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y'a que moi qui trouve partir sur les routes enorme?
Oh non !
Ou comment garder Kolere, ou Telendar en Vie ^^
C'est enorme
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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[card]hurlements[/card]
j'ai du mal a comprendre ce qu'elle peux donner, pourrais t'on avoir une explication
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non non luxo c'est broken ...
Like this page and discover the hottest Eredan Girl !
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[card]hurlements[/card]
j'ai du mal a comprendre ce qu'elle peux donner, pourrais t'on avoir une explication
Attaque normale , + attaque suplementaire , de degats :
0
+1 pour chaque Familier Volk
+1 Pour chaque bete en vie
Non ?
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Sur la théorie , [card]Partir sur les routes[/card] me paraît même un peu beaucoup trop énorme mais bon...
A voir sur la pratique, ne pas porter de jugement trop hâtif...
Sinon toujours un aussi bon travail graphique!
Dernière modification par vaguabond (18-05-2011 15:52:47)
Et d'aile ivrez nous du mal.
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en gros une attaque à 6 ?
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Je me demande si hurlements, c'est
1 attaque supplémentaire de force 0, +1 par volk, +1 par bete en vie
ou 1 attaque supplémentaire tout court, +1 attaque par Volk, +1 attaque par bete en vie...
GT: Kotoba Gangnam Style
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Je me demande si hurlements, c'est
1 attaque supplémentaire de force 0, +1 par volk, +1 par bete en vie
ou 1 attaque supplémentaire tout court, +1 attaque par Volk, +1 attaque par bete en vie...
Euh, non, pas le 2 ^^
Sinon, une attaque egale a cb ? =S
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perso, c'est [card]agression furtive[/card] que je trouve énorme, mais faudra la test.
trés belle sortie pour la meute, ça risque de faire un nouvel adversaire de taille!
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Je me demande si hurlements, c'est
1 attaque supplémentaire de force 0, +1 par volk, +1 par bete en vie
ou 1 attaque supplémentaire tout court, +1 attaque par Volk, +1 attaque par bete en vie...
Si c'est la 2 tu es quasi sur de OS n'importe qui
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Attaque normale , + attaque suplementaire , de degats :
0
+1 pour chaque Familier Volk
+1 Pour chaque bete en vieNon ?
Oui.
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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Pauvre asajiro a chaque fois c'est lui la victime é_è
Koto~koto~kotoba <3
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Shadoww a écrit :Attaque normale , + attaque suplementaire , de degats :
0
+1 pour chaque Familier Volk
+1 Pour chaque bete en vieNon ?
Oui.
Ouf un moment j'ai cru a une bête sous hormone Elfine attaquant 5 fois
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Et ... si on en met 2 ? ^^
Ca fais 1 attaque supplementaire à 12, ou 2 à 6 ? (Au max ^^)
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Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Et ... si on en met 2 ? ^^
Ca fais 1 attaque supplementaire à 12, ou 2 à 6 ? (Au max ^^)
Les familiers sont un nouveau type de carte (plus comme lors des précédents tournois).
On ne peut avoir qu'un seul familier par personnage.
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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Shadoww a écrit :Et ... si on en met 2 ? ^^
Ca fais 1 attaque supplementaire à 12, ou 2 à 6 ? (Au max ^^)
Les familiers sont un nouveau type de carte (plus comme lors des précédents tournois).
On ne peut avoir qu'un seul familier par personnage.
faut il en déduire qu'il y aurait d'autre petit familier ( démon / dragon etc...)
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y'a que moi qui trouve partir sur les routes enorme?
Surtout avec une attaque furtive (jouer sur exécution Oo)
Dernière modification par Hell_Nico (18-05-2011 18:26:13)
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Bah, oui
Comme Pindepiss, etc ...
Merci
[card] Lunaison[/card] est monstrueuse, par contre oO
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Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Sur la théorie , [card]Partir sur les routes[/card] me paraît même un peu beaucoup trop énorme mais bon...
A voir sur la pratique, ne pas porter de jugement trop hâtif...
