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[card]Proteção[/card]
Guilda: Coração de Seiva
Sem outras restrições
Esta carta se anexa a este personagem e ele recebe ataque+1 para cada um de seus personagens vivos. Ataque+2 para cada um de seus personagens mortos.
Defesa+1 e espirito+1 para cada personagem oponente morto e defesa+2 e espirito+2 para cada personagem oponente vivo.
Ativação imediata
Raridade: Rara
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[card]Extinguir[/card]
Guilda: Coração de Seiva
Raça: Elfine-Dais
Sem outras restrições
Único
Seu personagem recebe ataque+3 para cada um de seus personagens mortos. Ataque+1 para cada um de seus personagens vivos.
Ataque+1 para cada personagem oponente vivo
Recupera X pontos de vida onde X é igual ao número de personagens oponentes mortos vezes 3
Raridade : Rara
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[card]Espírito da floresta[/card]
Guilda : Coração de Seiva
Sem outras restrições
Seus guerreiros recebem ataque+1 e defesa+1.
Seus magos recebem espírito+2.
No momento em que esta carta for jogada e a cada três turnos todos os seus personagens recuperam 2 pontos de vida.
Esta carta se anexa a este personagem
Raridade: Incomum
Dernière modification par marcelo12 (15-10-2011 04:15:28)
Para Beatrice -
Você estará sempre no meu coração
na minha memória
e no seu túmulo.
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Orbe Celeste
Os seus Piratas ganham Defesa +1 e curam 1 ponto de Vida cada vez que este personagem joga uma magia de Ar ou Relampago.
So pode ter uma copia deste item por personagem.
Corrente.
Acho que esta carta seria bacana pois os magos piratas estao bem fracos e sem capacidade de competição.
É um tema que depende em acumular algum poder, mas estes magos tem pouca defesa e costumam morrer bem antes de o conseguir, com todos os decks que rebentam qualquer um no primeiro turno.
Esta carta essencialmente da alguma defesa e cura todos os seus Piratas cada vez que o personagem que tem o item usa uma magia de Ar ou de Relampago.
Nota:
- Se fizer 2 magias num turno, e se forem ar ou relampago, o item activa 2x
- So pode ter um desses items por personagem
- O item so activa se quem castar as magias for quem tem o item equipado
- O bonus de defesa apenas dura até ao fim do combate
Dernière modification par Nurvus (16-10-2011 17:28:33)
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Essa seria um trofeu:
[card]Extinção Dais[/card]
Único
Se esta carta causar dano seu personagem morre ao término do combate.
Cada personagem oponente recebe x pontos de dano direto onde x é igual aos pontos de vida do personagem evocador dessa carta dividido pelo numero de personagens oponentes vivos(arrendondado para mais)
Para Beatrice -
Você estará sempre no meu coração
na minha memória
e no seu túmulo.
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nome:[card]o vidente[/card]
guilda: guerreiros zil
classe: clérigo
casta: circo
status:
atk 4-10
def:4
pontos de vida:15
espirito:3
habilidades: anula todas habilidades dos personagens oponentes. seus personagens recebem corrente se usarem [card]claro-escuro[/card] e ativação imediata com cajados.todos todos os seus personagens recebem +1 de dano teurgico causado e -de dano magico recebido até o termino da partida.no fim dos combates [card]do vidente[/card] uma carta de olhar sombrio da sua pilha de descarte volta pra sua mão e uma carta de meditação do seu baralho vai para sua mão.
turnos 2,5 e 8:recupera 2 pontos de vida.
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[card]bola de cristal[/card]:
teurgia do destino unica
o jogador adversário joga com a mão revelada.
duração:3 turnos
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[card]cartas do destino[/card]:
teurgia do destino unica
olhe as 3 primeiras cartas do seu baralho e coloque na ordem que desejar
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[card]meditação[/card]:
teurgia do destino
o personagem oponente recebe x de dano magico onde x é o valor de pontos de vida que seus personagens curaram desde o inicio da partida e os 2 personagens recebem esse mesmo valor em defesa até o termino da partida.
corrente:[card]olhar sombrio[/card]
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[card]olhar sombrio[/card]:
teurgia do destino
escolha 1 de seus personagem,esse personagem recuperará x pontos de vida onde x é o valor de defesa desse personagem.
corrente:[card]meditação[/card]
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Sinceramente, povo da meio overpower aqui por aqui.. Só a guestão do Nurvus não ta absurdamente overpower...
