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hahah buenisima la imagen zeba... Cool por lo de pensar en tensai batu, ....
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
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"Mente y Defensa +1 para tus otros kotoba si hay al menos un Tensai jugado sobre Asajiro"
Simple, conciso, sin dobles interpretaciones.
muchas gracias telcontar, tengo pensado crear una casta stupide ryouken xin y este asajiro, posteare y a ver que tal
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a ver, que les parece lo siguiente, cree una casta y todo para las ultimas evoluciones:
quice dejarlo lo mas decente posible
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nuevamente ME ENCANTA! otraaa casta mas para los kotoba... y los zil siguen stupide solo 2 castas y MUUY PEDORRAS! xD pero bueno .. que mas...
asajiro... ME ENCANTA
xin.. ME ENCANTA
ryouken...me encanta la idea de q lo kieras hacer mas util como hicieron stupide anryena, toran, abyssien, etc.
PEROOO..
MUUY DESEKILIBRANTE!
mero combat kotoba = EJECUCION + KENSENSEI ... MUY OVER!!!
-1 en daños magicos... muy over... ES MEROO por lo tanto SE COME A LOS MAGOS teoricamente porq puede usar diversion y xq tiene 2 de mente grax al bonus de asajiro y ademas gana 1 de atake contra magos y ademas los mero ganan muchisimo atake...
kitale la clase combat a ryouken y ese -1 daños...
y el bonus del perro tampoco me gusta xq es el mismo de senryaku e iro q son pjs combat y fuerets... le vendria mejor ganar atake +2 x ser mero... o una habilidad como la de okooni de ganar +1 atak y +2 si es humano aprovecha q tambien es guem de guerra y puede usar katamaru y darse atake y bajar defensa
a xin ponele su gran habilidad de encadenar armadura! XD
ryouken quedaria muy lindo si puede encadenar joyas! te pusiste a ver eso? aunq si le pones esa habilidad deberia tener 0 mente ya que podria encadenar tensai y darse mente..
asajiro me gusta creo q no le cambiaria nada
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si se que me olvide de ponerle lo de encadenar armaduras a xin, pero si lo tendra cuando reedite la carta jeje, simplemente me olvide
stupide lo que me cuentas si... ryouken quedo over, es que no recorde todas esas cartas xD
entonces seria reeditar ryouken y agregarle eso a xin, pero no se como dejara a ryouken... no se me ocurre nada, a ver si de aqui a mañana hay opiniones al respecto para que quede un trio guardia imperial cool y no overpower.
edit: ok quedarian así
pequeños cambios en asajiro:
Dernière modification par BattouKen (15-05-2011 08:02:17)
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Buenas modificaciones me gustan bastante X3 buen trabajo Battou. Yo ando en la busqueda de un hueco de Asajiro antiNoz en algun deck, yo me lo eleji como primera opcion en vez de la de imperial (simplemente pork no me gusta hacer lo que los demas XD) y aunque soy kotoba no uso imperiales soy mas de estilo cuervo, tsoutai y aunque parezca extraño me gustan los stat que tiene Asajiro en su forma antinoz ya que tiene el ataque/mente de un mero y la defensa de un combatiente ademas de su ataque +2 en la primera y cuarta ronda. Eso aparte el resultado de mi busqueda auun no tiene exito pero va mejorando stupide un deck (Ciramor/SenRyaku/Asajiro) usando los 3 lanzas y una daga viviente.Aun no tiene ritmo pero lo tendra.
En serio me encantaron las cartas buena sinergia buenas modificaciones y como siempre la buena imagen de asajiro te llevas un ++10 de mi parte X3
Y.... Cuando el guernelite de guerra de 200 kilos habla, el panda de 80 kilos escucha....
