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#51 Re : Idee per nuove carte » New Aoe » 20-01-2013 15:08:18

Mac... ok scherzare un po', ma non sconfiniamo nel pubblico ludibrio, eh...

#52 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Domanda a bruciapelo! » 20-01-2013 15:03:17

Dogma- a écrit :
IronMask a écrit :
Auron93 a écrit :

mmm 2 a 0 per il livello tre direi XD però nessuno che considera l'incatenamento su corrotto, o per lo meno non lo considerate così essenziale?

Corrotto ha incatenamento arma

Quoto, il pg livello 2 lo puoi solo mettere in un eventuale formazione stupide scragh e un altro merce, tanto sprechi il potere che ha al 3, che ti costringe a usarlo per forza stupide due sap... Dipende da come vuoi settare il mazzo.

uhm... [card]corrotto[/card] non ha incatenamento arma...

#53 Re : Off-Topic » indovina un pò » 20-01-2013 15:01:07

Non ci hai detto se ti sei sbagliato o li stavi ingannando, burn tongue
Comunque, per restare sul genere, eccone una facile facile:
33e63qx.jpg

#54 Re : Bugs ed errori » Dentiera Pirata! » 20-01-2013 14:49:40

esatto, è molto chiaro: una volta che hai la dentiera equipaggiata, se all'inizio del giro hai almeno 2 marcatori allora puoi incatenare qualunque carta.

#55 Re : Off-Topic » una storia lunga e inutilmente divertente » 20-01-2013 12:52:04

Vissero tutti felici e contenti. FINE.

O, se preferite, versione alternativa:

i noz furono dimenticati per sempre.

#56 Re : Off-Topic » indovina un pò » 20-01-2013 12:40:19

final fantasy? giurerei che quella è un'immagine di xenoblade, anzi, ne sono sicurissimo!
Quindi o burn sta sbagliando, o vi sta facendo credere che sia un final fantasy...

#58 Re : Mazzi e Strategie » Deck Forte,Semplice da elo Consigli? (250-300k) » 18-01-2013 20:14:35

stare ci sta... ma, hai me, è un tantino sorpassato, come mazzo...

EDIT: mi ero scordato di dire "hai me"

#59 Re : Off-Topic » indovina un pò » 18-01-2013 18:11:34

Il nome della serie è giusto... ma devi essere più preciso u.u

EDIT: uhm... tutto sommato mi sembra giusto dartela buona anche stupide un semplice fire emblem. Il titolo completo sarebbe stato fire emblem: seisen no keifu, vale a dire fire emblem: genealogy of the holy war, spesso chiamato semplicemente fire emblem 4.
Quindi ora tocca a te, leo.

#60 Re : Off-Topic » indovina un pò » 18-01-2013 16:49:42

no, no... è una serie meno nota, sfortunatamente...

#61 Re : Off-Topic » indovina un pò » 18-01-2013 16:27:32

"hai me" (cit. necessaria), ancora sbagliato...
Che fosse troppo difficile, dopotutto? Come indizio, posso dirvi che questa serie di giochi esiste tutt'ora, e l'ultimo uscirà  fra poco in america...

#63 Re : Off-Topic » indovina un pò » 18-01-2013 13:31:43

ok, visto che andiamo sulle vecchie glorie: uno dei capolavori di una delle mie serie preferite.
Potrebbe essere difficile perché non è mai uscito dal giappone (è stato tradotto dai fan, ed è possibile quindi giocarci in inglese), ma voglio confidare nella vostra sapienza XD

28i2j9s.png

#65 Re : Mazzi e Strategie » L'anti Ourenos » 17-01-2013 19:30:52

S99 a écrit :

Sk non credo anche contro nebseen centorium,ammiraglie vince soffre un tantino compendium ma dato il nerf di compendium nemmeno poi così tanto,forse un po' i non morti e lo splashiolo

Non metto in dubbio che il mazzo sia ugualmente valido, e possa comunque fare risultati da tenerlo in alto elo. Sto solo discutendo il fatto che se il nerf del muccone sap provoca un abbassamento di percentuale di ourenos (contro cui il mazzo vince bene) diminuisce, allora per il mazzo non sarà un vantaggio. Detto in altro modo, magari farà risultati simili, ma il nerf di ourenos, e il conseguente aumento di altri tipi di mazzi, non aiuta. Magari non ostacola, ma non aiuta. Dici che sbaglio?

