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Ces petits moments à part où te dit qu'il est temps de te relancer dans les deck Poudre!
Alors voyons voir... Plus de [card]sabordage[/card], plus de [card]P.L.O.P[/card], plus de [card]pistolame[/card], plus de [card]Chaîne de pétards[/card], plus de [card]Flammes du phénix[/card], plus de [card]Ravitaillement[/card], même plus de [card]Arme expérimentale[/card]!!
Vendez vos cartes!!!
J'ai 150 kCx à dépenser!
Merci, Zurga!
J'avais zappé la partie dégât de type feu à force d'activer les barils avec des armes à Poudre...
On va tester tout ça, il y a moyen que ça fasse très mal.
J'éditerai une fois le test fait (si je trouve des chaines de pétards sur le marché...)
Je suis d'accord avec isni, les grogs pirates sont excellents quand tu as trois humains, le problème, c'est qu'on ne peut pas avoir 3 grog et 3 [card]Cocktail explosif[/card] (même carte, évo 1 et 2).
Je te conseil donc de jouer les Grog et des [card]Dispositif ingénieux[/card] qui sortiront des Cocktails explosifs.
Ensuite, d'autre carte sont sympas en artisans Pirates: tu as [card]Réparation de Fortune[/card], qui en plus surprend l'adversaire, qui ne la probablement jamais vu jouée. [card]C'est le bazar[/card] peut être utile.
Enfin, 1 ou 2 [card]Grillon Infernal[/card], c'est magique avec Souchi si l'adversaire porte un baril posé par Trèfle. Si en plus tu enchaine sur improvisation technique, tu fais 9 dégâts direct, 5 magiques, plus ton attaque normal
EDIT: Petite erreur de ma part, on n'a que 6 dégâts directs, car si le grillon et défausser, le baril ne s'active pas avec l'attaque de Souchi (sauf si autre arme à poudre)
Bonjour à tous,
J'aurais quelques questions au sujet de la carte [card]Chaine de pétards[/card].
Les dégâts sont-ils bien appliqués en fin de chaque tour?
Les dégâts sont-ils considérés comme infligé par le personnage ayant joué Chaine de pétard, et donc boosté par des cartes comme [card]Frelon mécanique[/card], ou bien encore [card]Baril d'explosifs[/card]?
Merci d'avance pour vos réponses éclairés
Petit up!
J'aurai aimé une réaction du staff (même si c'est "non, démerdez-vous pour bien regardez" ou "d'autres projets plus important en cours")
Dans la salle des trophées, tu as également accès à la liste des trophées, classés par actes et tu peux voir ceux que tu as et ce que tu n'as pas.
Up!
Je me permet de remonter le sujet car il me semble toujours d'actualité, en effet, il est quasiment impossible de voir les cartes déjà sélectionner des autres.
A l'heure actuelle (selon mes observations):
Les cartes déjà portées par l'adversaire (avant combat) passe en surbrillance un cours instant puis redevienne normal: c'est à peu près visible.
Les cartes portées par les adversaires hors combat: idem, sauf que la surbrillance est minuscule, du coup, pas moyen de distinguer à coup sur que l'on a sélectionné la carte désirée ou celle adjacente.
Enfin les cartes jouées par l'adversaire à ce tour ne passe même pas en surbrillance, il est donc impossible de savoir si le jeu a pris en compte notre choix.
Une solution qui me parait simple serait de mettre les cartes sélectionner en grisé, afin de montrer qu'elles ont bien été sélectionner (elles resteraient grisés jusqu'à la fin de la phase de sélection).
Je joue maraudeurs pirates (avec [card]Fortune et Gloire[/card]), et je viens de perdre plusieurs partie en ELO car je n'ai pas virer les bonnes cartes.
Ces petits moments à part où le dragon Noz ne veut pas que tu fasse l'event:
5 pluie de feu en 3 tour...
Que pensez vous de la situation des Pirates à l’heure actuelle?
Les Pirates sont aujourd'hui une vrai guilde capable de sortir des decks de qualité, à la fois amusant à jouer et efficace en ELO.
Il ne sont pas à plaindre, mais un peu plus de diversité serait bienvenu.
