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C'est un point un revoir ^^ Ce n'est pas très logique de pouvoir sélectionner un perso tué par la tempête !
Si, vu que c'est en début de tour que les dégâts se font.
Quand tu dis imminent, on prend ça en compte à partir de quand ?
Une sortie CDS, pour mettre une raclée à ces immigrés du désert ![]()
- Croisez-vous souvent un deck Nomade en jeu ? Dans quelle(s) salle(s) ? (Précisez le niveau ELO si vous répondez ELO)
Je répondrais uniquement pour la salle ELO, car étant très peu présent en salle normale. On en voit, pas autant que les sorcelames (vu que la métagame tourne autour d'elle en ce moment, et leurs dégats cheatés) mais on en voit. Sur une quinzaine de matchs, je dirais que ça représente 1-2 matchs contre les Nomades. Et ce sont généralement des Eclipses : [card]Djamena[/card], [card]Kararine[/card], [card]Iolmarek[/card].
Est-ce qu'ils auront leurs places aux Joutes ? Probablement, ce n'est pas un deck lent donc ils ont toutes leurs chances, autant que les deck Zil Aggro ou Elfines.
- Jouez-vous cette guilde ? Si oui, comment ? Dans quel(s) but(s) ?
Pas du tout, je ne souhaite pas passer du côté obscure de la force. Le couplage Combattant/Maraudeur + Prêtre ne m'intéressent pas, je suis plus intéressé par le jeu des Elfines.
- Quelle est votre opinion sur l'histoire des Nomades ?
C'est des étrangers ! Et ils viennent pour nous causer des problèmes ![]()
- Quelle est votre opinion sur le gameplay des Nomades ?
Leur gameplay, le fait qu'ils n'aient aucune défense est intéressant, ça change de la banale combinaison un peu de défense et des points de vie, là on a que des points de vie et pas mal pour résister. Ce n'est pas comme si ils souffraient tous d'ostéoporose, ils ont autant de résistance qu'un personnage quelconque.
Et il ne faut pas oublier qu'ils ont de très bonnes combinaisons de cartes à leurs dispositions, comme Solaris qui offre une très grosse résistance (souvent couplé à Obé pour gagner en défense) ou encore Nova et Colère de Solar, les One Shoot sont à leurs portées.
- Y at'il un point (ou plusieurs) concernant les Nomades que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Le style graphique est intéressant, il représente très bien le désert (même si il ne m'attire pas trop) et tient à le respecter. La musique, elle ne fait pas parti de mes préférés. Je préfère de loin celle des Pirates, mais elle est devant celle des Zil et des Kotobas.
- Y at'il un point (ou plusieurs) concernant les Nomades que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
Je n'ai pas encore eu le temps de les poutre en Joutes, à quand leurs retours ? ![]()
Elle est moche la souris. Elle ne vaut pas une belle Razer ![]()
Un Artaban version 2.0 ![]()
Hello,
I would like to introduce my current deck, a deck that has turned into ELO last week and rode bravely to 1800 + ELO points. He still has some defects, some weaknesses.
Characters: [card]Councilor Ishaia[/card] / [card]Oogoe Kage[/card] (Zil-Kotoba version) / [card]Lord Galmara[/card] (Zil-Kotoba version)
3 [card]Overwhelming Victory[/card]
3 [card]Manipulation[/card]
3 [card]Ice Barrier[/card]
1 [card]Stone Ritual[/card]
9 cards to control the opponent's attack, that can be played by the three chars (depending on the deck in front).
3 [card]The Council's Decision[/card]
Important because the three characters can block the action cards and annihilate ennemies combos (NS-Void, Item have Soul, Exe-Assa, etc.), and destroy unwanted equipment.
1 [card]The Best Defense[/card]
1 [card]The Hungry Void[/card]
1 [card]The Last Word[/card]
1 [card]Lightning Bolts[/card] 3
Some cards to accelerate the battle (6 cards with rising defense, more basic defense from characters, Best Defence can climb high).
1 [card]Tsume[/card]
If it is to play a Crow, however giving him his weapon. Very useful when you see the metagame is to boost the defense (I think Ishaia for example).
1 [card]Dark Stone Heart[/card]
To counter the Noz Blast.
1 [card]Potion of Seduction[/card]
If you have any tips or advice on my deck, they are welcome.
