais sont pas mal sur lui. Mais sa c'est la version orientée humain.
Le Vénérable
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je fait pas la version humain moi ^^
Le pouvoir n'est rien sans le contrôle.
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Alors moi je joue
Et malgré de faibles pv, ça envoie du lourd ! ça fait d'énormes dégâts dès le début.
J'ai mis 3 [card]Kunaï[/card] pour tester et je trouve que c'est très bien Par contre, je n'ai même pas voulu tester [card]Traque[/card]. C'est beaucoup trop lent pour ce jeu (qui ne dépasse jamais le tour 6). J'ai mis aussi 3 [card]Tapi dans l'ombre[/card], et c'est très bien, même si je dois m'en défausser contre les maraudeurs et combattants.
Je suis donc en test en ce moment (1639 en ELO) et je pense que j'ai pas mal de carte à remplacer tout de même.
En tout cas, ce jeu a de l'avenir !
Dernière modification par Trisbouille (10-06-2011 08:26:46)
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Tu arrives à tenir le temps de placer tes [card]Kunai[/card] toi? Moi je joue la combo [card]Sur ses gardes[/card] + [card]mangevie[/card] et j'ai l'impression que si je le fait pas mes perso vont systématiquement se faire OS ou zoné le tour d'après.
Je joue la même line up que toi.
Je suis en court de monter une autre line up plus défensive et tactique, ça risque d'être plutôt amusant = )
Dernière modification par Hadash (10-06-2011 08:37:05)
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Cette sortie Kotoba de la semaine m'a aussi beaucoup donné envie de me replonger sur ce deck de mes premiers jours sur Eredan ^^
J'ai tenté une version guémélite de la guerre plus resistante que la version humaine
Voici ma Line up :
[card]Shui Khan[/card] version guémélite [card] Hime [/card] [card]Malyss[/card]
Et voici les cartes actuelles de mon deck ( qui mérite quelques changements je pense )
3 [card]Retour a l'envoyeur[/card]
2 [card] Shuriken [/card]
3 [card]Katamaru[/card]
1 [card] Désarmement [/card]
2 [card] Traque [/card]
3 [card]Emblème de traqueur[/card]
2 [card]Masque de traqueur[/card]
2 [card] Sur ses gardes [/card]
2 [card]Assassinat[/card]
Le deck tourne pas mal, mais ce n'est pas encore parfait ( je suis actuellment a 1630 Elo environ). Le point fort du deck est [card]Shui khan[/card] qui est un véritable monstre ! T1 contre un combattant avec l'enchainement [card]shuriken[/card] + [card]assassinat[/card] et ça devient une 17/19, one shot quasi assuré ! Et c'est une véritable peste a partir du tour 5 si il est le dernier survivant ( sauf contre aggro Zil ou Meute )
[card]Retour à l'envoyeur[/card] m'a aussi beaucoup impressionné, déjà ça enchaine sur tout avec tout le monde, et c'est tellement jouissif face a un mage blast avec [card]katamaru[/card] en enchaînement .
Les[card] masques de traqueu[/card]r,[card] emblemes de traqueur[/card] et [card]Sur ses gardes[/card] sont la pour la survie et le boost d'attaque de [card]Katamaru[/card]
Quand à [card]Traque[/card] , j'en ai mis deux, elle peut s'avérer trés utile sur Ishaia/remparts, contre des decks artisans golems, ou encore contre du prêtre heal mais elle doit obligatoirement être jouer dans la première phase de jeu ou sinon elle devient useless ... Et pour [card]Kunai[/card], c'est vraiment beaucoup trop lent et on a tout le temps quelque chose de bien plus puissant a jouer donc je suis pas fan ...
Je pense que le point noir du deck est [card]Malyss[/card], il est vraiment faiblard à coté des deux autres, mais il est seul mage traqueur et il n'y a pas d'autres guémélites de la guerre en stock donc on a pas trop le choix . Peut etre devrais je enlever une [card]traque[/card] pour un [card]évanouissement[/card] ?
Je comptes surement rajouter grace aux free feez, [card] tempête[/card] et peut les classiques du genre [card]Voyage[/card] et [card]campement[/card] qui semblent rentrer dans l'optique du deck.
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Ah beh voila c'est la version que je suis en train de monter = )
Moi aussi je trouve que tout le monde fait l'impasse sur [card]Retour à l'envoyeur[/card] alors que c'est une super carte, vraiment.
Je me penche dessus encore. Mais je pense virer [card]Kunai[/card] aussi. Vraiment trop lent.
