Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
coolasc a écrit :http://s18.postimage.org/lr6ln8qx3/sunth.png
Notas sobre a carta:
-Os bonus no 1º turno contam a própria carta e cartas oponentes, tornando-o um efectivo 1espírito, 7/9ataque, 1defesa, 17vida (com duvidas se 17 é demais e n deveria ser 16 ou 15, mas como é lendário, também com duvidas relativamente a manter as 3 classes ou apenas clérigo visto o efeito que lhe acrescentei, ou remover esse efeito)
-A carta vem do deus do caos, seth, na religião egípcia
-A lvl 1 teria 0, 4/6, 0 11, classe de clérigo e não apresentaria castas, ganhando 0,1/1,0,2 por cada nível e 1 casta pela seguinte ordem: Guardiões, Eclipse, Imortal e também a classe de Saqueador no lvl 3 e Guerreiro no lvl 4 (ou simplesmente a habilidade de jogar qualquer carta nómade a lvl 4)Copyright: a imagem é da foto de uma estátua neste site: http://www.mysticalpassage.com/gods_sculptures.html
O que acham desta carta?
Sugerindo visto ser provável que a próxima lendária seja Nómade, anteriormente diria que esta carta seria muito OP, mas considerando actualmente a lendária dos corações de seiva parece-me equivalente se não até mais fraca que esta.
LoL,Esta Até Que Legal,Mas Qualquer Outro Lendario o Comeria Com Farofa(Sem Contar Os Mercenarios)
Pilkim Abusaria Do Individuo De Espirito Zero
Iro Abusaria Da Defesa e Ataque Baixo
O Seiva,Mataria em 2 Ataque(Saque Rapido é FOD@!)
A Almirante Explodiria Esse deuzinho Como Fosse Polvora
Zil Faria 1 HKO
Receptaculo Deixaria 20 Corupções Nele No Primeiro Turno
Sevylath Daria Uma De Thor Com o Martelo
O Gigante De Espuma Esmagaria Ele COm Uma Pisada!Entenda,Para Ser O Lendario Agora Tem Que Ser Apelão!!!(Seguir A Ordem Das Coisas)
"Pilkim Abusaria Do Individuo De Espirito Zero", "A Almirante Explodiria Esse deuzinho Como Fosse Polvora" - Na realidade o espirito dele seria 1 (minimo) ou até 3 (possivelmente realmente poderia ter 1 de base para max 4) com a sua ordem relativamente a guardiões do templo
"Iro Abusaria Da Defesa e Ataque Baixo", "O Seiva,Mataria em 2 Ataque(Saque Rapido é FOD@!)", "Zil Faria 1 HKO" - com imortais ele teria 3 de defesa (e tem como base já 1 de defesa vindo dele próprio)
"Zil Faria 1 HKO" - para alem do 1-3 de defesa, de certeza que com 17 de vida isto se aplica? serão assim tantos que atingem 18-20 de ataque mesmo com esse lendário
"Sevylath Daria Uma De Thor Com o Martelo", "Iro Abusaria Da Defesa e Ataque Baixo" "O Gigante De Espuma Esmagaria Ele COm Uma Pisada!" - 9/11 com eclipse, mas se acrescentarmos Inkata e Kararine passa a 10/12, ou se em vez de Inkata tivermos Djalema passa a 10/11 com 2 de espirito e 17 de vida, não se esqueça da habilidade de recuperar 1/3 do dano causado nos turnos (possivelmente merecia 1 ou 2 turnos a mais ai realmente, ou turnos ímpares simplesmente) juntamente com a capacidade de utilizar Solaris que o tornam uma carta bastante resistente, para alem de não ter muita dificuldade em 1hit a esse gigante no 1º ou segundo turno que combata neste caso anulando os seus artesãos
"Receptaculo Deixaria 20 Corupções Nele No Primeiro Turno" - quanto a isso qual é a personagem que ele não deixa? qualquer lendário excluindo o pikrim, e aqui deveria dizer que especialmente o dos zil, é vulnerável a este (portal demoníaco e lá vai a tua carta brutal p n se sabe onde)
We come in the night
Far from your sight
To take your life
To put it on a knife IGN: ASC
Hors ligne
Tiagoanjo, vc está banido por 8 dias!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
Hors ligne
Nessa Onda de Lendarios Vou Postar A Minha Visão Dos Lendarios Rúnicos e Nomades Na Evolução Maxima!