Sino que se lo diga Quilingo a Okooni X3
Por un mundo diferente al que todo el mundo conoce
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Buenas modificaciones me gustan bastante X3 buen trabajo Battou. Yo ando en la busqueda de un hueco de Asajiro antiNoz en algun deck, yo me lo eleji como primera opcion en vez de la de imperial (simplemente pork no me gusta hacer lo que los demas XD) y aunque soy kotoba no uso imperiales soy mas de estilo cuervo, tsoutai y aunque parezca extraño me gustan los stat que tiene Asajiro en su forma antinoz ya que tiene el ataque/mente de un mero y la defensa de un combatiente ademas de su ataque +2 en la primera y cuarta ronda. Eso aparte el resultado de mi busqueda auun no tiene exito pero va mejorando stupide un deck (Ciramor/SenRyaku/Asajiro) usando los 3 lanzas y una daga viviente.Aun no tiene ritmo pero lo tendra.
En serio me encantaron las cartas buena sinergia buenas modificaciones y como siempre la buena imagen de asajiro te llevas un ++10 de mi parte X3
muchas gracias por tu comentaria man.
la verdad es que si, es casi creo yo imposible crear un deck competitivo stupide la version antinoz actual, por ello la creacion del trio que propongo
ademas stupide esto se le daria mas utilidad a xin, asajiro y ryouken como grupo stupide buena sinergia etc
seria una especie de grupo de brujas pero en kotoba, ni tanta defensa ni mente ni ataque, un deck maso menos bueno contra todo y no tan malo contra todo, ni tan poderoso como el trio imperial y ni tan debil como otros decks que no son el imperial comun
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"Mente y Defensa +1 para tus otros kotoba si hay al menos un Tensai jugado sobre Asajiro"
Simple, conciso, sin dobles interpretaciones.
Simplemente os digo que mireis los stats de los sacerdotes y magos para ver que lo que decís es una locura (La mayoría tienen mente 2 de media y si a eso le sumamos que alguno que otro sólo tienen 1 de mente, pues entonces no veo la diferencia que hay entre un combatiente y un sacerdote, y más aun sabiendo que el sacerdote necesita de su mente y de una mente baja en el rival para ser efectivo, porque recordemos que no tiene nada de defensa.
Battou, aunque no nos conocemos te aprecio por ser un jugador activo e implicado en el foro, que intenta ayudar a todo el mundo y siempre contesta en los post; esto no es una crítica ni nada, y de verdad que no quiero incomodaros, pero ya me gustaría a mí que mis sacerdotes tuvieran algo más de poder y sobre todo defensa, pero cada clase ya tiene lo suyo. Además que stupide Kotobas- Abatidores puedes conseguir esto que necesitas para los imperiales y el Asajiro anti noz, mentes de 3 y 4 para el gremio Kotoba.
Eso sí, en lo que respecta a sacar personajes para esta versión de Asajiro estoy completamente de acuerdo, a ver si poco a poco van rellenando las castas existentes stupide cartas útiles, y dan apoyo a personajes interesantes pero sin deck posible (vease asajiro versión Noz, Toran el sin fe(Este es más gracioso aún, ya que es un tsuosai pero no puede usar cartas tsuosai porque son Kotoba[pido una clase tsuosai mercenario] ,...)
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Telcontar a écrit :"Mente y Defensa +1 para tus otros kotoba si hay al menos un Tensai jugado sobre Asajiro"
Simple, conciso, sin dobles interpretaciones.
Simplemente os digo que mireis los stats de los sacerdotes y magos para ver que lo que decís es una locura (La mayoría tienen mente 2 de media y si a eso le sumamos que alguno que otro sólo tienen 1 de mente, pues entonces no veo la diferencia que hay entre un combatiente y un sacerdote, y más aun sabiendo que el sacerdote necesita de su mente y de una mente baja en el rival para ser efectivo, porque recordemos que no tiene nada de defensa.
Battou, aunque no nos conocemos te aprecio por ser un jugador activo e implicado en el foro, que intenta ayudar a todo el mundo y siempre contesta en los post; esto no es una crítica ni nada, y de verdad que no quiero incomodaros, pero ya me gustaría a mí que mis sacerdotes tuvieran algo más de poder y sobre todo defensa, pero cada clase ya tiene lo suyo. Además que stupide Kotobas- Abatidores puedes conseguir esto que necesitas para los imperiales y el Asajiro anti noz, mentes de 3 y 4 para el gremio Kotoba.
