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#1 Re : Bugs » [BUG] Althing » 30-01-2013 12:56:22

Shalizar, vu que c'est l’adversaire qui avait l'initiative comme je l'ai dit. Dans l'ordre des cartes, ces deux chutes de branches (effet de fin de combat) devraient s'activer avant mon Althing non ?

#2 Bugs » [BUG] Althing » 28-01-2013 11:38:52

Ninjakami
Réponses : 6

Cela va faire plusieurs fois que la carte [card]Althing [/card] ne s'active pas en fin de combat lors du dernier et fatidique combat pour la victoire. Donc voilà, pas de screen car pas eu le temps mais bon la "résurrection" ne se passe pas ...

A moins que le bug vient de l'ordre des effets des cartes de fin de combat. L'adversaire avait l'initiative et me met deux [card]Chute de branches[/card], et moi je joue [card]atouts sorcelames [/card] + [card]Althing [/card].
Par logique vu qu'il a l'initiative, les effets de cartes de fin de combat s'activent avant [card]Althing[/card] non ?

#3 Re : Bugs » [remonté]Bug PVE » 24-01-2013 18:36:15

Il m'est arrivé la même chose contre le champion aujourd'hui. Et maintenant la troisième mission de l'event lancé aujourd'hui ne peut être lancé chez moi, cela va faire la troisième fois que je me fais déconnecter du serveur  avant que je puisse confirmer la dépense des points pve. J'ai le truc "Un peu de patience, ca arrive", je patiente puis je me fais déco donc impossibilité de faire la mission ...

#4 Bugs » Bug sur surcharge » 12-01-2013 12:52:36

Ninjakami
Réponses : 1

Il y a un léger concernant le deuxième effet de [card]surcharge[/card], celui qui concerne les dégâts directs que subissent les deux personnages en combat.
Le bug c'est que les deux personnages subissent les dégâts que le golem subit. Désolé j'ai pas pu screen, mais si le golem subit 1 dégât direct, le personnage adverse subit ce même montant et ainsi de suite ^^'.

PS : Les surcharges sont jouées via le [card]générateur de secours[/card]

#5 Re : Bugs » Blocages en partie » 08-01-2013 14:04:01

Pour ma part cela va faire deux fois de suite que mon adversaire et moi se trouvent bloqué au tout tout début de la partie

bugs10.jpg

Voilà on tombe sur cette écran.

PS : J'ai eut aussi un freeze sur écran noir en lancant une mission pve ( champion de l'arène)

#6 Re : Bugs » sorcerage » 02-01-2013 15:52:58

On m'a dit que cela agissait comme une action aussi donc j'attend de voir ce que me répond le staff

#7 Re : Bugs » sorcerage » 02-01-2013 15:20:40

Moi j'aimerais bien qu'on m'explique comment sorcerage ne peut pas défausser un objet comme le [card]parchemin perdu de kan-del[/card] joué bien entendu avant sorcerage ^^'.
J'arrête pas de perdre des duels car cette carte n'est jamais défaussé

#8 Re : Bugs » Bugs concernant les néhantistes » 04-12-2012 12:52:08

Je vous pris d'agréer mes sentiments les plus distingués, l'amiral Al la triste étant démonisé peut jouer des sorts feu c'est cool non ? smile
Bon je m'explique, j'ai joué une part du démon en tour 2 sur Al la triste et flammara qui était hors-combat. Et ensuite tour 3, Al la triste arrive et kaboum une [card]Arme enflammée[/card] de jouer ...
http://www.servimg.com/image_preview.ph … u=12055447

Donc le bug sur les races et de nouveau d'actualité preuve a l'appui.

#9 Re : Bugs » Bug quête du jour » 21-09-2012 12:12:54

J'ai aussi un gros bug. Je suis censé activer 10 fois les ordres de mes persos. La quête est bien affiché mais le compteur est à 16/10 et ma quête est pas validé, j'ai pas reçu ni l'argent ni l'exp. J'ai beau déco +reco ca sert à rien la quête reste sans se valider. D'où ma question que faire ^^' ?

