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Je vois avec regret qu'il n'y a pas de pack néhantiste. Rectifions le tir :
Aggro Démon v1 (spécificité attaque lourde et malus à rendre inoffensif un aggro Zil):
Calice/Annagramme (demon) / Mâche l'âme
Sceau de néhant*3
Main de mort*2
Furie obscure*3
Mangevie*2
Prêt à temps*1
Chimère noire*1
tous les coups...*3
Sont permis*3
Pierre néhantique*1
Tempête*1
Aggro Démon v2 (Plus lourde défense, mais faire un OS sera plus ardu) :
Ardrakar/ Le déchu / Mâche l'âme
Chimère noire*3
dague vivante*2
Prêt à temps*1
Furie obscure*3
Sceau de néhant*3
Pierre néhantique*1
Carapace*3
Recueil interdit*1
Pierre coeur*1 (en combo avec fournaise)
Maladresse*1
La chasse aux monstres*1
Knight and magic (équivalent sorcelames) :
Dimizar / Ardrakar / Le déchu
Perversion*3
Prise du typhon pourpre*1
recueil interdit*1
Pierre néhantique*1
Chimère noire *2
Mangevie*1
Prêt à temps*1
Corruption de l'âme*3
Campement*1
Furie obscure*2
Tempête*1
Apparition démoniaque*1
La part du démon*2
Corruption (le classique) :
Dimizar / Masque de fer / Carkasse
Syphon vital*3
Perversion*3
Révéler le secret*3
Désolation du coeur*2
Tirer les ficelles*2
Perforante*1
Ténébrium*2
Corruption de l'âme *3
Nouveau départ *1
Voili voilou ^^
Cela m'inspire de parler de vol avec 2 maraudeurs^^.
Si je me base sur mon test et sur ce qui est évoqué je proposerais ceci :
Annagramme (version guemelite)
Haine
Ardrakar
Campement*1
Jeu de vilain*3
Couper le lien*2
Vol*3
Maladresse*1
Prestige*1
Néhant dévore tout*1
Furie obscure*3
Assassinat*2
Dague vivante*2
Lapin*1
Pas de chimère noire malheureusement car le nombre d'enchainement en serait réduit. Ce n'est qu'une idée comme ça reste à approfondir ;-)
je suis ton topic avec intérêt^^
J'ai testé ce genre de compo et le verdict est sans appel. TROP LENT.
Contre aggro tu te fait exploser
Contre Blast la même
Contre Equipement tu t'en sort rarement
Contre Corruption, le jeu reste équilibré.
En gros ce type de deck est séduisant de prime abord. Mais in Game ça ne tiens pas la route.
Gardes tes cristaux pour autre chose.
Ce petit moment à part ou tu te fait disloquer par un pack pirates Oeil de gemme, Adranis, Mylad à grand coup d'éperonage, de danse des serpents, d'assassinat et de pluie incandescente en seulement 5 tours...
Même si mon pack est en évo, ça fait plaisir de se manger ce genre de pack :-)
Il ne faut pas dénigrer le mâche l'âme qui une fois équipé de bottes des cieux et d'une petite chimère noire suivie d'un mangevie fait des dégâts monstrueux. Et oui l'équiper de tout cela est assez aisé en faite.
En fait vue la compo de ton jeu tu te basse essentiellement sur le malus (sceau + main de mort). Dans ce cas vire le Déchu qui n'a pas sa place dans ce style de jeu. Ardrakar, Mache l'âme et Annagramme suffisent (j'ai un pack ELO qui tape à 1800 avec cette compo de perso).
Après le hic c'est que question corruption tu perds toutes possibilités...
Après il faut voir si pierre coeur permet d'ajouter des points de vie aux points initiaux, dans ce cas si ça marche il faut intégrer un recueil interdit pour utiliser les points de fournaise et là ce serait bonheur^^.
Voici ma compo actuelle si ça peu t'aider :
Mâche l'âme
Adrakar
Annagramme
Furie obscure*3
sceau de néhant*3
main de mort*2
assassinat*1
mangevie*1
Chimère noire*2
Dague vivante*1
Campement*1
Voyage*1
rester en retrait*1
pierre néhantique*1
Prise du typhon pourpre*1 (anti courtisans/artisans)
Maladresse*1
La part du démon*1
Il reste à optimiser, notamment le coup de la pierre coeur si ça fonctionne et inclure un prestige mais étant donné leurs coûts ça risque de me prendre un ti moment.
En gros, je ne suis pas convaincu par le déchu dans un pack full démon. Par contre dans une compo Ardrakar, Dimizar, Déchu, il doit faire son effet.
Un débat assez marrant à suivre je l'avoue, le problème est principalement le manque de compétitivité en ELO et tournoi des pack pirates si j'ai bien compris... Mais souvent vous revenez aux sorcelames et zils aggro, sans parler des pack bâbord^^.
Ils ne sont pas invulnérables, un simple pack démon malus met une sévère correction aux zils aggro, fait un match up à 50/50 contre sorcelames et termine un pack bâbord tour 4 ou 5.... -_- (furie obscure, assassinat, mangevie, chimère noire, un classique)
Il est vrai que les pirates ont bel et bien un esprit, des mécaniques de jeu inédites mais malheureusement trop irrégulières pour monter à haut niveau. Lancer une bouteille à la mer (ah non pas le ruhm !!!!) pour cela c'est certes honorable pour défendre sa guilde préférée mais ça ignore complétement d'autres guildes qui ont des problèmes similaires voir pire.