Pour moi il y a 4 branche dans les rangs Pirates:
-Les mécanistes : Hic-Kar, S.A.R.A.H et Mestre Galène (Klémence commence à vieillir et Ekrou est un boulet)
-Les Maraudeurs : Oeil-de-Gemme, Azalys et Souchi (Jon et Crochet ne tiennent pas la comparaison)
-Les Mages : Tous
-La "Poudre": Pas compétitif, malgrès l'excellent up de Trèfle avec sabordage. ça reste un jeu basé sur uniquement une carte qui doit apparaître en début de match.
Quels sont les plus gros points faibles de la guilde? Les plus gros points forts?
Le gros point fort de la guilde est son style de jeu original qui permet de rendre le jeu plus agréable. Par exemple, les mécanistes, sont beaucoup plus amusant qu'un simple Artisant-Golem, car tous les perso peuvent se transformer en tank. De plus, S.A.R.A.H introduit une gestion de la défausse particulièrement stratégique.
De même, les maraudeurs ne sont pas juste bourrin. Elles ont les combo Narval+Vaincre ou Périr ou Grillon+Fortune et Gloire qui sont jouissif.
Bref, cela rend les Pirates très adaptable et efficace.
Points faibles? Seul ces 2 decks profitent vraiment de cet avantage, les autres sont un peu à la traîne (je n'ai jamais joué mage-Foudre, mais ceux-là me semble un peu lent, et on les voit rarement en ELO).
Qu’est ce que vous aimeriez voir apparaître dans la guilde? Une idée de carte pour la suite?
Un gros boost des Pirates poudres avec de nouvel méthodes ingénieuse pour placer les barils, ou pour utiliser la poudre. L'arrivé de P.L.O.P et arme expérimental est un début, on attend la suite.
Un retour des artisans! Les Pirates sont la guilde qui regroupe le plus d'artisan. Perso, je vois bien un nouveau perso pirate, bi-classé artisan, qui boost les autres artisans (genre, vos autres artisans gagnent enchainement si vous jouez un objet artisan + Un objet qui donne Def+2 à tout les artisans...)
Ou alors, un style de jeu tout à fais nouveau, qui prouverai encore une fois que les pirates sont les plus inventifs!! (Je sais je demande beaucoup)
Avez-vous des remarques supplémentaires?
Vive le Cap'tain IzzY!
Vive les Pirates!
Ce deck craint pas mal Tempus, car le temps que tu te mettes en place, tu es tour 36 et les célérités poutre tout.
Les défausses avec Alyce sont également un problème, car tu te retrouve trop vite avec rien dans ta défausse, malgrès les plastrons. Et vu que les litanies ne revienne pas, tu n'atteins jamais des gros stats d'attaque.
Enfin, comme ça a été dit, les decks aggro font très mal, car tu n'a pas toujours 2 marche forcée dans les trois premiers tours. Les Nozs blast peuvent faire mal aussi.
Fait aussi attention à [card]Jugement[/card] qui a tendance à faire très mal.
Je ne suis un grand fan de [card]Soigner les gardiens[/card] mais je ne joue pas les serments.
Perso, je pense que 3 [card]Marche forcée[/card] sont nécessaires: cette carte est top contre plein de deck, et on ne peut pas se permettre qu'elle arrive à la fin.
Ensuite, avec 3 [card]Marche forcée[/card], tu peux remplacer les [card]Dorer au soleil[/card] par des [card]Désincarnation[/card].
Enfin, je pense que Djamena va mieux dans ce deck que Shrikan: Elle tape mieux et à 3 d'Esprit avec les Gardiens (Si on ajoute les Litanies, tu peux avoir des Nuée de Scarabée à 8 ou 9 de dégât!)
En espérant t'avoir aidé.
Ne pas jouer [card]Laaaaaaapin[/card] face au Tsoutaï avec Ayako lvl3.
ça fait bien rire le mec en face!
Azalys est pour l'anarchie avec elle en chef.
Mort de rire, rien que pour ça, je vote pour elle!
Merci Jisay!
Sinon, avec GDT ça passe pas mal (même sans une line-up full prêtre on fait au moins 2,3 points par match).
Une question:
Est-ce que les dégâts infligés par [card]désincarnation[/card] compte?
Car je viens de tuer mon adversaire en lui infligeant 9 points de dégât et en jouant 2 Désincarnation (soit 10 de soin), et je n'ai reçu qu'un seul point.
Hi all!
Sorry for taking so much time, but here is Dark Destinies/ Chapter 1: Nehant's Splinters
Pour les francophones, comment traduiriez-vous "Les Méandres"?
On comprend clairement qu'il s'agit du monde démoniaque, c'est pour cela qu j'ai traduit par "The Void", mais je pense qu'on peut trouver mieux.