Legendario Nomade
[card]Nalik[/card]
Nomades Do Deserto
Guerreiro/Clérigo
Solariano
Masculino
LegendarioAtributos
Espirito 0
Ataque 0/0
Defesa 0
Vida 8Descrição
Guardião do Templo-Imortal-Eclipse
No Inicio Da Partida Receba:
Espirito Impresso Igual A Quantidade de Seus Personagens Clérigos.
Ataque Impresso Igual A Quantidade de Seus Personagens Eclipse Vezes 3 +1/3.
Defesa Impressa Igual A Quantidade de Seus Personagens Guardião Do Templo.
No Final de Cada Turno Todos Os Seus Personagens São Curados Em X,Onde X é Igual Ao Numero de Imortais Entre Seus Personagens.
Todo Dano Causado A Nalik é Dividido Por X Onde X é Igual O Numero de Solarianos Vivos Entre Seus Personagens.
No Final de Cada Combate Envolvendo Nalik,Todo Dano Causado Ao Mesmo é Dividido Por Dois e Redirecionado Aos Seus Outros Personagens.
Turnos 1, 3 e 7: Uma Marcha Forçada De Seu Baralho é Jogada Apos Suas Outras Cartas.
Legendario Rúnico
[card]Lorde Krono[/card]
Legião Rúnica
Guerreiro/Clérigo
Humano
Masculino
LegendarioAtributos
Espirito 2
Ataque 7/7
Defesa 2
Vida 9
Tem 5 Espaços Para RunasDescrição
Arconte
Começa A Partida Com Duas Runas Cor E Duas Runas Nox Anexadas.
No Começo Da Partida As Seguintes Cartas Do Seu Baralho São Anexados A Este Personagem: Escudo Rúnico,Capacete Centurião,Diadema Clérigo,Grande Lâmina Runica e Duas Resistencias.
Recebe Ataque +X,Onde X é Igual o Numero de Arcontes Entre Os Seus Personagens.
Turno 13: Seus Personagens Recebem Ataque Minimo +1 Até o Final Da Partida
Dernière modification par codydet (03-08-2012 19:59:45)
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne
o do colaasc é tipo, 10mil vezes melhor, tem mais jogabilidade, e não depende TOTALMENTE DE ECLIPSE, por que ele ficaria com ataque 4/4 com dois eclipses em jogo, e se o cody ta contando ele como eclipse também, a feerik não conta essas coisas, e fica muito mal organizado, e mal criado um personagem assim..
um trio com o do Coolasc daria ótimas versões:
Djamena e Inakta = ataque+2 espirito+1 alem de poder por marchas forçadas e etc.. A8/10 E1 D0
Vizir e Djamena = ataque +1 espirito +2 e defesa+1 alem de que o vizir da bastante defesa e talz, marcha forçada, seria só alegria A7/9 E2 D1
Vizir e Sakina = defesa +1 espirito +2 -1 de dano sofrido por todos, uma ótima clériga A6/8 E2 D1
djamena e sakina = espirito +2 ataque+1 -1 de dano sofrido, alem de ótima cleriga A7/10 E2 D0
alem de outras combinações a mais super tops!(esse foi só alguns personagens que me veio na mente)
o legal desse personagem tbm é que da pra usa desertificação bom bonus maximo
.
Dernière modification par Toris (03-08-2012 20:05:04)
Awesome!
Hors ligne
o legal desse personagem tbm é que da pra usa
.
???
Erro 404
Hors ligne
Toris Olha A Atualização Que Fiz
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne
kkkk ja arrumei
Toris Olha A Atualização Que Fiz
Continua horrivel, ainda mais um legendaria com 8 de vida? fazfavó!
cody, ta na cara que você não sabe montar personagens, em geral os que você monta, sempre são ruins em comparação com outros, nem todos são bons, eu também sou ´pessimo, exagero, faço taticas impossiveis que a feerik não faria, mas tente pensar no que a feerik faria, e saiba que uma legendaria com ataque 0/0 e 8 de vida nunca iria acontecer!
Além do personagem continuar chato e dependente, qualquer um mataria os outros personagens seus, e ficaria ele sem causar dano algum...
Awesome!
