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Kartenänderungen
Aus Balancinggründen, werden nächsten Mittwoch einige Karten verändert. Die Besitzer dieser Karten, werden die Möglichkeit haben, sie zu einem von uns fixierten Kristallpreis zu verkaufen.
Dies sind die kommenden Änderungen:
[card]Urenos[/card]
Wie in der News vom 16.11.12 angekündigt, haben wir von Urenos Level 3 eine neue Version erstellt. Alle ab Mittwoch in den Boostern erhaltenen Exemplare von Urenos werden sich zwangsläufig zu der neuen Level 3 Version entwickeln.
Die bereits existierenden Exemplare von Urenos bleiben wie sie sind, aber werden im Titel mit einem EX gekennzeichnet. Sie werden im Turnier nicht spielbar sein aber können sich zur neuen Level 3 Version entwickeln, wenn der Besitzer das wünscht.
Dies sind die Eigenschaften der neuen Level 3 Version von Urenos:
Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14.
Gewinne Verkettung, wenn du eine Rüstung oder beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn gewinnt "Urenos" die Rassen Elfine und Homchai bis zum Kampfende. Wenn einer deiner Herzen aus Planzensaft stirbt, führt "Urenos" eine physische Attacke gegen einen gegnerischen Charakter durch. Runde 2, 5 und 6: Kann ohne Einschränkungen Herz aus Pflanzensaft Karten spielen.
Andere Kartenänderungen
Nächsten Mittwoch werden ausserdem auch folgende Karten verändert:
[card]Geheimnis des Compendiums[/card]. Neuer Kartentext: (Zone) Ein Zauber aus deiner Hand wird ausgespielt. Am Kampfende wird diese Karte aus dem Spiel gezogen. Compendium: Dein Charakter kann Zauber ohne Einschränkungen spielen. Wähle einen Zauber (no-zone) in einem Abwurfstapel, dieser wird ausgespielt.
[card]Verlorenes Pergament des Kan-del[/card]. Neuer Kartentext: Dein Charakter verliert bis zu 6 Marker "Pulver". Attacke +1 pro somit verlorenen Marker. Magier oder Feuergemelit: Attacke +2.
[card]Handgemenge[/card]. Neuer Kartentext: Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2. Deine anderen "Die Meute" Charaktere haben Attacke +1. Wenn der gegnerische Charakter kein Kämpfer ist, wird seine nächste Karte abgeworfen. Verkettung wenn deine Charaktere insgesamt weniger als 30 Lebenspunkte haben.
[card]Der Eltarit in mir[/card]. Neuer Kartentext: -1 auf erhaltene physische und magische Schäden. Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert. Homchai: -1 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig). Verkettung.
[card]Abgekartetes Spiel[/card]. Neuer Kartentext: Dauer: 2 bis 3 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er wird nicht-erschöpft und kann keine Karten mehr verketten. Alle Priester haben Verteidigung +3 und gewinnen Verkettung wenn sie eine Theurgie des Schicksals spielen.
[card]Entropie[/card]. Neuer Kartentext: Magier: Zwei Zauber des Nehant in deinem Abwurfstapel werden ausgespielt. Nekromant: Zwei Nicht-Tote Aktionen in deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie. Diese Karte hat eine Chance von 1:2 aus dem Spiel gezogen zu werden.
[card]Geteert und gefedert[/card]. Neuer Kartentext: Wähle einen Charakter, dieser gewinnt 4 Marker "Pulver". Wenn es einer deiner Charaktere ist, gewinnt er 2 Lebenspunkte. Wenn nicht, hat er Attacke -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie.
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Gute änderung nur leider wurde in meinen Augen [card]Runic training[/card], [card]Nebsen Ra's Sphynx[/card] und [card]Attracts Lightning[/card] völlig vergessen.
Aber mal schauen welche auswirkungen das ganze hat.
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Nice, sieht alles recht gut aus
Die nervige Kombi mit Beherrschung+Zonenzauber bei Compendium Secret bleibt zwar, aber erstmal schauen wies sein wird
7/9 als Angriff wär etwas passender für Urenos gewesen, aber nicht so wichtig
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Nice, sieht alles recht gut aus
Die nervige Kombi mit Beherrschung+Zonenzauber bei Compendium Secret bleibt zwar, aber erstmal schauen wies sein wird
7/9 als Angriff wär etwas passender für Urenos gewesen, aber nicht so wichtig
Wird der Zauber nicht Zone? Dann nix Beherrschung
The perfect face whose smile to own.
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Eigentlich gutte nefrs, ourenos wird danach trotzdem top, runische verlieren nichts, werden top. Was habt ihr gegen nebsen? Ich sehe ihn im keinen fall op
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really nice ...