Dimizar stood in front of the mirror for a few minutes and was speaking with the one he called Nehant. Plans were settled, and everything was for the best until now. Ishaia death creates a durable diversion for Nehantists. The time had come to enter the next step.
-Dimizar, over the fog in the Edge, the Tomb is crumbling. Magic is weakening and demons can feel the link again.
-Does this mean you want me to join you now?
-Not yet. Say to Soul Chewer to go there, a present which will change the fate of many people is waiting.
Dimizar hesitated, Soul Chewer, now obedient to his will, was a perfect executor. Let him out might make the manor of Zejabel vulnerable and above all, he might be seen during the trip. But he couldn’t bring himself to disobey.
-Well, he will leave as soon as possible.
After that, the mirror just only reflected the normal appearance of the Nehantist. Very close, Iron Mask, who had assisted to the scene with suspicion that he explained to his master.
-Tell me, why can’t I see nor hear Nehant?
-Good question, Nehantist apprentice, maybe because sometimes you doubt of me, or just only because this mirror is linked to me? Dimizar ironized, leaving the lab.
Soul Chewer was in the garden, or in what should looks like a garden, and enjoyed himself by frighten slave servants of the Manor. He felt his master, he stopped as he came.
-I need those people! You already kill two of them, one more and I gonna get upset!
The demon nearly looked sad.
-You will leave the manor today, I’m sending you over the fog in the Edge, near the Master’s jail. He will tell you what to do then. The demonic portal will be ready by tonight.
Soul Chewer knew what demonic portal means, he would risked his existence by travelling this way, because during his transfer he could meet another demon who could happened to be stronger than he was. Soul Chewer didn’t reply.
-Could that be fear I see?? Asked Dimizar, amused. Does someone fear the big bad portal? Hahaha, demons will surprise me every day.
Soul Chewer pulled himself together and grumbled to show his discontent.
-Yes, you are right, let’s stay focus. Get prepared, I will end it by the night fall.
On the evening, all the Nehantists present in the Manor were gathered to see the demonic portal. It had just opened, forming a black vortex which was spinning slowly. A powerful Nehantist energy emanate from it. Soul Chewer walked backward, apparently, he was not very enthusiastic with the idea of getting through this thing. Unfortunately for him, he couldn’t disobey without the threat of a reprimand quite similar. He stuffed into the portal, and immediately disappeared into the Void.
Soul Chewer felt like he was sliced by hundreds of blades, the pain even for a demon was unbearable. He was screaming, but no sound get out of his throat, and to be exact, he no longer had a throat for he had no body. He felt sucked in a place without been able to choose by himself his way. He had forgotten the Void where he and his congener had been trapped for years, waiting for the time of liberation. For him, this ordeal lasted forever, this calvary eventually ended when he fell down heavily prone, on the ground. He turned around, his body made him suffer while he had no injuries. The pain went away quickly and the demon got up, looked around where he arrived. This landscape strangely looked like the Void, expect that the sky was spangled with stars. The dry ground was crackled and blocs lifted themselves. In front of him, the huge black stone, both majestic and tortuous, where Nehant was locked since the end of the last war. It levitated a few step from the ground, restraint by huge chains stuck in the ground by other crystals, smaller and in different colors. The demon got closer, as attracted by the stone. Someone came to him, a skinny human, hobbling. He was holding something in his arms, wrapped in pierced black cloth. The human stopped near the demon and gave him the object.
-Take this, Demon, it’s the Forbidden Book, which allows you to invoke Inferno.
Although the mouth and the jaw of the man were wriggling, the voice didn’t seem to come from him, it was resonating around him. Soul Chewer understood that Nehant was talking to him. In submission, he kneeled and accepted the present.
-Master, here you are back, please let me free from my link to Dimizar.
-NO… I am not ready yet, my prison us still too powerful. I still need this servant, and you will obey him. I won’t be able to keep this body for long, I need to say you something else. The stone in which I am locked is crumbling down, releasing pieces of crystals. Take as many as you can, and give them to Dimizar. Tell him they are bursts from my stone, he will know what to do.
After that, the man fell down, dying from starvation and thirstiness. Soul Chewer didn’t avoid a cruelty time, and broke the neck of the poor man, before collecting the bursts. He gathered about ten, before going back. Once again, he felt like he was sliced through his body and levitated without any control of his goal. This time, Soul Chewer felt that other demons where here. Did they detected him or were they attracted by the Book? None of them could reach him and he managed to escape from more torments. The vortex closed, scattering everything the demon was holding. As he remembered the warning, he gathered himself immediately and intervened in the middle of the crystals.