Hors ligne
____________________________________________________________________
Carta [card]Sem bagagem[/card]
Guilda: Guerreiro Zil
Classe: Mago
Raça: Sem filiação
Tipo: Feitiço Sombra
Escolha uma carta da pilha de descarte do oponente, outra carta do mesmo tipo não igual do baralho do oponente será descartada.
Circus: escolha uma carta adicional
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Carta [card]Sem ingresso[/card] (sem criatividade)
Guilda: Guerreiro Zil
Classe: Mago
Raça: Sem filiação
Tipo: Feitiço Sombra
Descarta X cartas do baralho do oponente, sendo que X é a metade do numero de cartas na mão do oponente (arredondado para baixo)
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Carta: [card]Saturado[/card]
Guilda: Sem filiação
Classe: Sem filiação
Raça: Sem filiação
Tipo: Ação
Unico
Escolha um personagem, quando esse personagem entrar em batalha X cartas do baralho vão para a mão do seu dono, sendo que X é o numero de personagens ainda vivos (máximo 4)
____________________________________________________________________
Dernière modification par maikmc (04-08-2012 02:58:26)
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
Hors ligne
Essa Carta A Seguir Eu Gostaria Muito Que Existisse No Jogo
[card]Ensinamento[/card](Evolução 2)
Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate ao invés de suas próprias.
Duração: 2 Turnos
[card]Ensinamento[/card](Evolução 3)[Vesão A]
Unica
Escolha um personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate ao invés de suas próprias.
Duração: 2 Turnos
[card]Ensinamento[/card](Evolução 3)[Versão B]
Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate em adiçãos de suas próprias.
Duração: 3 Combates
Dernière modification par codydet (08-08-2012 17:45:32)
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne
versão a e b são iguais.. .-.
Errado Olhe Só
Versão A:
Escolha um personagens e anexe esta carta a ele.
Versão B:
Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele.
A Versão "A" é Como Fosse Dissidencia,A Versão "B" Aumenta A Duração de 1 Turno.
E Acabo de Colocar a Versão "A" Como Unica
Dernière modification par codydet (07-08-2012 23:24:24)
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne
Essa Carta A Seguir Eu Gostaria Muito Que Existisse No Jogo
[card]Ensinamento[/card](Evolução 2)
Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate ao invés de suas próprias.
Duração: 2 Turnos
[card]Ensinamento[/card](Evolução 3)[Vesão A]
Unica
Escolha um personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate ao invés de suas próprias.
Duração: 2 Turnos
[card]Ensinamento[/card](Evolução 3)[Versão B]
Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate em adiçãos de suas próprias.
Duração: 3 Turnos
2 ou 3 turnos??? Eu uso bastante a carta ensinamento e diria que ela deveria ser pelo menos 2 combates ou até permanente...
Hors ligne
2 ou 3 turnos??? Eu uso bastante a carta ensinamento e diria que ela deveria ser pelo menos 2 combates ou até permanente...
OK a Evolução 3 Durara 3 combates Ao Enves de 3 Turnos
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne
codydet a écrit :Essa Carta A Seguir Eu Gostaria Muito Que Existisse No Jogo
[card]Ensinamento[/card](Evolução 2)
Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate ao invés de suas próprias.
Duração: 2 Turnos
[card]Ensinamento[/card](Evolução 3)[Vesão A]
Unica
Escolha um personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate ao invés de suas próprias.
Duração: 2 Turnos
[card]Ensinamento[/card](Evolução 3)[Versão B]
Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele.
Ele recebe a Guilda, Classe, Raça e Casta do seu personagem em combate em adiçãos de suas próprias.
Duração: 3 Turnos
2 ou 3 turnos??? Eu uso bastante a carta ensinamento e diria que ela deveria ser pelo menos 2 combates ou até permanente...