#10 Re : Suggestions » Sortie cartes de la semaine mercenaire mais pour du vrai !! » 31-08-2012 10:38:41

Zurga, tu me réponds en évitant dissidence, ce qui montre que les mercenaires perdent leur avantage non négligeable sur cette carte. Ce qui fait que les monstres guildés obtiennent grâce a ceux genre de cartes l'avantage des mercenaires. C'est cool, destruction totale d'un avantage pour les filer a des guildes qui n'en ont pas forcément besoin. Bref cette protection ne leur est plus d'aucune utilité si cela continue comme cela...
Ensuite une sortie de cartes spécifiquement mercenaire permettrait qu'il n'y ait qu'eux qui puisse les jouer ( sans prendre en compte les sagesses du dragon et autres cartes de ce genre) comme on essaye de le dire depuis le début. Ceci pourrait surement les rendre encore plus intéressants et permettre a des monstres mercenaires de classes et de races différentes de ce qu'il y a maintenant comme les un monstre bête  [card]Coleone[/card] qui a enchainement sur objet autre, donc sur la bannière du conseil, sac à dos et poupée de chiffon, très utile que pour une carte...

Je sais bien que le fait de faire une caste restreint la diversité d'un build mais comment pourrait-on diversifier la guilde mercenaire qui commence à perdre son avantage sur Dissidence, où les cartes qu'ils peuvent jouer peuvent être jouer par tous sans en tirer réellement avantage ( me dites pas six pieds sous terre c'est l'une des seules exception qui rend les mercos plus puissants). Ce que l'on essaye de chercher c'est justement un moyen d'éviter cela et d'ouvrir la possibilité aux joueurs/joueuses d'explorer une nouvelle face de cette guilde pouvant rivaliser avec de très bon decks.

#11 Re : Suggestions » Sortie cartes de la semaine mercenaire mais pour du vrai !! » 30-08-2012 22:49:59

L'intérêt, c'est de permettre aux montres uniquement mercenaires de pouvoir les jouer, car les autres guildes peuvent aussi les jouer. Ce qui nous amène à un problème, comment un deck non guildé peut-il devenir très puissant sachant que les cartes non guildées puissantes ou non peuvent être jouées par toute les guildes (Intéret ou non ? ). Ces monstres mercos présentent-ils vraiment des avantages à être dans un deck guildé en prenant en compte qu'ils ne peuvent que jouer des cartes que non guildés et il faut tomber par chance dessus lors d'un combat
Ensuite Six pieds sous terre est une carte qui a un effet qui avantage les mercos donc bon comme exemple ...

Je pense que tu devrais essayer un des decks maraudeurs que tu proposes (voir tous) pour voir le nombre de decks que tu bats qui en vaut la peine. Car faut penser que la mangevie ne s'active pas tout de suite, ensuite les monstres sont pas extrêmement résistants donc contre un deck potable de n'importe quelle guilde ou caste, faire le poids est je pense difficile. Fais un comparatif entre un deck maraudeur merco et un deck maraudeur zil ou autre, je pense que tu te fais laminer sèchement.

Je n'ai pas mis de très aux mots abordables et accessibles à ce que je sache et faut pas essayer de mettre des decks avec àchaque fois des légendaires qui coûtent bonbons.
Alors pourquoi avoir fait des sortis avaloniens et tempus qui ne sont vraiment "pas des vrais" decks.
Je vais peut-être me répéter mais on cherche la diversification de la guilde mercenaire avec de la puissance, en proposant de faire des sorties uniquement mercenaires ou créer une caste comme les traquemages. C'est une proposition visant à donner un nouveau build a des joueurs tout en enrichissant la guilde merco de cartes ou monstres intéressants sans être légendaire ou provenant d'event. Qui a t-il de non intéressant a vouloir rendre cette guilde plus intéressante et enrichissante ?