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[card]Ataque elfine[/card]
Guilda: Coração de seiva
Restrição: Guerreiro
Sempre que um dos personagens oponentes perder pontos de vida ele recebe um ponto de dano direto
Esta carta se anexa a este personagem e se ele morrer esta carta se anexa em outro personagem aleatório
Para Beatrice -
Você estará sempre no meu coração
na minha memória
e no seu túmulo.
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Não tem problema em exagerar pois você passa a sua ideia, e a feerik a corrige para igualar...
[card]Ahlanna, A Cavaleira Mistica[/card]
Mago-Guerreiro-Lamina Mistica- Cavaleiro Dragão
Espirito:2
Ataque: 5/6
Defesa:3
Vida:13
Turnos 1,2,4 e 5: A carta de seu Baralho "O Despertar do Dragão" ou "O pergaminho da Lâmina" mais próxima se anexa a um personagem seu(de casta oposta) aleatório.
------------
[card]O pergaminho da Lâmina[/card]
Item pergaminho- Cavaleiro Dragão.
Adiciona a casta "Lamina Mistica" em seu personagem
Anexa ao seu personagem
Corrente: Lâmina da feiticeira
Awesome!
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http://imageshack.us/photo/my-images/43/fancards.png/
pra quem nao entendeu o que ta escrito ta aqui ó
[card]o concelho [/card]
único-cortesão
permanente :
Todos os personagens da guilda guerreiros zil recebem ataque + x onde x é igual ao numero de personagens zil no jogo .
Todos os persongens noz recebem espiritio + x onde x é igual ao numero de noz dingards no jogo .
Todos os personagens nomades recebem vida impressa + x onde x é igual ao numero de nomades no jogo .
Todos os kotoba recebem defesa + x onde x é igual ao numero de kotobas no jogo .
Todos os coracao de seiva recebem ataque,espirito , defesa +x onde x é igualao numero de personagens seiva no jogo dividido por 2 arredondando para cima)
Dernière modification par Skipen (23-10-2011 19:45:48)
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"http://imageshack.us/photo/my-images/43/fancards.png/"
QUE BRUXARIA É ESSA? -oiq
No caso, essa carta combina bastante pra troféu, e pra cortesão
[card]Escudo do Dragão[/card]
Lâmina Mistica-Cavaleiro dragão
Defesa+1 espirito+1 +1 de dano com feitiços draconicos,(ou)
se receber um dano por feitiço draconico o personagem oponente sofre 3 de dano direto
Dernière modification par Toris (23-10-2011 19:51:45)
Awesome!
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Wrathiel é Wrath (Ira) e "iel" é so um prefixo angelical (cassiel, gabriel)
Consegue jogar teurgias de furia divina sem restrições, tal como o Thunder King consegue jogar magias de relampago sem restrições.
Se não jogas pelo menos 1 teologia de furia divina no seu turno, ganha -1 Ataque até ao fim do jogo.
Por cada teologia de furia divina que jogas no seu turno, ganha +1 Ataque até ao fim o jogo.
Dernière modification par Nurvus (23-10-2011 20:30:21)
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http://imageshack.us/photo/my-images/43/fancards.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/43/fancards.png/
pra quem nao entendeu o que ta escrito ta aqui ó
[card]o concelho [/card]
único-cortesão
permanente :
Todos os personagens da guilda guerreiros zil recebem ataque + x onde x é igual ao numero de personagens zil no jogo .
Todos os persongens noz recebem espiritio + x onde x é igual ao numero de noz dingards no jogo .
Todos os personagens nomades recebem vida impressa + x onde x é igual ao numero de nomades no jogo .
Todos os kotoba recebem defesa + x onde x é igual ao numero de kotobas no jogo .Todos os coracao de seiva recebem ataque,espirito , defesa +x onde x é igualao numero de personagens seiva no jogo dividido por 2 arredondando para cima)
Coitado dos piratas sempre esquecidos..
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Coitado dos piratas sempre esquecidos..
E é por isso que faço cartas para piratas agorinha msm!
Lançamento Piratas: Irmãos Barbados
[card]Mardick Barbado, O Mais Velho[/card] - Humano
Desconhecido
Espírito: 2
Ataque: 3/4
Defesa: 2
Vida: 15
Em combate Receba Espirito e Defesa +1 para cada marcador de pólvora anexado nos personagens em combate.
Todos os seus personagens começam a partida com 3 marcadores de pólvora.
Mardick proíbe a união de Capitã Al Killicrew(Todas as Versões) ao grupo.
Com Armada no seu grupo, Armada fica com + X de Espirito, onde X é o Espirito de Mardick dividido por 2.
Caso possua mais de um personagem de classe Desconhecido, Todos os seus personagens recebem corrente com cartas da guilda pirata!