Permanente não rola bem, não sei q tipo d deck vc usa, mas fico imaginando transformar um personagem em uma coisas e depois não poder usar as cartas destinadas a ele próprio, por exemplo, vamos supor um deck artesão (é mais fácil falar pq é o q eu uso), galene, sarah e um clérigo, vamos supor o sevylath, supondo q a sara vá usar o martelo do paladino... bom aí ela deixará d ser golem e não poderá usra os itens naturais no deck, pirata grogue, bom jorusien, etc
obs.: não foi por falta d tentativa
Dernière modification par maikmc (08-08-2012 21:43:29)
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
Hors ligne
Permanente não rola bem, não sei q tipo d deck vc usa, mas fico imaginando transformar um personagem em uma coisas e depois não poder usar as cartas destinadas a ele próprio, por exemplo, vamos supor um deck artesão (é mais fácil falar pq é o q eu uso), galene, sarah e um clérigo, vamos supor o sevylath, supondo q a sara vá usar o martelo do paladino... bom aí ela deixará d ser golem e não poderá usra os itens naturais no deck, pirata grogue, bom jorusien, etc
obs.: não foi por falta d tentativa
Eu uso ensinamento num baralho composto por Ishaia + Doyen Vérace + Mago Mestre Pilkim.
Transformo o Pilkim em mago cortesão com 4 ou 5 guildas (Depende do Vérace) e com isso ele pega todos os bônus da carta Vitória Avassaldora...
Só que se as cartas não vierem na sequencia certa ferra todo meu jogo, por isso eu queria ela permanente.
Hors ligne
[card]Elementiun[/card]
Mago
Feitiço Guem
Unica
Efeito:
Seu Personagem Sofre 3 Dano Direto.
Se Na Sua Pilha De Descarte Ouver As Seguintes Cartas"Ventania,Chuva Mortal,Afundando,Deslize":Todas As Copias Dessas Cartas De Sua Pilha de Descarte,Mão e Baralho São Retiradas Da Partida e Todos Os Personagens Oponentes Sofrem 6+X De Dano Magico,Onde X é Igual Ao Numero de Vezes Que Essa Carta Foi Ativa Vezes 3,E No Inicio de Cada Combate Esse Efeito é Reativado,Permanente.
Dernière modification par codydet (15-08-2012 01:46:56)
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne
[card]Elementiun[/card]
Mago
Feitiço Guem
Unica
Efeito:
Seu Personagem Sofre 3 Dano Direto.
Se Na Sua Pilha De Descarte Ouver As Seguintes Cartas"Ventania,Chuva Mortal,Afundando,Deslize":Todas As Copias Dessas Cartas De Sua Pilha de Descarte,Mão e Baralho São Retiradas Da Partida e Todos Os Personagens Oponentes Sofrem 6+X De Dano Magico,Onde X é Igual Ao Numero de Vezes Que Essa Carta Foi Ativa Vezes 3,E No Inicio de Cada Combate Esse Efeito é Reativado,Permanente.
Só? O player não ganha um carro novo também? ¬¬
A cerveja é inimiga do homem... Mas Deus disse: - "Ame seus inimigos..."
Hors ligne
codydet a écrit :[card]Elementiun[/card]
Mago
Feitiço Guem
Unica
Efeito:
Seu Personagem Sofre 3 Dano Direto.
Se Na Sua Pilha De Descarte Ouver As Seguintes Cartas"Ventania,Chuva Mortal,Afundando,Deslize":Todas As Copias Dessas Cartas De Sua Pilha de Descarte,Mão e Baralho São Retiradas Da Partida e Todos Os Personagens Oponentes Sofrem 6+X De Dano Magico,Onde X é Igual Ao Numero de Vezes Que Essa Carta Foi Ativa Vezes 3,E No Inicio de Cada Combate Esse Efeito é Reativado,Permanente.Só? O player não ganha um carro novo também? ¬¬
Kkkkkkkkkkkkk............. Não ganha não Cioba, pois lá é mundo medieval. No máximo uma carruagem.
Dernière modification par dmadeiro (15-08-2012 12:20:36)
Hors ligne
Cioba a écrit :codydet a écrit :[card]Elementiun[/card]
Mago
Feitiço Guem
Unica
Efeito:
Seu Personagem Sofre 3 Dano Direto.
Se Na Sua Pilha De Descarte Ouver As Seguintes Cartas"Ventania,Chuva Mortal,Afundando,Deslize":Todas As Copias Dessas Cartas De Sua Pilha de Descarte,Mão e Baralho São Retiradas Da Partida e Todos Os Personagens Oponentes Sofrem 6+X De Dano Magico,Onde X é Igual Ao Numero de Vezes Que Essa Carta Foi Ativa Vezes 3,E No Inicio de Cada Combate Esse Efeito é Reativado,Permanente.Só? O player não ganha um carro novo também? ¬¬
Kkkkkkkkkkkkk............. Não ganha não Cioba, pois lá é mundo medieval. No máximo uma carruagem.
uma carruagem com 2, eu disse 2 cavalos de potencia e tanque cheio!
http://maw-underthebamboo.blogspot.com/
http://cian.over-blog.net/
Piratas são os donos da pólvora, do trovão e do metal.
