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Questa settimana l'onore passa ai Guerrieri di Zil e Cuore di Linfa.
Guerrieri di Zil
Quando il lupo esce dalla sua tana, il branco non è mai lontano. Ecco arrivare Brutus che non può sentire freddo al cervello, in quanto ne ha uno in ogni braccio! Questa uscita rinforza tutti i tipi di mazzi Guerrieri di Zil e migliorerà il mazzo Il Branco.
[card]A me![/card]. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Il Branco. Scegli una carta in gioco non Arma o Armatura, questa è scartata. Guerriero : una "Alpha del branco" nel tuo scarto o nella tua mano è giocata.
[card]Divergenze di opinioni[/card]. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Unica. La prossima carta giocata dal personaggio avversario è annullata se non è una carta Zil o Vagabondo. Incatenamento carta Zil o Vagabondo.
[card]Brutus[/card]. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Guerrieri di Zil. Il Branco. Umano. Maschio. Spirito 0. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. All'inizio del combattimento, Attacco e Difesa +1. Giro 3, 5 e 6 : Attacco +2/+1.
[card]Indigestione[/card]. Poco comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. 3 carte della mano del giocatore avversario sono scartate. Se il tuo personaggio non è Circus, il giocatore avversario sceglie una carta nel suo scarto, questa è piazzata nella sua mano.
[card]Zampa di lupo[/card]. Poco comune. Oggetto arma a 2 mani Ascia. Guerrieri di Zil. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +1 per ognuno dei tuoi Vagabondi e Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri. Il Branco : Attacco +1 supplementare. Si attiva immediatamente.
[card]Buon risultato[/card]. Comune. Azione. Guerrieri di Zil. Attacco +2. Il Branco : Difesa +1 e Spirito +1. Se hai più di 3 carte in mano Attacco +2 supplementare.
[card]Borsaiolo[/card]. Comune. Familiare. Guerrieri di Zil. Circus. Si attacca ad un personaggio avversario non avente un "Borsaiolo" attaccato. Durata : 4 combattimenti. All'inizio del combattimento, una carta del mazzo del suo proprietario è piazzata nel suo scarto. Tutti i Circus hanno Difesa +1.
[card]Test alla cieca[/card]. Comune. Azione. Attacco +X o Difesa +X o Spirito +X, dove X è un numero scelto a caso tra 2 e 4.
[card]Contare i punti[/card]. Comune. Theurgia Destino. Sacerdote. Difesa +X, dove X è uguale alla differenza tra il numero di carte nel tuo scarto e nello scarto avversario (+6 massimo).
Cuore di linfa
La primavera arriva, l'albero-mondo è in fiore e gli Hom'chaï crescono dalle loro radici ancestrali. Chi sarà così folle da entrare in una foresta che riprende vita? Perchè i nostri amici dell'albero-mondo sono decisi a darvi del filo da torceree gli Hom'chaï ti faranno pentire a modo loro. Questa uscita vi offre una nuova maniera di giocare gli Hom'chaï e migliora i maghi della natura.
[card]Custode dei totem[/card]. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero/Mago. Hom'chaï. Maschio. Spirito 0. Attacco 4/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Fintanto che "Custode dei totem" è morto, gli altri tuoi Cuore di Linfa hanno Spirito +1. Giro 2 e 5 : un altro dei tuoi Hom’chaï ha Attacco +1 fino a fine partita.
[card]Burrasca[/card]. Rara. Sortilegio Aria. Mago. Il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al doppio dello spirito del tuo personaggio, +2 se "Burrasca" è già stata giocata in questo giro.
[card]Frantumatore[/card]. Rara. Oggetto arma a due mani. Cuore di linfa. Hom'chaï. Si attiva dopo il combattimento. Durata : 5 giri. Attacco +5. Hom'chaï : alla fine del combattimento, i personaggi avversari fuori combattimento subiscono 2 punti di danno diretto.
