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afin de renforcer le no-hand, je propose de créer un maraudeur guémélite du néant
handman (lol j'avais aucune idée pour le nom!!!)
esprit :1
attaque :6/9
defense :2
vie :13
handman gagne enchainement s'il joue une carte néhantiste
à la fin du combat, handman gagne 5 point de vie -1 par carte dans la main de l'adversaire
tour 2,3,4 : les 2 personnage en combat perdent 2 point de vie
Dernière modification par leaochris (20-03-2012 21:55:13)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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il est un peu faiblard niveau stats pures
son pouvoir est un poil trop fort ( regarde abyssien le dévoreur)
je lui aurais mis le meme pouvoir qu'aby (4- le nbre de carte ds la main)
avec 1 pt d'esprit et de vie en plus...
(sinon, très bonne idée de pouvoir...)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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il est un peu faiblard niveau stats pures
son pouvoir est un poil trop fort ( regarde abyssien le dévoreur)
je lui aurais mis le meme pouvoir qu'aby (4- le nbre de carte ds la main)
avec 1 pt d'esprit et de vie en plus...(sinon, très bonne idée de pouvoir...)
j'ai pas voulu lui donner de stat trop forte :
-pour ne pas qu'il soit pris par les autres néhantist aggro.
-parce que ses pouvoirs sont puissant
et j'ai aussi baissé son attaque par rapport a son bonus de tour
Dernière modification par leaochris (19-03-2012 14:58:42)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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modification du pouvoir pour vraiment l'orienter no-hand
handman
esprit :2
attaque :6/9
defense :2
vie :14
handman gagne enchainement s'il joue une carte néhantiste
à la fin du combat, handman gagne 6 point de vie -3 par carte en dessous de trois dans la main de l'adversaire
tour 2,3,4 : les 2 personnage en combat perdent 2 point de vie
Dernière modification par leaochris (19-03-2012 14:51:12)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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Tant qu'on y est soyons fou et passons le démon en plus en plus comme ça il peut s'intégrer un peu partout ?
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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Tant qu'on y est soyons fou et passons le démon en plus en plus comme ça il peut s'intégrer un peu partout ?
non justement
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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Bah c'est pas vraiment l'esprit de néhant de limiter les perso a un seul style de jeu surtout quand ces personnages tapent... enfin ceci n'est que mon avis.
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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Bah c'est pas vraiment l'esprit de néhant de limiter les perso a un seul style de jeu surtout quand ces personnages tapent... enfin ceci n'est que mon avis.
6/9 ca tape?!!
c'est la force qui te derange?
parce que si tu joue pas no-hand, tu gagne pas de vie...
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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Non du tout cela ne me gène pas,
Juste que avec une force de 6/9 le perso pourrai aussi être intégré dans un deck combattant ou marrau classique et pas que du no hand c'est tout.
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Non du tout cela ne me gène pas,
Juste que avec une force de 6/9 le perso pourrai aussi être intégré dans un deck combattant ou marrau classique et pas que du no hand c'est tout.
il y a trop de meilleur carte chez les neantiste pour le choisir lui!!!
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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Loloic59 a écrit :Non du tout cela ne me gène pas,
Juste que avec une force de 6/9 le perso pourrai aussi être intégré dans un deck combattant ou marrau classique et pas que du no hand c'est tout.
il y a trop de meilleur carte chez les neantiste pour le choisir lui!!!
Ça dépend du budget ça...
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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j'avoue, j'avais zappé qu'il était guémélite. du coup, ca devient overcheated...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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ayant pris en compte vos remarques:
handman maraudeur guémélite du néhant
esprit :2
attaque :7/8
defense :2
vie :14
handman gagne enchainement si le joueur a moins de 3 cartes en main.
à la fin du combat, handman gagne 6 point de vie -3 par carte en dessous de trois dans la main de l'adversaire
tour 2,3,4 : les 2 personnages en combat perdent 2 point de vie
j'espère que la vous me direz pas qu'il est cheat!!!
