Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 05-07-2010 19:01:09

Mitsurugi
Guémélite
Inscription : 16-06-2010
Messages : 410

Dans l'Esprit Japonais... [Personnages]

Cartes Kobata

Hida lvl 1 Combattant

Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 12

Attaque +1 contre les non-humains
Ordre 1-4 : attaque +1 /défense +1

Hida lvl 2 Combattant

Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 13

Attaque +1 contre les non-humains
Ordre 1-4 : attaque +1 /défense +1

Hida lvl 3  Combattant

Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 3
PV 13

Attaque +2 / Défense -1 contre les non-humains
Ordre 1-4 : attaque +1 /défense +1

Hiruma lvl 1 Maraudeur

Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 1
PV 12

Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1

Hiruma lvl 2: Maraudeur

Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 2
PV 12

Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1

Hiruma lvl 3 Version anti-Zil : Maraudeur

Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 3
PV 12

Attaque +1 et Défense +1 contre les Combattants de Zil
Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1

Hiruma lvl 3 Version anti-Noz :Maraudeur

Esprit 2
Attaque 7/9
Défense 2
PV 12

Attaque +1 et Esprit +1 contre les Envoyés de Noz'Dingard
Défense +1 si vous avez Hida en jeu
Ordre 1-3-5 : Défense+1

Cartes Zils

Daigostu lvl 1 : Mage-Pretre

Esprit 2
Attaque 3/7
Défense 2
PV 13

Ordre 3-6 : tous les personnages adverses perdent 1 PV

Daigostu lvl 2 : Mage- Pretre

Esprit 3
Attaque 4/7
Défense 2
PV 13

Ordre 3-6 : tous les personnages adverses perdent 1 PV

Bayushi lvl 1 : Combattant - Maraudeur

Esprit 0
Attaque 6/11
Défense 3
PV 11

Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1

Bayushi lvl 2 : Combattant - Maraudeur

Esprit 1
Attaque 6/11
Défense 3
PV 12

Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1

Bayushi lvl 2 : Combattant - Maraudeur

Esprit 1
Attaque 6/11
Défense 3
PV 12

Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1

Bayushi lvl 3 : Combattant - Maraudeur

Esprit 2
Attaque 7/11
Défense 3
PV 13

Attaque +1 contre les Mages
Ordre 2-5 : Attaque +1 / Esprit +1

Sombre Seigneur lvl 4 ( fusion entre les 2) : Combattant - Mage - Prêtre - Maraudeur

Esprit 3
Attaque 7/9
Défense 3
PV 15

Attaque +1 contre les Mages
Tous les Combattants de Zil gagne Défense +2 contre les Humains
Ordre 2-4-6 : tous les personnages adverses perdent 1 PV

Cartes Noz

Asahina lvl 1 : Pretre

Esprit 1
Attaque 4/6
Défense 2
PV 12

Défense +2 contre les Combattants
Ordre 1-7 : Un de vos personnages regagne 3 PV

Asahina lvl 2 : Pretre

Esprit 2
Attaque 4/6
Défense 2
PV 13

Défense +2 contre les Combattants
Ordre 1-7 : Un de vos personnages regagne 3 PV

Isawa lvl 1 : Mage

Esprit 2
Attaque 3/6
Défense 2
PV 12

Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones

Isawa lvl 2 : Mage

Esprit 3
Attaque 3/6
Défense 2
PV 12

Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones

Isawa lvl 3 : Mage

Esprit 3
Attaque 3/6
Défense 2
PV 13

Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones

Isawa lvl 4 : Mage

Esprit 4
Attaque 3/6
Défense 2
PV 13

Esprit +1 contre les Maraudeurs
Ordre 1-3-5 : Dégâts +2 sur les sortilèges non-zones

Cartes Mercenaires

Toturi lvl 1 : Combattant

Esprit 1
Attaque 5/9
Défense 2
PV 13

Ordre 4-8 : Attaque +2

Toturi lvl 2: Combattant

Esprit 1
Attaque 5/9
Défense 3
PV 13

Ordre 4-8 : Attaque +2

Toturi lvl 3: Combattant

Esprit 1
Attaque 6/9
Défense 3
PV 14

Ordre 4-8 : Attaque +2

Toturi lvl 4: Combattant

Esprit 2
Attaque 6/9
Défense 3
PV 14

Vos autres Personnages Mercenaires gagne Attaque +1 et Défense +1
Ordre 4-8 : Attaque +2