Eso sí, en lo que respecta a sacar personajes para esta versión de Asajiro estoy completamente de acuerdo, a ver si poco a poco van rellenando las castas existentes stupide cartas útiles, y dan apoyo a personajes interesantes pero sin deck posible (vease asajiro versión Noz, Toran el sin fe(Este es más gracioso aún, ya que es un tsuosai pero no puede usar cartas tsuosai porque son Kotoba[pido una clase tsuosai mercenario] ,...)
+10000000000000000000000
Esta empezando a caerme bien este chaval jejejejeje
En el día más brillante, en la noche más oscura...
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z3r4tul a écrit :Telcontar a écrit :"Mente y Defensa +1 para tus otros kotoba si hay al menos un Tensai jugado sobre Asajiro"
Simple, conciso, sin dobles interpretaciones.
Simplemente os digo que mireis los stats de los sacerdotes y magos para ver que lo que decís es una locura (La mayoría tienen mente 2 de media y si a eso le sumamos que alguno que otro sólo tienen 1 de mente, pues entonces no veo la diferencia que hay entre un combatiente y un sacerdote, y más aun sabiendo que el sacerdote necesita de su mente y de una mente baja en el rival para ser efectivo, porque recordemos que no tiene nada de defensa.
Battou, aunque no nos conocemos te aprecio por ser un jugador activo e implicado en el foro, que intenta ayudar a todo el mundo y siempre contesta en los post; esto no es una crítica ni nada, y de verdad que no quiero incomodaros, pero ya me gustaría a mí que mis sacerdotes tuvieran algo más de poder y sobre todo defensa, pero cada clase ya tiene lo suyo. Además que stupide Kotobas- Abatidores puedes conseguir esto que necesitas para los imperiales y el Asajiro anti noz, mentes de 3 y 4 para el gremio Kotoba.
Eso sí, en lo que respecta a sacar personajes para esta versión de Asajiro estoy completamente de acuerdo, a ver si poco a poco van rellenando las castas existentes stupide cartas útiles, y dan apoyo a personajes interesantes pero sin deck posible (vease asajiro versión Noz, Toran el sin fe(Este es más gracioso aún, ya que es un tsuosai pero no puede usar cartas tsuosai porque son Kotoba[pido una clase tsuosai mercenario] ,...)
+10000000000000000000000
Esta empezando a caerme bien este chaval jejejejeje
LOL, tengo 1 fan gg
muchas gracias por tu apoyo!!
Dernière modification par z3r4tul (18-05-2011 20:01:44)
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bueno pero la pregunta de oro, que tal les parecio la ultima version que hice de ryouken???
para ver si la dejo 100% junto a los otros dos en el primer post junto a la ultima version que postie de asajiro y xin.
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Creo que la cuarta de Ryoken deberia ser algo mas como 3 de mente el mismo ataque y la misma defensa asi pillaria mas bonus usando katamaru ya que es guernelite de guerra aunque tambien esta bien como lo has recreado tu x3 buen trabajo
Y.... Cuando el guernelite de guerra de 200 kilos habla, el panda de 80 kilos escucha....
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Me encanto como quedo el nuevo ryouken, pero, viendo y considerando, -1 en daños de sortilegios rayo, me agrada la idea, pero sigue sin gustarme ese -1 en daño de lo que sea en un merodeador, lo hace fuerte, encadena joya por lo tanto puede encadenar si juega un leon ardiente y ahi tendria inmunidad fuego, ademas de que ya gana atake contra magos, asajiro le da 1 de mente,tiene 1 de base, y los unicos sortilegios rayo que hay son 5 cuando mucho...
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Creo que la cuarta de Ryoken deberia ser algo mas como 3 de mente el mismo ataque y la misma defensa asi pillaria mas bonus usando katamaru ya que es guernelite de guerra aunque tambien esta bien como lo has recreado tu x3 buen trabajo
3 de mente??? que sos loco!!! XD
el unico mero stupide esa mente es sombrosa y xq ningun otro pj le da un bono de mente y xq los q lo acompañan tienen solo 1 de mente xD
segun viendo las 3 cartas, todos los pjs tienen facilmente 2 de mente, y ryouken tiene ademas la habilidad de ganar atake contra magos y -1 de daños de sortilegio rayo..
si te pones a ver okooni tambien es guemelite de guerra y puede usar katamaru, y tiene mente 0 ya hasta parece mucho q tnga mente 1.