-Don’t touch anything! He exclaim.
Dimizar starred at the Forbidden Book. He immediately recognized it because he already had seen an etching in one of the many old books from Zejabel.
-Explain yourself, Soul Chewer, what did you brought to us, he said as he picked up the Book.
The demon gathered the pieces and put them on a table, and carefully looked not to forget any tiny snip on the ground.
-I met the Master, he gave us the Forbidden Book, and those crystals. He said they are pieces from his prison.
-What? Did you see Nehant!? Iron Mask asked enjoyed by this idea.
-Of course, we are demons, Ardrakar added. Many of us had already seen him during his reign.
-Enough! Dimizar said. Pieces from his prison? Nehant’s splinters? That definitively changes the situation. Mask, Ardrakar, let capture a Tantad warrior, I have an experiment to test. Now, let me alone, I have work.
Dans le style qui enchaine bien, tu peux aussi mettre le géant d'écume.
3 [card]Sitar hero[/card] peuvent être assez pratique, surtout pour finir un perso hors combat.
Ozymandias, au niveau 3, la capacité "Attaque +2 à chaque fois que vous jouez une théurgie Nomade" ne s'applique que pour lui? ou pour les autres prêtres Nomades?
Ok, merci pour la réponse!
(maintenant, je vais prier pour que les Grillons restent )
Up!
J'aimerai bien avoir une réponse du Staff!
[card]Grillon Infernal[/card] non plus n'est pas permanant, pourtant elle est bien considéré comme portée par Souchi, vu que Fortune et Gloire s'active.
Ensuite, il s'agit peut-être de la grosse subtilité entre Porté/Attaché/Activé/Joué au sujet des objets. Mais tant que ce n'est pas explicite, je préfère demander au staff
Reproductibilité :Vu une seule fois
Résumé : Fortune et Gloire ne défausse pas Force des Zil
Description :
Face au Géant d'écume, j'ai l'initiative, je joue [card]Grillon Infernal[/card] + [card]Fortune et Gloire[/card].
Lui joue [card]Force des Zil[/card] et [card]armure de dragon[/card]. Il porte déjà [card]Bras mécanique d'Hic-Kar[/card] et [card]Grog Pirate[/card].
Je fais les dégâts normaux avec le Grillon, puis il reçoit les bonus de Force des Zils, puis Gloire et Fortune s'active. Et là, je peux sélectionner le bras mécanique et l'armure, mais pas force des Zil, alors qu'il s'agit bien d'un objet porté par le Golem à ce moment.
Configuration : Chrome, via le site dédié
Un énorme bravo pour ces modifications qui sont clairement favorable à presque tous les joueurs!
On a maintenant un vrai intérêt à monter en ELO même si l'on sait pertinemment que l'on atteindra pas le top 3.
Vivement la suite!
^^ Niveau 12 maintenant.
(c'est facile en fait, il suffit d'acheter un booster 4 cartes, de tomber sur receptacle de néhant, de le revendre et hop t'as ton deck
, Apres tu campes le marché pour trouver ton prestige a 160 000 ! Plus serieusement mon compte a été delete et je recommence tout)
Gg encore pour ton jugement.
En effet, c'est facile!
J'y penserai la prochaine fois
J
Attendez, j'ai rêvé ou alors la salle elo est supposée être une salle COMPETITIVE ? En quoi envoyer des dizaines de decks pas du tout optimisés en elo améliore l'aspect compétition ?
Certes, mais c'est surtout une salle qui amène un classement, qui te permet donc de jouer contre des gens qui ont le même niveau de deck que toi.
Pour cela jouer en ELO me semble être un avantage, comme cela a été dit, on est face à des gens des gens qui n'ont pas un deck optimisé et contre qui on peut avoir des points. En salle normal, tu a autant de chance de tomber sur un niveau 21 qui te sort une énorme line-up contre qui tu n'as aucune chance, que contre une personne de ton niveau.
Pour le moi, le problème de jouer en ELO est justement pour les gens qui ont l'habitude de faire de l'ELO de moyen niveau et qui doivent chuter pour pouvoir avoir des deck de faible niveau. Mais bon, pour quelques jours, ce n'est pas si gênant.