Sinon toujours un aussi bon travail graphique!
Il me semble que l'on a un carte même style chez les pirates:
[card]Corvée de patate[/card]
Si j'ai bien suivi la version Zil, cela peut s'appliquer à l'adversaire
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On est tous d'accord, sortit de batard pour une caste sous-joué
====> une caste qui gagne en valeur et va revenir en piste direct en ELO
D'un autre côté la Meute était une des rares caste qui n'avais aucun atout, maintenant elle est servis ^^
Fière servant de la gloire Kotoba et aussi amateur de cookies
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Bonjour à toutes et à tous,
Mais que vois-je en ce Mercredi ensoleillé !? Une MaJ de séparation des actes avec les boosters qui vont bien + une sortie + un nouveau marché.
Coté félicitation : Je ne peux qu'applaudir le fait d'avoir écouté la communauté !
Bravo \o/
***Applose***
C'est beau, grand et génial ^^ (C'est mon coté démago )
Coté reproche :
Oui, Oui ! Il y en a !
- Le nouveau marché : Avant, on avait le marché le plus beau du monde (lisible, facile à pratiquer avec de nombreux choix, ergonomique...) mais également le plus buggué de la planète internet (Bug de 30 sec toutes les... 30 sec).
Et là, que vois-je ?! Un marché sans image ! Alors tout de suite, je me dis que c'est moche et illisible mais que c'est pour la bonne cause, et que cela nous évitera de ramer !
Et bah.... non ! Dommage. C'est moche et ça rame toujours autant.
Donc je pense que l'on peut revenir à l'ancien système qui à au moins le mérite d'être très facile d'accés et très visuel !
- Les Actes : Sympa ! Un découpage en acte, ça c'est Cool ! On va pouvoir avoir les boosters que l'on veut.
Par contre juste un petit reproche : Maintenant quand je vais dans ma collection pour voir TOUTES les cartes (Histoire de pouvoir deckbuilder avec le visuel de toutes les cartes). Il n'existe plus d'onglet "Afficher tous les actes" !
Et ça, c'est très embêtant car ça nous oblige à switcher entre les différents actes (sans savoir quels cartes est de quels actes ???)).
Donc, je pense qu'un petit onglet "Afficher toutes les cartes" ne serait pas de refus
Merci de m'avoir lu
Have Fun !
Dernière modification par Zayox3 (18-05-2011 16:55:23)
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Ce qu'il y a de bien avec la séparation par acte, c'est que l'on peut maintenant avoir un idée précise du nombre de cartes achetables en booster dans chaque acte
Acte I: 186 cartes
Acte II: 154 cartes
Acte III: 156 cartes
J'ai comme l'impression que l'on ne devrait pas tarder à voir un nouvel acte.
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Je sens que faire [card] partir sur les routes [/card] sur Farouche et au tour suivant faire exécution+[card] agression furtive [/card] vas faire carnage
╔══╗
╚╗╔╝
╔╝(¯`v´¯)
╚══`.¸. 'Zïls
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[card]Glacius[/card] compte-il comme un familier?
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Enfin on va pouvoir faire des variations viable de la meute, avec du full maraudeur ou full combattante... A voir si une formule meute sans kolère peut tenir maintenant, ça commence à être assez diversifié pour. Et la version maraudeur étant bizarrement plus endurante que la version combattante, ça se vaut.
Pour la version combattant, viré sangrépée pour que le deck tourne à fond? ou sans visage pour garder le bonus de la dame?
En tout cas farouche devient LA base de tous les deck meute à coups sûr, voir plus que kolère ^^"
Pour les cartes, hurlement est assez énorme vu que c'est pas une attaque min mais pur et simple, on peut tapper autant que les elfine avec la force de fournaise... J'aime ^^"
Et la carte non zil qui se transforme facilement en assassinat voir mieux... Tant mieux, 3 c'était pas assez pour le deck agro
Seul bémol, pas de booster meute et/ou de retour de promo ^^"
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