Ginawa lvl 1 : Mauraudeur

Esprit 1
Attaque 7/9
Défense 2
PV 11

Ordre 2-5 : Défense +1

Ginawa lvl 2 : Mauraudeur

Esprit 1
Attaque 7/10
Défense 2
PV 12

Ordre 2-5 : Défense +1

Ginawa lvl 3 : Mauraudeur

Esprit 1
Attaque 7/10
Défense 3
PV 12

Attaque +1 si vous avez Toturi en jeu
Ordre 2-5 : Défense +1

Ginawa lvl 3 : Mauraudeur

Esprit 1
Attaque 7/10
Défense 3
PV 12

Vos autres Personnages Mercenaires gagnent Attaque +1
Attaque +1 si vous avez Toturi en jeu
Ordre 2-5 : Défense +1

Tsuruchi lvl 1 : Combattant

Esprit 0
Attaque 7/8
Défense 2
PV 12

Gagne Enchainement si vous jouez un objet du type Arc
Ordre 1-6: Inflige 2 Points de dommages directs à un personnages adverses

Tsuruchi lvl 2 : Combattant

Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 12

Gagne Enchainement si vous jouez un objet du type Arc
Ordre 1-6: Inflige 2 Points de dommages directs à un personnages adverse

Tsuruchi lvl 3 : Combattant

Esprit 1
Attaque 8/9
Défense 2
PV 13

Gagne Enchainement si vous jouez un objet du type Arc
Ordre 1-6: Inflige 2 Points de dommages directs à un personnages adverse

Ide lvl 1 : Mage

Esprit 2
Attaque 3/5
Défense 2
Vie 13

Ordre 3-7: Votre adversaire gagne Attaque -1 / Défense -1 / Esprit -1

Ide lvl 2 : Mage

Esprit 2
Attaque 4/5
Défense 2
Vie 13

Ordre 3-7: Votre adversaire gagne Attaque -1 / Défense -1 / Esprit -1


Merci de m'avoir lu jusqu'au bout !!

J'attends vos impressions ^^ !


« Ne gagne pas après avoir frappé, mais frappe après avoir gagné.»


Hors ligne

#2 05-07-2010 19:36:38

Gilhyan
Guémélite
Lieu : Strasbourg
Inscription : 29-05-2010
Messages : 510

Re : Dans l'Esprit Japonais... [Personnages]

Oo, y'en a plein smile Ta pas fait les choses a moitiés!
Le problème de vouloir créer des personnages, c'est que, dans un cas idéal, il faudrait en créer des assez interessant/original pour être incorporé dans un deck, mais sans être trop puissant. (en-fait, l'éternel problème d'équilibrage inhérent a tout jeu ^^)

Bon, je vais uniquement m'exprimer sur les nozs puisque je ne connais pas assez bien le reste!

Ah, un prêtre Noz! Bon, ordre 1 pour un regain de vie, je suis désolé mais c'est complètement inutile, a par si les devs nous sortent des cartes qui font des dommages avant même que la partie n'ai commencé!
Sinon, un prêtre noz, ça fait plaisir parce qu'il peut utiliser les cartes noz tablette de cristal et armure de dragon, mais ça s'arrête là.
J'ai un peu du mal a évaluer plus en profondeur cette carte puisque je ne joue pas prêtre pour l'instant.

Pour le mage, il me fait beaucoup pensé a kyoshiro quand même...!
Je le verrais bien à la place d'alishk dans une configuration erevent/pilkim/alishk. L'ordre d'alishk (+1 def) est limite compensé par les 13 de vie au lieu de 12. Et au niveau 4, l'immense 4 d'esprit, voir plus contre maraudeur... Hum, je crois qu'on est dans le trop fumé là big_smile! Et je ne parle de son ordre...!
Au niveau 3, y'a déjà du très bon potentiel, on pourrait déjà s'arrêter là, je pense.

Dernière modification par Gilhyan (05-07-2010 19:39:45)


Hors ligne

#3 05-07-2010 19:55:22

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Dans l'Esprit Japonais... [Personnages]

lol Lol, l'univers c'est Eredan, pas L5R. lol

Sinon, il manque Shinsei :
Esprit 0
Attaque 0
Défense 0
PV 1

Ignore toute source de dégats. Ignore tout effet de cartes.  lol:lol::lol:


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#4 05-07-2010 20:01:53

Mitsurugi
Guémélite
Inscription : 16-06-2010
Messages : 410

Re : Dans l'Esprit Japonais... [Personnages]

lol ouais j'avoue être un très gros fan de L5R ...


Pour ce qui est des noms, ce ne sont que des noms il peuvent être changer ^^ ...

L'important c'est le contenu des persos....

Des ordres qui enlèvent des points de vie au adversaire, des synergies avec les mercenaires, un prêtre en noz, des ordres qui donnent des malus ou lieu de donner des bonus.. bref il faut tout lire pour comprendre ^^..

Dernière modification par Mitsurugi (06-07-2010 17:14:55)


« Ne gagne pas après avoir frappé, mais frappe après avoir gagné.»


Hors ligne

Pied de page des forums