Turnos 1, 2, 3 e 4: Receba defesa +1
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[card]Murdock Barbado, O Mais Novo[/card] - Humano
Desconhecido
Espirito: 2
Ataque: 3/5
Defesa: 3
Vida: 15
Em combate Receba Defesa e Vida +1 para cada marcador de pólvora anexado nos personagens em combate.
Os personagens que não possuírem nenhum marcador de pólvora receberão 2 marcadores de pólvora.
Murdock proíbe a união de Capitã Al Killicrew(Todas as Versões) ao grupo.
Com Armada no seu grupo, Armada fica com + X de Defesa, onde X é a Defesa de Murdock dividido por 2.
Caso possua mais de um personagem de classe Desconhecido, Todos os seus personagens recuperam X pontos de Vida a cada 3 turnos, onde X é a quantidade de marcadores de pólvora que Murdock possui.
Turnos 4, 5, 6 e 7: Recupera de 2 à 4 pontos de Vida
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[card]Preparar, Apontar e Fogo!!![/card]
Desconhecido - Mago
Os 2 Personagens Oponentes que estão fora de combate, recebem X de dano mágico, onde X é a soma da quantidade de Marcadores de Pólvora que ambos os personagens em combate possuem.
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[card]Minas Aquáticas[/card]
Desconhecido - Mago
Esta carta é afixada ao personagem oponente, a cada turno o personagem com a Mina recebe X de dano mágico, onde X é o valor do Espírito do personagem evocador + 1.
Duração: 2 turnos
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[card]Enroscando-se em Algas[/card]
Feitiço Água
Todos os personagens oponentes recebem Ataque e Defesa - X, onde X é o valor da vida do personagem evocador dividido por 5(arredondado para baixo)
Permanente
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[card]Pérola do Mar[/card]
Feitiço Água
A cada 3 turnos 3 cartas aleatórios da sua pilha de descarte são colocados no seu baralho.
Permanente
Espero que tenham gostado, caso tenham gostado cliquem em gostei aqui em baixo \/ e inscrevam-se no canal aqui em cima /\
Dernière modification par muristor (24-10-2011 14:42:23)
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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O muristor, podia pelo menos fazer algo plausivel.. Pelo o que eu entendi nem 1 dessa habilidades queima polvora.. Vc poem esses 2 personagems novo com 1 capita e abusa de reabastecer, e vc tem 2 personagem com + de 10 de defesa facinho no turno 2 ou 3, podendo causar uns 15 de dano para personagems fora de combate..
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Mas eu criei essas cartas para os Piratas terem um novo estilo de jogo!
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A idéia até é legal, com mais personagems unknow, mas precisa balancear a queima dos marcadores, senão os 2 novos ficam over D+, nao acho que ficariam legal com a armada, ja que sem a capitão todos perderiam marcadores de + e a habildiade da armada de queimar os marcadores enfraqueceria eles. Mas um combo com esses 2 + capita fica over D+.
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Então irei colocar restrição para a Capitã! aushausauhsa
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Guilda: Coração de Seiva
Raça: Elfo do Gelo - Fera - Hom'Chai
Classe: Mago
Personagem: [card]Nenfins[/card]
Espírito: 2
Ataque: 5/5
Defesa: 3
Vida: 14Seus outros Coração de Seiva recebem Defesa +1
Enquanto este personagem estiver morto, todos os seus personagens Coração de Seiva recebem -2 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
Turnos 1, 2, 3 e 5: Recebe -3 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
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Acho que ficou bom, eae o que acharam?
Só o problema é que tem mutias raças, um deck multi-raça ficaria ainda mais apelao, com um total de ate 6 raças!!!
Imagina corrente de irmaos de armas q da +6 de atk ou intervençao dais q da +7 de defesa!!!
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Cavaleiro Davion (Sim, tirei o nome dele do DotA xD)
Level: 1
Guilda: Enviados de Noz-Dingard
Raça: Humano / Guemelite Dragão
Classe: Guerreiro
Casta: Cavaleiro Dragão
Esp: 1
Atk: 3/4
Def: 2
Vida: 12
Descrição:
Receba corrente se equipar uma armadura.
Turnos 2 e 5 Defesa +1.
O dragão que se acreditava perdido por séculos, estava bem mais perto do que se imaginava...
Level: 2
Guilda: Enviados de Noz-Dingard
Raça: Humano / Guemelite Dragão
Classe: Guerreiro
Casta: Cavaleiro Dragão
Esp: 1
Atk: 3/5
Def: 3
Vida: 13
Descrição:
Receba corrente se equipar uma armadura.