Hors ligne
Seguindo a idéia do Cody....
Carta - Lágrima de Guem
Classe: Mago
Guilda: Sem guilda
Raça: Sem raça.
Item.
Permanente.
Os feitiços que possuem "Dano máximo" perdem essa restrição. Seu personagem perde 1 ponto de vida a cada magia lançada.
"Morram todos..."
Imagem da carta
Efeito da carta
Dernière modification par dmadeiro (16-08-2012 12:49:34)
Hors ligne
já tem uma carta chamada lágrima de guem não ?
acho que é dos nômades
Hors ligne
já tem uma carta chamada lágrima de guem não ?
acho que é dos nômades
Tem?... Vixe nem me lembrava dela.
Pode ser então... A voz de Guem.
Hors ligne
[card]Jogo da Morte[/card]
Ação
Única
Nenhuma Outra Carta Pode Modificar O Efeito Desta Carta.
Um Dos Seguintes Efeitos é Aleatoriamente Ativado No Começo de Cada Turno.
Efeito 1:Todos Seus Personagens Sofrem 2 Dano Direto.
Efeito 2:Todos Os Seus Personagens Tem A Vida Maxima Aumentada Em 2.
Efeito 3 e 4:Todos Os Personagens Sofre 4 Dano Direto.
Efeito 5:Todos Os Personagens Oponentes Tem A Vida Maxima Aumentada em 2.
Efeito 6:Todos Os Personagens Oponentes Sofrem 2 Dano Direto.
Permanente.
Ao Final Da Setima Ativação Dessa Carta Todos Os Efeitos São Ativados e Essa Carta é Removida Do Jogo.
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne
carta açao: colecionador de cartas escolha uma carta na pilha de descarte do oponente,o oponente perde ela e ela se torna sua.permanente
''aqueles que controlam o caminho secreto controlam o tempo'' agora '' The king of Apocalipse''
Hors ligne
carta açao: colecionador de cartas escolha uma carta na pilha de descarte do oponente,o oponente perde ela e ela se torna sua.permanente
Não Entendi Direito Mas Parece [card]Vileza[/card]
[card]Fiont[/card]
Pirata
Saqueador
Masculino
Humano
Raro
Atributos De Fiont Nível 4(Maximo)
Espirito:2
Ataque:5/9
Defesa:2
Vida:14
Turnos Impares:Fiont Se Transforma Em "Fiont,O Bebado" Com os Atributos(Espirito 3,Defesa 3,Ataque 0/14)
Turnos Pares:Fiont Se Transforma em "Fiont,Bala Certeira" Com os Atributos(Espirto e Defesa= 0,Ataque = 7/7)
Efeitos de Fiont,Bala Certeira
Armas De Polvora de Uma Mão Tem Empunhadura Dupla e Não São Discartadas Por Seus Efeitos.
Armas de Pólvoras Anexadas A Fiont,Bala Certeira São Reativadas No Final da Batalha.
Efeitos de Fiont,O Bebado
O Ataque De "Fiont,O Bebado" Causa Dano A Um Personagem Oponente Aleatorio(Podendo Ser Até O Oponente Dele Ou Um Personagem Fora de Combate)
Turno: 7 e 8:Fiont Morre.
[card]Febre Da Floresta[/card]
Coração de Seiva
Arvore Mundo
Unica
Permanente.
Se Brotos Selvagens e Veneno Magico Estiverem Ativos:
Brotos e Veneno Magico São Reativos e Descartados.
Objetivo Das Cartas:
Destruir O Jogo Já Que Todos Quere Isto
Agora Falando Sério...
Fiont Seria Um Novo Saqueador Pirata,Ele Seria Muito Inconstante,Ora Ataque Exato Ora Imprevisivel.
A Febre Da Floresta Seria UM Up Para os Arvores Mundo,Teria Provavelmente O Intuito de Quebrar A Base Da Piramede Adversaria(Anexa O Veneno Magico e Brotos,E Reativa)
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
Hors ligne