Genau das hat man vom "neuen" Urenos erwartet. Anstatt das ihr die passive Fähigkeit von ihm ändert, z.B. auf "... führt "Urenos" eine physische Attacke gegen einen gegnerischen Charakter durch, die seiner (minimalen) Basisattacke entspricht."
Stattdessen bekommt er -1/2Att, -2Life, kann Korrupt nicht mehr verketten und macht nun wenig Sinn mit Söldnern. Die +1 Geist könnt ihr euch schenken, durch das Minus an LP.
Jaja, man muss ihn nicht entwickeln. Jedoch geht es ja um BALANCING, speziell bei Turnieren. Da ist Fingerspitzengefühl gefragt ...
Nebsen, über den man auch schon ewig diskutiert, wird und wird einfach nicht angetastet und bekommt nun gegen Zil-Priester sogar noch nen fetten Def-Bonus. Somit sind u.a. Kurtis und Co. nun entgültig aus der Amnezy Top-List verbannt.
Ich würde allen raten ihren Urenos zu verkaufen, sofern sie die alte Version nicht behalten wollen, bzw drauf spekulieren, dass die Preise hochgehen. Er wir nähmlich nicht geblanced, sondern verstümmelt!
Edit.: Sry, aber hier ist einfach Hopfen und Malz verloren.
Dernière modification par Blubb de Wubb (10-01-2013 18:46:34)
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really nice ...
Genau das hat man vom "neuen" Urenos erwartet. Anstatt das ihr die passive Fähigkeit von ihm ändert, z.B. auf "... führt "Urenos" eine physische Attacke gegen einen gegnerischen Charakter durch, die seiner (minimalen) Basisattacke entspricht."
Stattdessen bekommt er -1/2Att, -2Life, kann Korrupt nicht mehr verketten und macht nun wenig Sinn mit Söldnern. Die +1 Geist könnt ihr euch schenken, durch das Minus an LP.
Jaja, man muss ihn nicht entwickeln. Jedoch geht es ja um BALANCING, speziell bei Turnieren. Da ist Fingerspitzengefühl gefragt ...Nebsen, über den man auch schon ewig diskutiert, wird und wird einfach nicht angetastet und bekommt nun gegen Zil-Priester sogar noch nen fetten Def-Bonus. Somit sind u.a. Kurtis und Co. nun entgültig aus der Amnezy Top-List verbannt.
Ich würde allen raten ihren Urenos zu verkaufen, sofern sie die alte Version nicht behalten wollen, bzw drauf spekulieren, dass die Preise hochgehen. Er wir nähmlich nicht geblanced, sondern verstümmelt!
Edit.: Sry, aber hier ist einfach Hopfen und Malz verloren.
nocht nur urenos wird verstümmelt ich rede auch von entrophobie und geteert und gefedert , handgemenge und
die beste verstümmelung die ich je gesehen habe is Geheimnis des Compendiums ich rate mal sie wird max 40k wert noch haben da sie nen zonenzauber geworden ist
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Niemals bleibt Geheimnis über 20k.
Einen AOE/Zonenzauber mit dem man nur noch Nicht-Aoe/Zone zurückholen kann?
Useless.
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[card]Urenos[/card]
Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14.
Gewinne Verkettung, wenn du eine Rüstung oder beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn gewinnt "Urenos" die Rassen Elfine und Homchai bis zum Kampfende. Wenn einer deiner Herzen aus Planzensaft stirbt, führt "Urenos" eine physische Attacke gegen einen gegnerischen Charakter durch. Runde 2, 5 und 6: Kann ohne Einschränkungen Herz aus Pflanzensaft Karten spielen.
sehr gut, jetzt verliert korruption hoffendlich seinen perma elo bann & man kann endlich mal wieder mit kotoba losziehen. war ne scheiß zeit kotoba komplett zu dissen nur weil urenos von nem hirntoten erstellt wurde. *fettes daumen hoch*
[card]Geheimnis des Compendiums[/card]. Neuer Kartentext: (Zone) Ein Zauber aus deiner Hand wird ausgespielt. Am Kampfende wird diese Karte aus dem Spiel gezogen. Compendium: Dein Charakter kann Zauber ohne Einschränkungen spielen. Wähle einen Zauber (no-zone) in einem Abwurfstapel, dieser wird ausgespielt.
das ist gleich in zweierlei hinsicht ein grober fail, die karte ist entsprechend ihrem alten wert völlig nutzlos & sie ist jetzt ne fusion aus 2 legendären karten. fehlt nur das einzigartig...
[card]Verlorenes Pergament des Kan-del[/card]. Neuer Kartentext: Dein Charakter verliert bis zu 6 Marker "Pulver". Attacke +1 pro somit verlorenen Marker. Magier oder Feuergemelit: Attacke +2.
das war verdammt nötig, jetzt muss nur admiral anna trist noch das wiederbeleben verlieren.
