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Pages : 1
Cartes Kobata
Hida lvl 1 Combattant
Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 12
Attaque +1 contre les non-humains
Ordre 1-4 : attaque +1 /défense +1
Hida lvl 2 Combattant
Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 13
Attaque +1 contre les non-humains
Ordre 1-4 : attaque +1 /défense +1
Hida lvl 3 Combattant
Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 3
PV 13
Attaque +2 / Défense -1 contre les non-humains
Ordre 1-4 : attaque +1 /défense +1
Hiruma lvl 1 Maraudeur
Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 1
PV 12
Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1
Hiruma lvl 2: Maraudeur
Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 2
PV 12
Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1
Hiruma lvl 3 Version anti-Zil : Maraudeur
Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 3
PV 12
Attaque +1 et Défense +1 contre les Combattants de Zil
Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1
Hiruma lvl 3 Version anti-Noz :Maraudeur
Esprit 2
Attaque 7/9
Défense 2
PV 12
Attaque +1 et Esprit +1 contre les Envoyés de Noz'Dingard
Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1
Cartes Zils
Daigostu lvl 1 : Mage-Pretre
Esprit 2
Attaque 3/7
Défense 2
PV 13
Ordre 3-6 : tous les personnages adverses perdent 1 PV
Daigostu lvl 2 : Mage- Pretre
Esprit 3
Attaque 4/7
Défense 2
PV 13
Ordre 3-6 : tous les personnages adverses perdent 1 PV
Bayushi lvl 1 : Combattant - Maraudeur
Esprit 0
Attaque 6/11
Défense 3
PV 11
Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1
Bayushi lvl 2 : Combattant - Maraudeur
Esprit 1
Attaque 6/11
Défense 3
PV 12
Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1
Bayushi lvl 2 : Combattant - Maraudeur
Esprit 1
Attaque 6/11
Défense 3
PV 12
Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1
Bayushi lvl 3 : Combattant - Maraudeur
Esprit 2
Attaque 7/11
Défense 3
PV 13
Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1
Sombre Seigneur lvl 4 ( fusion entre les 2) : Combattant - Mage - Prêtre - Maraudeur
Esprit 3
Attaque 7/9
Défense 3
PV 15
Attaque +1 contre les Mages
Tous les Combattants de Zil gagne Défense +2 contre les Humains
Ordre 2-4-6 : tous les personnages adverses perdent 1 PV
Cartes Noz
Asahina lvl 1 : Pretre
Esprit 1
Attaque 4/6
Défense 2
PV 12
Défense +2 contre les Combattants
Ordre 1-7 : Un de vos personnages regagne 3 PV
Asahina lvl 2 : Pretre
Esprit 2
Attaque 4/6
Défense 2
PV 13
Défense +2 contre les Combattants
Ordre 1-7 : Un de vos personnages regagne 3 PV
Isawa lvl 1 : Mage
Esprit 2
Attaque 3/6
Défense 2
PV 12
Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones
Isawa lvl 2 : Mage
Esprit 3
Attaque 3/6
Défense 2
PV 12
Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones
Isawa lvl 3 : Mage
Esprit 3
Attaque 3/6
Défense 2
PV 13
Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones
Isawa lvl 4 : Mage
Esprit 4
Attaque 3/6
Défense 2
PV 13
Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones
Cartes Mercenaires
Toturi lvl 1 : Combattant
Esprit 1
Attaque 5/9
Défense 2
PV 13
Ordre 4-8 : Attaque +2
Toturi lvl 2: Combattant
Esprit 1
Attaque 5/9
Défense 3
PV 13
Ordre 4-8 : Attaque +2
Toturi lvl 3: Combattant
Esprit 1
Attaque 6/9
Défense 3
PV 14
Ordre 4-8 : Attaque +2
Toturi lvl 4: Combattant
Esprit 2
Attaque 6/9
Défense 3
PV 14
Vos autres Personnages Mercenaires gagne Attaque +1 et Défense +1
Ordre 4-8 : Attaque +2
Ginawa lvl 1 : Mauraudeur
Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 2
PV 11
Ordre 2-5 : Défense +1
Ginawa lvl 2 : Mauraudeur