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perro ya creo que exageras xD, ese -1 de daños rayos esta bien hombre, como jueguen relampagos 3 ó 2 igual que se muere el pobre...
yo creo que esta balanceado no?
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Esa mente "baja" en los sacerdotes es la forma de mantener un equilibrio en el juego. Son la única clase que no necesita ser mixta para realizar siempre su ataque normal además de usar la teurgia.
Pero sí, podrían tener un poco más de defensa, o incorporarles más habilidades pasivas. Otra cosa, siempre he pensado que [card]Furor épico[/card] debería tener encadenamiento, al menos stupide otras teurgias.
Saludos.
Esta frase no tiene seis palabras.
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Telcontar a écrit :"Mente y Defensa +1 para tus otros kotoba si hay al menos un Tensai jugado sobre Asajiro"
Simple, conciso, sin dobles interpretaciones.
Simplemente os digo que mireis los stats de los sacerdotes y magos para ver que lo que decís es una locura (La mayoría tienen mente 2 de media y si a eso le sumamos que alguno que otro sólo tienen 1 de mente, pues entonces no veo la diferencia que hay entre un combatiente y un sacerdote, y más aun sabiendo que el sacerdote necesita de su mente y de una mente baja en el rival para ser efectivo, porque recordemos que no tiene nada de defensa.
Los magos y sacerdotes no dependen solamente de la mente de base, tienen cantidades de cartas para aumentarse la mente (sobre todo los sacerdotes, aunque los magos Noz creo que más). Los sacerdotes en particular son muy versátiles, y sin depender de la mente: ahora stupide curaciones como misericordia, y stupide la vieja y querida nova sagrada entre otras, pueden meter curaciones y ataques grosos sin depender de la mente. Y si querés usar cosas que dependan de la mente, agarrate unos nómadas y sumá libros + concentración-apertura de la mente, etc y vas a ver sacerdotes stupide mente 5+ muy rápido (no olvidemos que el iolmarek bueno suma mente, Djamena gana mente por cada otro guardián del templo). Realmente que haya una casta de combatientes y merodeadores que puedan tener buena mente stupide ciertas condiciones, está lejos de ser descabellado.
Esa habilidad en particular que yo estaba ayudando a redactar para que no se enrieden tanto las palabras, es una habilidad dificilmente desequilibrante ya que requiere equipar sobre asajiro un item particular, que sirve contra místicos multiclase más que todo, y del cual poner 3 en el mazo te limita mucho contra combatientes-merodeadores. Así que más que ser una habilidad que da solamente, es una que da por un lado y quita por otro.
No le veo nada malo a la idea de la casta, me parece bien pensada y equilibrada. Sobre todo porque Battouken lo hace de manera colectiva, viendo los puntos de vista de todos y eso está bueno.
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Solo tengo un comentario para esa ultima version posteada por Battou
http://www.aaanything.net/wp-content/ga … te_cat.jpg
jaaja notable imagen
eso si no puedo ver las imagenes solo me salen las de fondo xD no se si editaste o mi pc esta malo xD pero buenas cartas aunque muy anti noz =/ tomando en cuenta que los zils odian mas a los kotobas XD
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Zeba a écrit :Solo tengo un comentario para esa ultima version posteada por Battou
http://www.aaanything.net/wp-content/ga … te_cat.jpgjaaja notable imagen
eso si no puedo ver las imagenes solo me salen las de fondo xD no se si editaste o mi pc esta malo xD pero buenas cartas aunque muy anti noz =/ tomando en cuenta que los zils odian mas a los kotobas XD
si te fijas es anti magos no anti "noz" , creo que hay nomades mercenarios kotobas y de todos los gremios al menos minimo 1 mago, hasta en nehant =P
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MUY BUENA IDEA!