[card]Handgemenge[/card]. Neuer Kartentext: Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2. Deine anderen "Die Meute" Charaktere haben Attacke +1. Wenn der gegnerische Charakter kein Kämpfer ist, wird seine nächste Karte abgeworfen. Verkettung wenn deine Charaktere insgesamt weniger als 30 Lebenspunkte haben.
fail die karte war nie sonderlich gut. jez isses 100cx crap.
[card]Der Eltarit in mir[/card]. Neuer Kartentext: -1 auf erhaltene physische und magische Schäden. Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert. Homchai: -1 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig). Verkettung.
nette änderung jez bekommen die neandertaler wieder einwenig sinn.^^
[card]Entropie[/card]. Neuer Kartentext: Magier: Zwei Zauber des Nehant in deinem Abwurfstapel werden ausgespielt. Nekromant: Zwei Nicht-Tote Aktionen in deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie. Diese Karte hat eine Chance von 1:2 aus dem Spiel gezogen zu werden.
check ich nicht, öfter als 1x brauch man sie eh nicht.^^
silent leges inter arma
cicero
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check ich nicht, öfter als 1x brauch man sie eh nicht.^^
ja ne....
Spiel die 3x in nem Nekrodeck mit Bindung trennen und 2te Kette = have fun
jetzt hab ich auch das neue geheimnis verstanden^^
Der Nerf ist zwar ziemlich hart, aber auch nötig. Die Kombos die damit möglich waren waren einfach nur total op und nichtmal counterbar wegen des Effekts. Achja, du hast sogar noch Geist bekommen damit du noch mehr dmg machst....
Du brauchtest doch nurnoch einen Char boosten und dann mit Geheimnis + Beherrschung Blitze spielen und faceroll-win...
In letzter Zeit seh ich eh ziemlich viele die einen Char mit[card] sich an die lehren erinnern [/card]boosten und dann genau die kombo spielen...
Dernière modification par TheRainMan (10-01-2013 21:33:39)
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Unter dem Strich alles vertretbare Änderungen, wenn man es aus bestimmten Blickwinkeln betrachtet.
Was vergessen wurde ist Nebsen, der nach wie vor alle Arten von Off Schäden verhindert. Eine Verhinderung von Magie, Körper und direkten Schäden und davon auch noch 2 ist wirklich zuviel des Guten.
Eine Schadensart oder zumindest nur 1 Schadenspunkt wäre wirklich noch stark genug. Da sollte man noch darüber diskutieren für die nächsten Änderungen.
Schwarze Hexe sollte auch noch eine Chance auf Veränderung bekommen und man könnte das Verbrechen am Kartenspiel ungeschehen machen. Lösung um niemand zu verärgern, wäre evtl., dass man ihr einen Orb wie Theyas Hund verpasst, der abwerfbar ist und nicht gänzlich immun gegen die Hälfte der Decks macht.
Alles was bereits vor Spielstart festlegt wer gewinnt ist Scheiße, das sollten sich die Leute, die sich Karten ausdenken bitte mal übers Bett hängen.
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Bei der schwarzen Hexe würde es wohl reichen die magischen Schäden zu halbieren:
Resultat wäre dann: Magier hätten es nicht leicht gegen sie ABER es wäre möglich mit Magiern zu gewinnen...
The perfect face whose smile to own.
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Sofortverkauf
Ihr könnt die Karten über die "Sofort verkaufen"-Funktion von eurer Sammlung aus zu untenstehenen Preisen ans System verkaufen. Die Spieler, welche eigentlich keinen Zugang zum Markt haben, können ihre obenstehenden Karten trotzdem uneingeschränkt verkaufen. Diese Operation gilt bis zum 24. Januar 2013 um 12H (MEZ).
[card]Urenos[/card] (alle Entwicklungen ausser die neue Version): 350 000 cx
[card]Geheimnis des Compendiums[/card]: 60 000 cx
[card]Handgemenge[/card]: 3 000 cx
[card]Verlorenes Pergament des Kan-del[/card]: 1 000 cx
[card]Der Eltarit in mir[/card]: 13 000 cx
[card]Abgekartetes Spiel[/card]: 25 000 cx
[card]Entropie[/card]: 60 000 cx
[card]Geteert und gefedert[/card]: 600 cx
Alle Exemplare dieser Karten wurden vom Markt zurückgezogen.
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Bei [card]Glyphen der Antimagie (EX)[/card] steht jetzt auch ein EX wie bei [card]Urenos (EX)[/card].
Wurde die Karte auch verändert oder gibt es einen anderen Grund?
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Denke einfach, dass es damit zu tun hat, dass beide Karten nicht mehr über Booster erhältlich sind.
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Denke einfach, dass es damit zu tun hat, dass beide Karten nicht mehr über Booster erhältlich sind.
Ganz genau
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