PS : On connait des cartes non guildés mais castés ne concernant que des monstres guildés comme [card]Secret du Compendium[/card], y'a t-il un intéret à cela ?

#12 Re : Suggestions » Sortie cartes de la semaine mercenaire mais pour du vrai !! » 30-08-2012 22:00:46

La carte [card]Dissidence[/card] est le seul désavantage qu'il y ait en ce moment dans la création de cartes Mercenaire. Si tout le monde doit joué avec ces monstres avec la peur que cette carte soit joué autant ne plus jouer de cartes alors ( faut savoir prendre des risques) ...
Et une question pourquoi avoir commencé a créer des cartes mercenaires, certes ce fut au début et bien avant la sortie de Dissidence mais pourquoi avoir arrêter ?

Quand on veut faire un deck avec des monstres mercenaires qui marchent très bien et qui peut bien entendu rivaliser avec d'autre très bon deck, je vois surtout beaucoup de deck combattant mais surtout avec des légendaires ou d'event avec Scragh, deirf geiss, géant d'écume, et j'en passe, le deck tempus basé surtout sur la magie maintenant, le deck berserker ou EDG, 1 deck avec Shulong le vénérable, les avaloniens...
L'idée de Valjack de créer une caste traquemage est de 1 permettre une diversification des mercenaires avec un deck maraudeur , 2 permettre a ces monstres de pouvoir rivaliser avec de très bon deck d'en ce moment, car je vois mal un deck maraudeur mercenaire qui tienne la route ( si quelqu'un en voit un je lui prierais de le mettre ici pour voir si il est potable et accessible).

Je pense pas qu'on essaye pas de se faire trop de films, en parlant de cela Zurga je pense que les mercenaires utilisent leurs propres moyens de persuasions, d’exécution et de destruction qui leur est propre je pense.
Et aussi de ce que j'ai vu dans le lien que tu as posté, la plupart des decks tiennent pas beaucoup et niveau accessibilité c'est limite désolé de le dire ^^'.

#13 Re : Bugs » [BUG?] PvE Assaut sur Baramir : dégats directs du megalodon » 04-03-2012 19:26:37

Non je confirme que c'est bien -7 qu'il perd et pas -9, je sais encore faire les soustractions x)

#14 Re : Bugs » [BUG?] PvE Assaut sur Baramir : dégats directs du megalodon » 04-03-2012 18:31:12

J'ai constaté un bug dans la bataille ba Bramamir concernant le décompte total de dégat direct que subit " Le fleuron de Bramamir".

Je m'explique. Je posséais en main une carte "Tir de canon" et j'envoie la "Veuve noire" sur le "Megalodon". L'effet de la "Veuve noire" s'active et je fais subir les dégâts directs au " Fleuron de Bramamir" Or il ne perd que 7 point de vie au lieu de 9 ( 5+2+2 tongue).
J'aimerais savoir s'il y a bug ou non ^^'

#15 Re : Bugs » Donner de l'argent sans recevoir ses feez o_O » 28-01-2012 12:17:37

Ah ok ... vive le prestataire x).

Ben non je vais voir réessayer en espérant qu'il me réponde puisque je suis pas le premier à avoir eu un sms de 8€ dans le vent hmm

#16 Re : Bugs » Donner de l'argent sans recevoir ses feez o_O » 27-01-2012 09:29:19

Je suis censé faire quoi quand on ne me répond pas alors qu'il y a eut une erreur au niveau du service de chez FEERIK ><.

#18 Bugs » Donner de l'argent sans recevoir ses feez o_O » 22-01-2012 19:26:02

Ninjakami
Réponses : 7

Bonjour à tous. Voilà le bug que j'ai reçu, j'ai envoyé un sms de 8€ en envoyant FEERIK ( normal quoi), le paiement a été confirmé, j'ai eu -8€ de crédit sur mon portable mais je n'ai reçu mes feez et cela fait 9h de cela ^^'. Que dois-je faire ? x)

Cordialement Ninjakami

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