Genial ya que potencia un poco a los Kotoba y ya que esta, complica un poquita xq ya m aburria jugar contra imperiales
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ryouken quedaria muy lindo si puede encadenar joyas! te pusiste a ver eso? aunq si le pones esa habilidad deberia tener 0 mente ya que podria encadenar tensai y darse mente..
asajiro me gusta creo q no le cambiaria nada
^Perro... No me he puesto a revisar todas las cartas dek juego pero juraria ke la habilidad de encadenar armas/objetos, es exclusiva de los combatientes, asi como los bonus " +1 contra magos" (ejemplo) es exclusiva de merodeador.
P.D: Asi ke no lo veo ke un merodeador encadene objetos.( o le estariamos kitando prestigio al pobre telendar) jajaja!!
Todos los hombres sueñan, pero no del mismo modo.
Los que sueñan de noche en los polvorientos recovecos de su espíritu, despiertan al día siguiente para encontrar que todo era vanidad. Mas los soñadores diurnos son peligrosos, porque pueden vivir sus sueños stupide los ojos abiertos, a fin de hacerlo posible.
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ya le puse que encadena joyas, seguro que no existe ningun merodeador en el juego que encadene algun objeto???
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z3r4tul a écrit :Simplemente os digo que mireis los stats de los sacerdotes y magos para ver que lo que decís es una locura (La mayoría tienen mente 2 de media y si a eso le sumamos que alguno que otro sólo tienen 1 de mente, pues entonces no veo la diferencia que hay entre un combatiente y un sacerdote, y más aun sabiendo que el sacerdote necesita de su mente y de una mente baja en el rival para ser efectivo, porque recordemos que no tiene nada de defensa.
Esa mente "baja" en los sacerdotes es la forma de mantener un equilibrio en el juego. Son la única clase que no necesita ser mixta para realizar siempre su ataque normal además de usar la teurgia.
Pero sí, podrían tener un poco más de defensa, o incorporarles más habilidades pasivas. Otra cosa, siempre he pensado que [card]Furor épico[/card] debería tener encadenamiento, al menos stupide otras teurgias.
Saludos.
Pues mira, en eso coincidimos los 2, pero hay que decir que los ataques de los sacerdotes son irrisorios, ya que estamos hablando de 5/7, 5/8, 5/9 y apenas tocas al rival. Si utilizas [card]Aura de fe[/card] para tener más poder, te quedas sin mente y dejan de tener utilidad la mayoría de las cartas de los sacerdotes que se basan en ella...si utilizas [card]Colera solar[/card] tienes mente 0 y ya no puedes tirar teurgias... y si a eso le añades defensa 0 pues apaga y vámonos...
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ya le puse que encadena joyas, seguro que no existe ningun merodeador en el juego que encadene algun objeto???
Ke yo sepa...
combatientes: encadenan armas/ armaduras/joyas/etç...
Merodeadores: + 1 vs magos/sacerdotes/combatientes/etç...
Magos: encadenan sortilegios.
Segun las reglas es asi...Aunke siempre ay alguna carta ke se sale de la norma, como telendar ke podria encadenar armas siempre y cuando sean consideradas "carta de merodeador" (o merodeador/combatiente)
Todos los hombres sueñan, pero no del mismo modo.
Los que sueñan de noche en los polvorientos recovecos de su espíritu, despiertan al día siguiente para encontrar que todo era vanidad. Mas los soñadores diurnos son peligrosos, porque pueden vivir sus sueños stupide los ojos abiertos, a fin de hacerlo posible.
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PerroJefe a écrit :ryouken quedaria muy lindo si puede encadenar joyas! te pusiste a ver eso? aunq si le pones esa habilidad deberia tener 0 mente ya que podria encadenar tensai y darse mente..
asajiro me gusta creo q no le cambiaria nada
^Perro... No me he puesto a revisar todas las cartas dek juego pero juraria ke la habilidad de encadenar armas/objetos, es exclusiva de los combatientes, asi como los bonus " +1 contra magos" (ejemplo) es exclusiva de merodeador.
P.D: Asi ke no lo veo ke un merodeador encadene objetos.( o le estariamos kitando prestigio al pobre telendar) jajaja!!
karasu kage encadena tsumes y es merodeador ( la excepción que confirma la regla)
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