Dernière modification par leaochris (20-03-2012 21:56:16)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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-3 par carte en dessous de trois? Du coup l'adversaire doit spam ses cartes, tu joue plus No Hand la.
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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-3 par carte en dessous de trois? Du coup l'adversaire doit spam ses cartes, tu joue plus No Hand la.
Ben si puisque si l'adversaire n'a plus de carte en main il s'expose au [card]couper le lien[/card] et [card]jeu de vilain[/card]
Dernière modification par leaochris (20-03-2012 17:12:23)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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je m'incruste peut-être mais en trouvant cette image j'ai pensé à ta carte donc je me suis permis de la faire ( tu me dis si ça te dérange je voudrais pas gaffer^^)
avec le lien de l'image si tu veut la garder
il y a ceux qui posent les questions et ceux qui y répondent ... moi je frappe
Caste Noz Invocateur
Bannière Eredan
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je m'incruste peut-être mais en trouvant cette image j'ai pensé à ta carte donc je me suis permis de la faire ( tu me dis si ça te dérange je voudrais pas gaffer^^)
http://i44.servimg.com/u/f44/14/34/35/87/fancar22.jpg
avec le lien de l'image si tu veut la garder
putain !! ça déchire!!! comment je la vois trop dans mon deck!!!!
Dernière modification par leaochris (20-03-2012 21:54:34)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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Suite du renfort no-hand
porte-malheur
Objet bijou
Attaque +1
Enchaînement sort
En début de tour, si l'adversaire à plus de trois cartes en main, celui-ci pioche une carte supplémentaire au tour suivant.
Sinon, votre personnage a attaque +2 supplémentaire.
Hibou
familier
En début de tour, si l'adversaire à moins de trois cartes en main vous piochez une carte supplémentaire
Armure hanté
Objet armure
Si l'adversaire ne joue aucune carte ce tour, votre personnage à défense +2, attaque+1 et gagne 2 point de vie a la fin du tour.
torture collective
Sort de néhant
Si l'adversaire ne joue pas de carte ,tous les personnages adverses subissent 2 dégâts directs.
Permanent
carrie
maraudeur/combattant guémélite du néhant
gagne enchainement si vous jouez une arme à une main
un couper le lien de votre défausse est jouer à la suite de vos carte.
esprit 1
attaque 3/5
defense 2
vie 13
tours pair: au début du tour si l'adversaire à moins de 3 cartes dans sa main carrie à attaque=10/10
Dernière modification par leaochris (30-03-2012 03:31:43)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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plague
mage néhantiste
Plague ne peut pas jouer de sort de corruption ou d'action.
L'attaque de plague ne peut pas être augmentée ou diminuée
Tant que plague est en vie, les personnages adverses ne peuvent pas gagner de vie
esprit 2
attaque 0/0
defense 2
vie 10
Au début du tour, Plague inflige 5 dégats directs à tous les personnages adverse, -1 par cartes dans la main de l'adversaire.
tour 1 : 3 cartes de la main du joueur adverse sont placée dans son deck
"sa faiblesse cache en apparence une grande faiblesse..."
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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Une attaque de 7/8 je trouve que c'est un peu fort. Surtout que joué avec Ombreuse il va encore gagner Attaque +1.
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8/9 (si ombreuse est là) je trouve que c'est pas extraordinaire pour un maraudeur
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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8/9 (si ombreuse est là) je trouve que c'est pas extraordinaire pour un maraudeur
lol, cimer la course aux armements de mettre ce genre d'idée dans la tete des gens...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Moi j'adore !
je ne trouve pas les perso cheater, les autres cartes ont un fort potentiel à condition d'avoir pu bloquer la main adverse avant.
sauf ( y a tjrs un "sauf" ou un "mais" quelque part) : plague : si t'as pas l'initiative c'est le perso que tu OS au premier tour et hop ! t'es dans les choux !
rajoutes lui un +10 d'initiative comme l'hydre, ça aiderait un peu je pense.
en résumé j'aime bien :
+1
Dernière modification par edanpi2 (10-04-2012 05:19:08)
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