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Ciao ragazzi, qualcuno ha avuto la voglia di cimentarsi in questo tipo di mazzo?
Ora come ora penso che non ci siano ancora carte devastanti per questi bricconcelli ma una buona base si può già fare...
A me personalmente piace la ragazza stupide l'occhio di gemma...perdonatemi ma non ricordo il nome completo...aiuta molto gli altri personaggi e inoltre picchia forte...ieri l'ho acquistata a 5000 (non è male è una bella rara)
Pensavo di farci sopra un mazzo ma ora come ora ci sono solo 2 altri vagabondi che possono quindi usufruire della sua abilità di potenziamento davvero forte (+1 spirito e +1 difesa mi pare ai vagabondi) quindi forse è ancora presto ma perchè non provarci?
Poi ci schiaffi le carte del deck Zyl come Assassination e dovrebbe fare qualcosa no?
Non ho ben capito la storia dei segnalini sulle carte...come funziona?
Thanks
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Cmq a parte gli scherzi...Armata raggiunge al suo primo attacco (prima che vengano ritirati i segnalini) un 15/18 (stupide anche il "Capitalo Al Triste" in campo ovviamente)...poi se gli mettiamo altri potenziamenti distrugge subito il suo avversario al primo turno...chi gli può resistere? Anche se hai un difesa 6 sono minimo 8 danni subiti e ovviamente non considero ulteriori bonus dati dalle carte azione etc...direi che spacca assai no?
Poi quando finiscono i segnalini, li ricarichiamo stupide la carta azione "Ripostaggio" che ha pure incatenamento...:P
PS: come tipo di personaggio è sconosciuto? Che vuol dire? che non posso dargli le carte per guerrieri o vagabondi?
Ci avete mai giocato contro?
Dernière modification par Deshwitat (30-01-2011 02:18:10)
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Mah,se ne vedono pochi in giro di mazzi pirati...ci sarà un motivo?
La combo migliore penso sia armada+capitano+clover/bragan.Fenice livello 2,carte per mettere i segnalini,pistoblade e vari oggetti pirata.Il problema è che non funziona molto.
Se becchi maghi hanno spirito alto e Fenice funziona poco.Armada dura un turno e poi è situazionale.L'unico personaggio solido è il capitano...
Magari una combinazione stupide i due artigiani+capitano+multitasking potrebbe funzionare,ma in ogni caso la gilda mi sembra ancora acerba.
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Mah,se ne vedono pochi in giro di mazzi pirati...ci sarà un motivo?
La combo migliore penso sia armada+capitano+clover/bragan.Fenice livello 2,carte per mettere i segnalini,pistoblade e vari oggetti pirata.Il problema è che non funziona molto.
Se becchi maghi hanno spirito alto e Fenice funziona poco.Armada dura un turno e poi è situazionale.L'unico personaggio solido è il capitano...
Magari una combinazione stupide i due artigiani+capitano+multitasking potrebbe funzionare,ma in ogni caso la gilda mi sembra ancora acerba.
Si, cmq concordo...non danno l'impressione di solidità che invece danno altre gilde...
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Wow sono uscite nuove carte per i Pirati tra cui un nuovo Vagabondo (Gamba di Legno)...speriamo sia forte per poterlo integrare stupide Occhio di Gemma
Anche la maghetta non mi sembra male, che ne pensate?
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Non ho capito bene come funziona la nuova arma ma, pare sgrava.. 1 attacco in più gratis!
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Non ho capito bene come funziona la nuova arma ma, pare sgrava.. 1 attacco in più gratis!
Eh mi pare di si...e scegli pure contro chi farlo
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Wow stupide la nuova maga dei pirati (fortissima) si possono fare anche delle altre strategie utili...
ad esempio un bel mazzo stupide:
Mylad (lev 3)
Bragan (lev 3)
Gamba di Legno/ Occhio di Gemma (lev 3)
x1 Narvalo (x2 se si usa Mylad e gamba di legno + occhio di gemma)
x3 Danza del serpente tuonante
x3 Kata delle armi (se usi Gamba di legno + Occhio di gemma)
x3 Parafulmine (x2 se usi come mago solo Mylad)
x1 Estorsione
x3 lampi
x2 carica statica
x2 lampi (lev 2)
x1 lampi (lev 3)
Ovviamente ho buttato giù un po' di carte che possono essere mischiate per generare un deck maghi/vagabondi pirata...che ne pensate? il problema è la difesa secondo me eheh
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lampi lvl 3 e unica se metti quella non puoi mettere le evoluzioni precedenti
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Vi aspettiamo numerosi !!!
