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#1 24-02-2011 23:11:55

bestname
Habitant de Guem
Inscription : 15-12-2010
Messages : 171

Auf ins Abenteuer... funzt nicht...

376968-1298585614.jpg

1 Runde vorher hab ich [card]auf ins Abenteuer[/card] gespielt und ihm so ein [card]dreschflegel[/card] weggenommen auf einen Chara der sowieso verreckt ist...
Normalerweise müsste er seinen Bonus verlieren... ABER er behält seinen Bonus trtzdem OBWOHL er gar keinen Gegenstand trägt...

Also meine Frage:
Ist das hier ein Bug??? oder hab ich irgendwas übersehn?...

Dernière modification par bestname (24-02-2011 23:19:56)


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#2 24-02-2011 23:28:30

Zaruel
Habitant de Guem
Inscription : 09-12-2010
Messages : 338

Re : Auf ins Abenteuer... funzt nicht...

Wie man seinen eigene Thread löscht:
Du findest unten rechts in deinem Beitrag in orangener Schrift das Wort "löschen", dadurch löschst du deinen Beitrag. Ist der zu löschende Beitrag ebenfalls der Erste des Threads, so wird automatisch der gesamte Thread gelöscht.
Ich habe den anderen Thread schon entfernt.

[card]Auf ins Abenteuer[/card]
Zum Verständnis des Sachverhalts:
Du hattest eine Runde vorher mit "Auf ins Abenteuer" dafür gesorgt, dass "Herr Galmara" seinen Dreschflegel an einen anderen Charakter abgeben muss. Nach deiner Aussage war der Zielcharakter schon dahingeschieden.

Das Problem wird eher ein Darstellungsfehler sein.
Auf "Auf ins Abenteur" steht klar und deutlich, dass das Ziel des abzugebenden Gegenstandes ein lebender Charakter sein muss. Im Endeffekt hätte die Karte also keinen Effekt haben dürfen und das sieht man ja daran, dass Herr Galmara immernoch einen erhöhten Angriff hat, er also im Prinzip noch ausgerüstet ist. Fraglich ist allerdings ob der Dreschflegel immernoch mit ihm verbunden ist und nur nicht angezeigt wird oder ob Herr Galmara nur den Effekt des Dreschflegels hat und der Dreschflegel sich im Abwurfstapel befindet.

Fazit:
Darstellungsfehler: ja
Spielmechanikfehler: nein

Falls du mir zustimmst bzw. es keine weiteren Gegenmeinungen gibt, dann könntest du den Fehler hier posten.
big_smile


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#3 25-02-2011 02:38:18

bestname
Habitant de Guem
Inscription : 15-12-2010
Messages : 171

Re : Auf ins Abenteuer... funzt nicht...

Zaruel a écrit :

Auf "Auf ins Abenteur" steht klar und deutlich, dass das Ziel des abzugebenden Gegenstandes ein lebender Charakter sein muss.

Missverständnis... Der Chjaracter hat gelebt als ich Auf ins Abenteuer gespielt hab... Damit hab ich dann die Waffe von Galmara zum anderen Charcter geschoben und ihn beim Angriff erledigt...
So hab ich den Chara gekillt + die Waffe, die er bekommen hat, ist mit ihm gegangen.
Normalerweise gehen die Punkte von Herr Galmara eigentlich aber dem war nicht soo...


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#4 25-02-2011 13:30:33

Zaruel
Habitant de Guem
Inscription : 09-12-2010
Messages : 338

Re : Auf ins Abenteuer... funzt nicht...

Dann ist es wohl doch ein Bug der Spielmechanik, welcher durch Auf ins Abenteuer verursacht worden ist.

Eine Frage:
Hatte Herr Galmara durchgängig den Effekt? Oder hat er ihn erst wieder bekommen, nachdem der neu ausgerüstetet charakter besiegt war? Denn in Fall eins, hättest du ja sogar noch dem Gegner eine Bonus gegeben, indem du sozusagen den Dreschflegel nur kopiert hättest anstatt ihn zu verschieben.


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#5 25-02-2011 18:45:59

bestname
Habitant de Guem
Inscription : 15-12-2010
Messages : 171

Re : Auf ins Abenteuer... funzt nicht...

Ja die Angriffspunkte sind durchgängig erhöht geblieben...
Ich dachte zuerst dass es nur dran liegt weil die Runde noch nicht feertig ist... aber in der nächsten Runde blieb es so...


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