Turnos 2 e 5 e 7 - Defesa +1
O olhar não nega, o dragão está com sede de vingança...
Level: 3
Guilda: Enviados de Noz-Dingard
Raça: Humano / Guemelite Dragão
Classe: Guerreiro
Casta: Cavaleiro Dragão
Esp: 2
Atk: 4/5
Def: 4
Vida: 13
Descrição:
Receba corrente se equipar uma armadura.
Turnos 2, 5 e 7 - Defesa +1 e cura 1 ponto de vida de cada Cavaleiro Dragão no time.
Um poder oculto está prestes a ser liberado.
Level: 4
Guilda: Enviados de Noz-Dingard
Raça: Humano / Guemelite Dragão
Classe: Guerreiro
Casta: Cavaleiro Dragão
Esp: 2
Atk: 4/6
Def: 4
Vida: 14
Descrição:
Receba corrente se equipar uma armadura.
Turnos 2, 5 e 7 - Defesa +1 e cura 1 ponto de vida de cada Cavaleiro Dragão no time.
Enquanto Davion estiver em campo, todos os seus outros Cavaleiros Dragões recebem +1 de Espírito e +1 de Defesa.
E a vingança do dragão está por vir...
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Armadura do Lorde Dragão
Evolução: Armadura do Dragão + Presas do Dragão
Tipo: Item
Guilda: Enviados de Noz-Dingard
Efeito: Espirito +1. Defesa +2. O espírito do seu personagem não pode ser alterado por cartas do oponente.
Ao ser ativado recupera 2 pontos de vida.
Ativação ao término do combate.
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Lorde Dragão
Tipo: Feitiço Dracônico
Guilda: Enviados de Noz-Dingard
Efeito: Se Davion é um dos seus personagens e ainda vivo e possui uma Armadura do Lorde Dragão equipada, ele se transforma em Lorde Dragão Davion. Davion recebe extras Ataque + 0/5, Defesa + 2 e seus pontos de vida atuais e máximos são aumentados em 3. Ataca magicamente ao invés de fisicamente.
Ninguém pode parar um dragão furioso.
Dernière modification par Nessaj (25-10-2011 14:33:50)
Evil is just a point of view >)
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Achados e Perdidos
Ação
Ataque e defesa +1 e durante as próximas 3 rodadas, cada vez que você descartar de sua mão por alguma carta de efeito do oponente, e por cada carta descartada, o personagem oponente recebe 1 de dano direto e o seu personagem recebe ataque + 1.
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Morrer na praia
Ação
A próxima carta de descarte que seu oponente utilizar será revertido contra ele.
Corrente.
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Luz no fim do tunel
Ação
Anexe esta carta a um dos personagens oponentes. Cada vez que este personagem utilizar alguam carta ou efeito que lhe faça descartar de sua mão ou baralho, uma carta da sua pilha de descarte é aleatoriamente selecionada e colocada em seu baralho.
Permanente.
Dernière modification par rutse (24-10-2011 15:35:25)
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Um pouco menos OP e mais estratégica.
Chat Fórum ITCG: group1185284@groupsim.com
É só adicionar como um contato no MSN!
Bruto, Rústico e Sistemático.
O Keizan - O Grande Corruptor - O Capitão
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As ervilhas de olhos negros
Personagem
Cortesão
Noz digard-Nomades do deserto-Zil-Kotoba
Ataque 0/0 Defesa 2 Espirito 2 Vida 13
Classe desconhecida
Receba corrente se usar [card]Sitar hero[/card]
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Mais vale um passaro na mão...
Ação
Seu personagem ganha +1 carta na hora da compra,corrente ação ...do que dois voando.
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...Do que dois voando
Ação
O personagem oponente descarta uma carta de sua mão.
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Ou eu atiro!
Feitiço de guerra
Se o personagem perdeu algum item nessa rodada,um deles é euqipado em seu personagem e o mesmo leva 2 de dano direto.
(Ninguem vai entender a piada)
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Precoce
Feitiço Neanico
Se o personagem oponente tiver a carta perversão equipada a si,ele leva 6 de dano magico e recebe +2 de espirito
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Meu precioso
Ação
O proximo item joia de seu baralho é equipado em seu personagem
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Crianças não usem drogas!
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ervilhas de olhos negros, sei nem imagino q vc tnha tirado esse nome de alguma banda por ai ainda mais q tm corrent com [card]sitar hero[/card]
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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Isso que dá ficar ouvindo musica com eredan...na verdade no jogo tem um monte de mensagem subliminar,é so vcs perceberem...
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