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lampi lvl 3 e unica se metti quella non puoi mettere le evoluzioni precedenti
ah...
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a me stuzzica di piu' un mazzo vagabondi..
stupide
gamba di legno
ochio di gemma
ti mouse
kata delle armi x3
narvalo x3
etc..
stupide kata ti difendi e fai danno a tutta la squadra avversaria.. col narvalo ti levi dalle scatole il buffer/personanaggio rognoso
"Non potendo far forte cio' che e' giusto, fecero giusto cio' che e' forte."
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a me stuzzica di piu' un mazzo vagabondi..
stupide
gamba di legno
ochio di gemma
ti mousekata delle armi x3
narvalo x3
etc..stupide kata ti difendi e fai danno a tutta la squadra avversaria.. col narvalo ti levi dalle scatole il buffer/personanaggio rognoso
Sai che hai ragione? se avessi crediti da buttare ci proverei a farci un mazzo sopra...anche se la maga stupide 3 di spirito di base spacca assai...però sto completando il Kotoba guerrieri e come ben sai è moolto dispendioso eheh
PS: Gamba di legno intendi l'evoluzione immune a theurgia e oscurità vero? eheh davvero carino...
Hanno anche spirito 2 di base tra le altre cose e stupide Occhio di Gemma alzi agli altri 2 lo spirito e la difesa di 1...mica male, però non mi da l'impressione di stabilità che mi danno altri mazzi e ho paura che proprio stupide i mazzi tipo Kotoba che si difendono bene si va in difficoltà...per quello ho pensato alla maga e agli incantesimi del tuono...però saresti poi in svantaggio contro i No'z...bohhh dilemma eheh
Dernière modification par Deshwitat (04-02-2011 09:51:06)
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humm.. devo ancora fare qualche test (e prendere tutte le carte)
comunque secondo me i vagabondi hanno attacchi base "alti" e tramite estorsione e pugno finale in qualche modo te la giochi..
andebbero testati XD
"Non potendo far forte cio' che e' giusto, fecero giusto cio' che e' forte."
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humm.. devo ancora fare qualche test (e prendere tutte le carte)
comunque secondo me i vagabondi hanno attacchi base "alti" e tramite estorsione e pugno finale in qualche modo te la giochi..
andebbero testati XD
Eh si...che dici vendo il Kotoba e mi lancio su di loro?
XD nono non mi conviene proprio rischiare eheh
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no no.. finisci il kotoba!
i vagabondi pirati costano decisamente poco.. c'e' tutto il tempo per farli stupide calma
"Non potendo far forte cio' che e' giusto, fecero giusto cio' che e' forte."
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no no.. finisci il kotoba!
i vagabondi pirati costano decisamente poco.. c'e' tutto il tempo per farli stupide calma
Xd dici?
Devo procurarmi ancora almeno 1 parola dell'imperatore + 2 Wakizashi...la vedo luuuungaaa XD
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e invece no polvere??? mi sembra fattibile col nuovo prendi!
fiamma della fenice ripostaggio arma infiammata armada bragan e capitano al il triste
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e invece no polvere??? mi sembra fattibile col nuovo prendi!
fiamma della fenice ripostaggio arma infiammata armada bragan e capitano al il triste
Non mi sembra solidissima la strategia stupide i segnalini...potrò anche sbagliarmi ma non la vedo solidissima...
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no solida nn credo però secondo me divertente e se sculi puoi battere molti deck
però devi sculare
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Va tutto a sculo.
Se armanda ti rimane in vita per 2 giri hai vinto.
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Va tutto a sculo.
Se armanda ti rimane in vita per 2 giri hai vinto.
Per questo mi piacerebbe fare un maghi pirata stupide Occhio di gemma a supporto per picchiare e per lanciare l'unica magia dell'aria che può fare (fa pure danni) dato che è anche Guamelite Aria...secondo me rende...Tuono a volontà XD
Se mi gira Vendo tutto il Kotoba...riuscirò mai a finirlo? altre 2 Waki sono un salasso così anche la Parola dell'imperatore mancante...mi spiacerebbe perchè il resto c'è tutto...
Certo che fin quando trovi come rara nelle bustine il libro maledetto dal valore di 400 monete ti cadono le palle...
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