[card]Effigie Hom'chaï[/card]. Poco comune. Oggetto Gioiello. Cuore di Linfa. Spirito +1. Il tuo personaggio diventa Guemelite della Terra in aggiunta alle altre sue razze. Se il tuo personaggio muore, i tuoi Hom’chaï hanno Attacco +1 e Difesa +1 fino a fine partita. Permanente. Incatenamento..
[card]Ai nostri antenati[/card]. Poco commune. Azione. Cuore di Linfa. Il tuo personaggio diventa Bestia, Daïs, Elfine e Hom'chaï in aggiunta alle altresue Razze. Durata : 2 giri. Incatenamento Azione Cuore di Linfa.
[card]Questa è un'arma![/card]. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Se il tuo personaggio porta un'Arma a due mani, un Oggetto portato dal personaggio avversario è piazzato nel tuo scarto. Hom’chaï : Attacco +1 e Difesa +2. Incatenamento.
[card]Germogli selvatici[/card]. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Alla fine del combattimento, X punti di danno magico sono spartiti tra i personaggi avversari in vita, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4. Albero-Mondo : ogni personaggio avversario in vita subisce 1 punto di danno magico supplementare per ogni Sortilegio Natura in gioco (+5 massimo). Permanente.
[card]Comunione stupide la natura[/card]. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guemelite della natura. Attacco -2 e Difesa +2. Permanente. Alla fine del combattimento, Attacco +2/+1 e Cura 1 Punto di vita. Albero-Mondo : Incatenamento Sortilegio Natura.
[card]Doppione di argilla[/card]. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Difesa +4. Mago : Durata 3 combattimenti.
[card]Germinazione[/card]. Comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Albero-Mondo. "Radicare" è creato e giocato. Una "Liane vendicative" o un "Brutto incontro" nel tuo mazzo è attaccato ad uno dei tuoi Albero-Mondo fuori combattimento. Daïs : incatenamento.
Buon divertimento a tutti!
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
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Custode dei totem liv3 è talmente forte che diventa comune hahaha
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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ma i branco non sono usciti da poco? perchè non fanno uscire gli tsoutai T_T
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[card]Divergenze di opinioni[/card] non sembra parecchio sgrava?
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Direi buona spinta per gli Alberi-Mondo!! (sia [card]Germogli Selvatici[/card] che [card]Germinazione[/card] mi sembrano ottime carte), ma soprattutto per Maghi ed i biscioni stupide [card]Burrasca[/card] e per gli Scarta stupide [card]Indigestione[/card] che appena scende di prezzo entrerà a farà parte di ogni core!
Il Custode dei Totem è perfetto per i deck Ihas, che però è scomparso dalla circolazione (nonostante qualcuno ci provi ancora) da tempo mentre Il Branco continua a non sembrarmi competitivo ai massimi livelli anche se stupide i ban di sta settimana potrebbe essere da Top!!
EDIT:
[card]Divergenze di opinioni[/card] non sembra parecchio sgrava?
Molto forte, ma comunque Unica!
Dernière modification par CrazyLino (21-03-2012 15:53:59)
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IlBranco ed i Circus sono stati poweruppati alla grande, [card]Indigestione[/card] fa paura.
Ps.: E non è neanche rara o unica.
Dernière modification par TheFenixKey (21-03-2012 15:40:21)
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indigestione è stupenda ma boh non mi convince è troppo perfetta o diventa subito unica o faranno qualcosa boh cioè 3 carte di quella e volano via 9 carte da un mazz avversario,un po troppo sgavina
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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Immagine di Brutus al max?
ABP: Il seguace Zil.
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I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
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[card]Indigestione[/card] rende [card]Panico[/card] totalmente obsoleta, non capisco perchè debbano far uscire carte del genere. Voglio dire, le nuove carte dovrebbero offrire un'alternativa alle vecchie, e non rimpiazzarle completamente... mah.
PS: Quello che dico, lo dico da giocatore di scarta.
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[card]Indigestione[/card] rende [card]Panico[/card] totalmente obsoleta, non capisco perchè debbano far uscire carte del genere. Voglio dire, le nuove carte dovrebbero offrire un'alternativa alle vecchie, e non rimpiazzarle completamente... mah.