Dernière modification par Hadash (10-06-2011 10:09:48)
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Manque une [card]exécution[/card], et peut être des [card]mangevie[/card] vu que tu joues [card]sur ses gardes[/card] ca peut être simpa
Close, but not close enough.
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Il existe un autre maraudeur guémélite de guerre: Amaya, mais son autre évo ^^
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C'est pas guem de la foudre plutôt son autre evo ?
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Il existe un autre maraudeur guémélite de guerre: Amaya, mais son autre évo ^^
elle est guemelite de la foudre je crois x)
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ah si, au temps pour moi
Bizarre de la mettre en guémé de foudre , m'enfin... ^^
Faites comme si j'avais rien dit
EDIT: oui bon ça va , pas besoin d'insister , ça arrive de se tromper
Dernière modification par Naal0612 (10-06-2011 11:06:43)
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Non, il est clairement indiqué que c'est au début du combat et la carte ne comporte pas la notion "et à l'activation". Donc lors de la combo avec [card]Sur ses gardes[/card] le combat à déjà commencé (j'ai fais le test pour être sûr).
Le [card]Kunai[/card] ne sera actif qu'a partir du combat prochain, et je trouve ça très dommage. J'aurais préféré qu'il ne retire pas de carte à l'adversaire mais qu'il fasse les 2 dégâts direct à l'activation.
Dernière modification par Hadash (10-06-2011 13:04:21)
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J'ai tenté une version guémélite de la guerre plus resistante que la version humaine
Voici ma Line up :[card]Shui Khan[/card] version guémélite [card] Hime [/card] [card]Malyss[/card]
(...)
Malyss n'est pas guem de la guerre et a moins d'avoir [card]enseignement[/card] jvois mal malyss utilisé des sort de la guerre
Edit modération: Merci d'éviter de citer tout le texte surtout quand il est de cette importance.
Dernière modification par ziiraw (10-06-2011 16:37:48)
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Malyss n'est pas guem de la guerre et a m'en d'avoir [card]enseignement[/card] jvois mal malyss utilisé des sort de la guerre
[card]Malyss[/card] est mage Donc il peut jouer les sorts, toussa quoi.
Dernière modification par Greedz (10-06-2011 16:22:23)
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ziiraw a écrit :Malyss n'est pas guem de la guerre et a m'en d'avoir [card]enseignement[/card] jvois mal malyss utilisé des sort de la guerre
[card]Malyss[/card] est mage Donc il peut jouer les sorts, toussa quoi.
meme si il n'est pas guem de la guerre? c'est peut être possible j'ai pas testé mais bon selon la logique on pourais pas
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Quelle logique ?
Les mages lancent des sorts et enchaînent dessus.
Les multiclassés mages lancent des sorts.
Les guémélites lancent les sorts de leur élément.
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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Moi j'ai monter un deck qui suit aucune logique ^^ si la seul logique c'est la défense avec [card]Hime [/card] , [card]Amaya[/card] , [card]Shui Khan [/card](gémelite)
Moi personnellement je pense que sa tank du pas mal j'étais a 52% avec mon ancien deck traqueur avec se new je suis monter a du 60 % presque 10%
Voici les cartes que j'ai mis
-[card]Art du poing de fer[/card] *3
-[card]Assassinat[/card]
-[card]Désarmement[/card] Très utile contre les accros aux armes (Zil et Kotoba ^^)
-[card]Emblème du traqueur[/card] *3
-[card]Espionnage[/card] Les traqueur tank leur esprit pourquoi pas l'utiliser si vous avez d'autres cartes qui utilise l'esprit sauf mage j'aimerais bien des aide ^^
-[card]Kunaï[/card]*2
-[card]Shuriken[/card]*2
-[card]Masque de traqueur[/card]*2
-[card]Substitution[/card]
-[card]Tapis dans l'ombre[/card]*2
-[card]Traque[/card]
-[card]L'intouchable[/card] A changer absolument
L'inconvénient majeur de se deck c'est la mauvaise distribution ^^ si premier tour on a que des objets c'est mort mais a part sa il tank pas mal j'aimerais des conseil sur les 2 cartes a changer svp tout en gardant l'optique de tanker ma défense et si trouver des enchainement sa me déplairerais pas non plus
mici bcp
PS: si quelqu'un pouvait me dire comment on change les niveau des cartes svp ^^
Je tiendrais toujours mes promesse c'est mon Nindo
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[card]esquive acrobatique[/card] ?
C'est une très bonne carte face aux mono classes ^^ (koto, etc...)
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