Modération : Ce genre de commentaire est inutile, merci.
Personnellement, j'ai testé avec Firefox 3.6 et Chrome 9, et ils se valent tous les deux.
En gros un [card]Aveugler l'adversaire[/card] ?
Des courtisans, la caste du Conseil ![]()
Bonjour,
Je souhaiterais vous présenter mon deck actuel, un deck qui a tourné en ELO la semaine dernière et est monté courageusement à 1800+ points ELO. Il comporte encore quelques défauts, quelques faiblesses.
Personnages : [card]Conseillère Ishaia[/card] / [card]Oogoe Kage[/card] (version Zil-Kotoba) / [card]Seigneur Galmara[/card] (version Zil-Kotoba)
3 [card]Victoire éclatante[/card]
3 [card]Manipulation[/card]
3 [card]Rempart de glace[/card]
9 cartes pour garder un contrôle sur les dégâts de l'adversaire et monter tranquillement son attaque, pouvant être jouer dans l'ensemble par les trois (selon le deck en face).
3 [card]Décision du conseil[/card]
Important car les trois personnages peuvent bloquer les cartes actions et anéantir les combos ennemis (les ND, Nehant, OoA, Exe-Assa, etc.) et détruire les équipements gênants (du genre Flammefer sur un Géant).
1 [card]Supporter son champion[/card]
1 [card]Meilleure Défense[/card]
1 [card]Néhant dévore tout[/card]
Quelques cartes pour accélérer le combat (avec 6 cartes qui monte la défense, plus celle de base des personnages, Meilleur Défense peut monter assez haut).
1 [card]Tsume[/card]
Si c'est pour jouer un Corbeau, autant lui donner son arme. Très utile quand on voit la metagame qui est de booster la défense (je pense à Ishaia par exemple).
1 [card]Pierre-coeur noircie[/card]
Ca vaut un décision du conseil pour contrer les mages (pour les deux combattants car Ishaia peut se défendre).
3 [card]Potion de séduction[/card]
Elles peuvent sauver un personnage (une Ishaia qui monte à 10 de défense au T1, si elle a pas une bonne main par exemple).
J'ai pensé à y mettre un [card]Le Dernier Mot[/card] et Eclair 3, pour le jouer sur Ishaia une fois boosté (pouvant monter jusqu'à 17 d'Esprit).
J'ai également pensé à mettre un [card]Mangevie[/card], pour booster encore plus rapidement l'attaque de Galmara.
Je me demande si des éléments défausse ne devraient pas être rajouter, par exemple [card]Prendre en traître[/card], ou un [card]Syphon Mental[/card].
Bonjour,
Je propose mon deck Pirate axé sur Armada, et son incroyable puissance.
[card]Capt'ain Al la Triste[/card] - [card]Armada[/card] - [card]Trèfle[/card]
3 [card]Ravitaillement[/card]
2 [card]Attrape[/card]
3 [card]Plein les poches[/card]
Pour pouvoir faire tourner les ravitaillements un maximum, et les diriger sur Armada.
2 [card]Pistolame[/card]
2 [card]Pavillon noir[/card]
2 [card]Code de la piraterie[/card]
2 [card]Dominer l'adversaire[/card]
2 [card]Extorsion[/card]
De quoi s'équiper, résister ou encore faire un minimum de "crowd control" sur l'adversaire.
1 [card]Corvée de patate[/card]
1 [card]Flammes de Phoenix[/card]
Pour leur faire payer du meurtre d'Armada ![]()
Ton deck est loin de supporter Armada, tu m'étonnes que tu la trouves "faible". Pour la jouer, le minimum est d'avoir :
- 3 [card]Ravitaillement[/card]
- 3 [card]Plein les poches[/card]
- 2 [card]Attrape[/card]
Quel intérêt de créer un thread alors que c'est le principe de la section "Decks et Stratégies" ?
J'ai joué mon deck Défausse EVO, donc j'y suis allé avec mes cartes [card]Vol[/card] et [card]Il est temps[/card].
J'ai eu la même idée que ta carte "Coup de poudre", mais avec une augmentation de l'attaque (mais le même calcul). Et niveau illustration de la carte, j'aurais vu un des Pirates dans un canon en tant que boulet.