Vous parliez plus haut des CDS avec leur triple attaque.... Perso à part les nomades et les pack artisan ça ne casse pas des briques non plus.
J'en viens à mon idée principale^^. Eredan ictg s'est développé avec un triptyque qui s'équilibrait. Cependant en incluant de nouvelles guildes et les castes l'équilibre s'est rompu. Le travail phénoménal du staff pour remettre de l'ordre dans tout ça est formidable mais loin de ne penser qu'au côté compétitif du jeu, ils ont mis un point d'honneur à nous présenter de superbes illustrations et surtout du fun.
C'est un jeu avant tout, c'est fait pour s'amuser, et développer des mécaniques de jeu qui désorientent complétement l'adversaire tel le jeu pirate calque tout à fait avec cela.
Les pirates ont des mécanismes de jeu tordus, sans construction propre ou trop instables, mais c'est l'essence même de la guilde qui joue avec de la poudre et des inventions plus tordues les unes que les autres. Cette guilde est à mon sens faite avant tout pour le plaisir de s'amuser.
Et puis soyons réalistes, toutes les guildes ne sont pas représentées au sommet de l'Elo, loin de là. Et ne me parlez pas des sorcelames et des zils aggro ces jeux ci n'ont pas de mérites, d'ailleurs je les trouve assez fragiles... A se demander si les néhantistes ne sont pas sortis pour leur coller une baffe... Reste le problème des nomades, mais ils ont déjà les CDS pour les occuper ceux là^^
Have fun
Sort du temps
Inversion du temps :
Le personnage adverse retrouve les caractéristiques de son niveau -1 ce tour et le tour suivant.
Accélération du temps :
Choisissez l'un de vos personnages, celui-ci gagne les caractéristiques de son niveau+1 (permanent).
Flétrissement du temps :
Le personnage adverse gagne esprit +2 / attaque -2 et défense -2.
Retour en arrière :
Récupérez la première carte de votre défausse. L'adversaire fait de même.
Et pour le fun un personnage :
Maître de la destinée (mythique)
guemélite du temps
Mage, prêtre
Ordre 2, 8 esprit + 1
lvl 1 : 2, 5/8, 2, 12
lvl 2 : 2, 5/8, 2, 13
lvl 3 : 3, 6/8, 3, 13 vos autres guemelites du temps gagnent esprit +1, attaque +1 et défense +1
Pour être certain d'activer l'anguille notamment pour les personnages biclassés comme akustsaï, golemarlock, eglantine et moira, etc...
Mais c'est sur que pour les mages c'est inutile.
De nouvelles expressions viennent enrichir ma collection
Brûler la chandelle...
Action
Le score de défense de votre personnage vient s'ajouter à son score d'attaque.
défense = 0
Enchaînement : Par les deux bouts.
Par les deux bouts
Action
Votre personnage gagne attaque + X ou X est égal au reste de ses points de vie.
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Anguille...
Sort naturel (guemélite de la nature)
Pendant ce tour, si votre personnage inflige moins de dégâts que le personnage adverse, ce dernier subit X point de dégâts magiques. X est égal à 4 + 4 pour chaque carte Anguille... présente dans votre cimetière.
Enchainement : Sous roche
Sous roche
Sort naturel
Le personnage adverse gagne défense + 4
Have fun
Histoire de sortir toutes les expressions de la langue française
L'habit...
Objet
Prêtre
Votre personnage gagne esprit +2 et défense +1
Enchainement : Ne fait pas le moine
Ne fait pas le moine
Théurgie
Votre personnage gagner attaque +X, où X est égale à deux fois son score d'esprit.
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Il pleut...
Sort eau
Vos sorts d'eau sont majorés de 1 point (reste actif).
Comme vache qui pisse lvl1
Sort eau
Les personnages adverses ont esprit -1 (reste actif).
Comme vache qui pisse lvl2
Sort eau
Les personnages adverses ont esprit -2 (reste actif).
Des boulons lvl 1
Sort eau
Défaussez vous de X cartes. Les personnages adverses subissent X points de dégâts magiques.
Des boulons lvl 2 (fusion avec Il pleut...)
Sort eau
Défaussez vous de X cartes. Les personnages adverses subissent X+1 points de dégâts magiques.
Des boulons lvl 3 (fusion avec Il pleut... et Il pleut...)
Sort eau
Défaussez vous de X cartes. Les personnages adverses subissent X+2 points de dégâts magiques.
Rq : il pleut fonctionne avec rempart de glace etc bien entendu
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Pierre qui roule...
Action
Le personnage adverse subit 3 points de dégâts direct
Enchainement : N'amasse pas mousse
N'amasse pas mousse
Le personnage adverse à attaque -X, où X est égal au nombre restant de ses points de vie.
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Et un dernier pour la route...
Trouver chaussure...
Action
Votre personnage gagne défense +1
Enchainement : à son pied
A son pied
Action
Votre personnage gagne attaque + X, où X est égale à l'esprit du personnage adverse
Enchainement : Dans ton cul
Violi voilou
Ryoken a mangé le parchemin de Toran madame
Et mon chien il a fait pareil avec ma rédaction...
Bon par contre oui, je ne dessine pas je griffonne, je ne prend même pas la peine de finir le dessin sous photoshop la honte