Esprit 1
Attaque 7/10
Défense 2
PV 12
Ordre 2-5 : Défense +1
Ginawa lvl 3 : Mauraudeur
Esprit 1
Attaque 7/10
Défense 3
PV 12
Attaque +1 si vous avez Toturi en jeu
Ordre 2-5 : Défense +1
Ginawa lvl 3 : Mauraudeur
Esprit 1
Attaque 7/10
Défense 3
PV 12
Vos autres Personnages Mercenaires gagnent Attaque +1
Attaque +1 si vous avez Toturi en jeu
Ordre 2-5 : Défense +1
Tsuruchi lvl 1 : Combattant
Esprit 0
Attaque 7/8
Défense 2
PV 12
Gagne Enchainement si vous jouez un objet du type Arc
Ordre 1-6: Inflige 2 Points de dommages directs à un personnages adverses
Tsuruchi lvl 2 : Combattant
Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 12
Gagne Enchainement si vous jouez un objet du type Arc
Ordre 1-6: Inflige 2 Points de dommages directs à un personnages adverse
Tsuruchi lvl 3 : Combattant
Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 13
Gagne Enchainement si vous jouez un objet du type Arc
Ordre 1-6: Inflige 2 Points de dommages directs à un personnages adverse
Ide lvl 1 : Mage
Esprit 2
Attaque 3/5
Défense 2
Vie 13
Ordre 3-7: Votre adversaire gagne Attaque -1 / Défense -1 / Esprit -1
Ide lvl 2 : Mage
Esprit 2
Attaque 4/5
Défense 2
Vie 13
Ordre 3-7: Votre adversaire gagne Attaque -1 / Défense -1 / Esprit -1
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout !!
J'attends vos impressions ^^ !
« Ne gagne pas après avoir frappé, mais frappe après avoir gagné.»
Hors ligne
Oo, y'en a plein Ta pas fait les choses a moitiés!
Le problème de vouloir créer des personnages, c'est que, dans un cas idéal, il faudrait en créer des assez interessant/original pour être incorporé dans un deck, mais sans être trop puissant. (en-fait, l'éternel problème d'équilibrage inhérent a tout jeu ^^)
Bon, je vais uniquement m'exprimer sur les nozs puisque je ne connais pas assez bien le reste!
Ah, un prêtre Noz! Bon, ordre 1 pour un regain de vie, je suis désolé mais c'est complètement inutile, a par si les devs nous sortent des cartes qui font des dommages avant même que la partie n'ai commencé!
Sinon, un prêtre noz, ça fait plaisir parce qu'il peut utiliser les cartes noz tablette de cristal et armure de dragon, mais ça s'arrête là.
J'ai un peu du mal a évaluer plus en profondeur cette carte puisque je ne joue pas prêtre pour l'instant.
Pour le mage, il me fait beaucoup pensé a kyoshiro quand même...!
Je le verrais bien à la place d'alishk dans une configuration erevent/pilkim/alishk. L'ordre d'alishk (+1 def) est limite compensé par les 13 de vie au lieu de 12. Et au niveau 4, l'immense 4 d'esprit, voir plus contre maraudeur... Hum, je crois qu'on est dans le trop fumé là ! Et je ne parle de son ordre...!
Au niveau 3, y'a déjà du très bon potentiel, on pourrait déjà s'arrêter là, je pense.
Dernière modification par Gilhyan (05-07-2010 19:39:45)
Hors ligne
Lol, l'univers c'est Eredan, pas L5R.
Sinon, il manque Shinsei :
Esprit 0
Attaque 0
Défense 0
PV 1
Ignore toute source de dégats. Ignore tout effet de cartes. :lol::lol:
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
ouais j'avoue être un très gros fan de L5R ...
Pour ce qui est des noms, ce ne sont que des noms il peuvent être changer ^^ ...
L'important c'est le contenu des persos....
Des ordres qui enlèvent des points de vie au adversaire, des synergies avec les mercenaires, un prêtre en noz, des ordres qui donnent des malus ou lieu de donner des bonus.. bref il faut tout lire pour comprendre ^^..
Dernière modification par Mitsurugi (06-07-2010 17:14:55)
« Ne gagne pas après avoir frappé, mais frappe après avoir gagné.»
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Pages : 1