#66 Re : News e Novità » News 16 gennaio - iTCG : Astio » 16-01-2013 19:03:01

Se funziona come concentrare il chakra, allora raddoppia ogni volta, quindi att -8. E pensa se ne usi un'altro...

#67 Re : Off-Topic » indovina un pò » 15-01-2013 23:14:06

ah, io andavo alle elementari ai tempi del buon vecchio killer instinct. Ce l'ho ancora, a pensarci bene; quasi quasi ci faccio una partitina XD

#68 Re : Mazzi e Strategie » AoE Top » 15-01-2013 19:57:51

vabbè, per il numero di carte potrebbe pensare togliere qualcos'altro e usarle per piazzare rune nox, così nei primi 2 giri è possibile fare mela caramellata + tridente, e dopo il giro 2 aurius può farlo lo stesso, e myrina può comunque fare tridente + mela (tutto questo nell'ipotesi che serva la runa nox di mela per il bonus del tridente).
Tuttavia penso sia più efficiente senza, per il fatto che, come ha detto trash, i danni diretti inflitti massacrano l'avversario già molto velocemente, e la nostra peroccupazione principale è piazzare velocemente i tridenti.

#69 Re : Mazzi e Strategie » AoE Top » 15-01-2013 19:46:32

così ad occhio penso che c'è il rischio di non trovare bene il momento in cui giocarle. L'unico modo per saperlo per certo però è provare.

#70 Re : Off-Topic » errore di vendita » 15-01-2013 18:16:30

No, direi che non si può fare nulla. Buon per chi l'ha comprata...

#71 Re : Mazzi e Strategie » Consigli » 15-01-2013 10:11:03

beh, dipende: maestria e stendardo se vuole giocare stupide i maghi, altrimenti non le servono a niente.

#72 Re : Mazzi e Strategie » BrancoNardo Vagabondo » 13-01-2013 19:06:06

Certamente, si potrebbe pensare ad un branco in cui si sostituisce brutus stupide nardo. Però diciamo che in questa discussione c'era l'idea di fare una cosa più ibrida, e cercare di sfruttare in qualche modo questa caratteristica.
In particolare, quando dicevo di valutare rabbioso al posto del terrore, l'ho fatto notando che stupide 3 pg guerriero, e 2 anche vagabondo, è lecito creare una lista del branco che trae origine dal war, ma modificata stupide l'inserimento di poche carte vagabondo.
Il trucco sta nel capire quali carte vagabondo possono dare un contributo significativo.

#73 Re : Mazzi e Strategie » BrancoNardo Vagabondo » 13-01-2013 15:18:00

Perfetto, questo chiude ogni dubbio. I danni del bonus di giro di nardo non servono a nulla, a parte forse potenziare il bonus di rabbioso, se si gioca stupide lui (ma anche così mi sembra più dannoso che altro).

#74 Re : Mazzi e Strategie » BrancoNardo Vagabondo » 13-01-2013 15:03:36

sì, giusto, 7 danni, mi ero scordato che la dicitura è "più di 6 danni". Comunque sia, se posso essere pignolo, la tua esposizione in realtà non chiarisce perfettamente il dubbio causato dall'interpretazione di iynhe.
Quindi, facciamo un caso diverso: il bonus di giro di nardo provoca 2 punti di danno diretto al pg che porta coso magico. Poi, al giro successivo l'avversario attacca quello stesso personaggio, provocando altri 5 punti di danno. Essi si sommano, e attivano il bonus di coso magico, come mi pare di capire intendesse iynhe? oppure devono essere inflitti almeno 7 punti di danno tutti assieme?

#75 Re : Mazzi e Strategie » Consigli per mazzo Mago Noz » 13-01-2013 12:56:33

Di solito si preferisce 100 000 volts perché ti dà subito quello spirito +3 (e se lo usi bene puoi usarlo anche per 2 combattimenti) e incatena, mentre il vestito fornisce subito il bonus di spirito (quello di difesa invece solo dal combattimento successivo), ma non incatena e quindi spesso non puoi sfruttarlo bene nel giro in cui lo usi.
Quindi ad esempio puoi giocare 100 000 volts nello stesso giro di inghiottimento, draconis e pioggia incandescente per potenziarli (giocando come prima carta 100 000 volts), mentre non puoi farlo stupide il vestito (non è un problema stupide noyade o studio magico, invece).

EDIT: ops, ho cancellato parte del messaggio perché esano sciocchezze, come mi ha fatto notare alixos

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