PS: Quello che dico, lo dico da giocatore di scarta.
Credo più che altro che rimpiazzi ingannare (quasi inutile contro spiriti bassi), che resta comunque utile invece per mazzi scarta ma non guemelite dell'ombra/mago.
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carte buone per i sap non ne vedo, siccome erano forti come gilda...
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carte buone per i sap non ne vedo, siccome erano forti come gilda...
Prova ad aprire gli occhi.
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uscite molto buone per sap... certo neanche lontanamente paragonabili a gameplay stupide estasi o rosari vari...
resta che tornano a spopolare scarta low cost e il gioco potrebbe tornare in stallo diversi mesi
obiettivamente le carte branco van fatte comuni e non... e quelle scarta rare come minimo =/
Dernière modification par mattt (21-03-2012 18:43:39)
-proud free player-
Partecipate alla prima chat italiana di Eredan iTCG !!! : http://eredanita.angelfire.com/
Vi aspettiamo numerosi !!!
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uscite molto buone per sap... certo neanche lontanamente paragonabili a gameplay stupide estasi o rosari vari...
resta che tornano a spopolare scarta low cost e il gioco potrebbe tornare in stallo diversi mesi
obiettivamente le carte branco van fatte comuni e non... e quelle scarta rare come minimo =/
Sono d'accordo. Non capisco perchè la feerik insisti tanto su questa strada, uscite su uscite di scarta in un gioco dove il mazzo è di 15 carte all'inizio della partita... Boh...
Anch'io ne possiedo uno, ma come tipologia di gioco non è proprio il massimo del divertimento e vedere il sopravvento che stanno prendendo un pò mi preoccupa
Xaver_The_Best
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CalicoDan a écrit :[card]Indigestione[/card] rende [card]Panico[/card] totalmente obsoleta, non capisco perchè debbano far uscire carte del genere. Voglio dire, le nuove carte dovrebbero offrire un'alternativa alle vecchie, e non rimpiazzarle completamente... mah.
PS: Quello che dico, lo dico da giocatore di scarta.
Credo più che altro che rimpiazzi ingannare (quasi inutile contro spiriti bassi), che resta comunque utile invece per mazzi scarta ma non guemelite dell'ombra/mago.
Intendo dire che a me sembra una versione maggiorata di Panico: sono tutti e due sortilegio ombra e scartano carte senza un particolare vincolo variabile, solo che panico scarta [card]al più[/card] 3 carte mentre indigestione ne scarta sempre 3. Ingannare è un'azione (e quindi giocabile anche da Lo Psichiatra) e le carte che scarta non hanno un valore prestabilito.
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sono daccordo [card]indigestione[/card] è troppo forte e nn capisco come la feerik nn se ne accorga quando crea le carte.... e vero che il drawback e pesantissimo ma alla fine ad usarla saranno sempre solo circus e se prima una/se non la più forte delle giocate dello scarta era passaggio mentale+coniglio ora lo si può fare ben 3 volte senza neanche scartare le carte di passaggio ^^ boh o la rendono unica ed è comnuque forte, oppure in elo si giocheranno solo scarta e mazzi che chiudono di 3 massimo quarto sempre come scarta ora fa tranquillamente.
my2cent
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Quoto Kid
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cioè me l'hanno appena giocata contro in elo e mi ha scartato 3 carte a caso senza farmele scegliere.... spero sia un bug -_- ciò pure perso la partita perchè avevo 4 carte e mi ha scartato ans
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A leggere il testo mi sa che non è un bug. Cmq sarà dalla prossima settimana un permaban suppongo
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Non credo proprio che sia un bug,se si legge il testo di Ingannare o Panico dice che l'avversario scarta X carte,invece Indigestione dice che vengono scartate
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Aprite gli occhi e guardate [card]germogli selvatici[/card],altro che [card]indigestione[/card]..
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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Però leo devi considerare che è un errore basare un intero mazzo su una sola carta,eccetto casi particolari(Vedi shulong il venerabile ^^)
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a me burrasca fa un po paura
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