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@Nocturne : comme l'a dit ZsXLuluberlu, la bague ne donne aucun bonus à Dandy, car il n'est pas mage.
De plus, tu te bases sur du hasard : il faut que la bague s'attache à Dandy, et il faut que la pluie fasse dégâts max. Or le hasard n'est pas de mise ici !
Il y a deux cartes à jouer qui tuent à coup sûr Valentyne, et ce grâce à vos deux autres personnages...
Bonne idée, mais pas suffisant !
Indice : dans ma solution, il n'y a vraiment que deux cartes qui s'activent.
Ca marche ! Mais pas sur que les Attirer la foudre visent Valentyne... La réponse ne doit pas contenir d'alea !
@Sargasreq : effectivement. Bon, c'était pas très haut level
@Galtir : je ne crois pas concernant l'invocation des armures. Quand les cartes sont jouées, il me semble que c'est précisé. Cf [card]Sabordage[/card]
Oh shit.
Reste plus que ce vieux Parleroche
Ok, merci bien ! Je vais devoir me replier sur Parlesprit dans ce cas.
Bonjour,
Avant d'acheter le trophée Le Juge pour obtenir Jugement, j'aimerais savoir, est-ce que le dégât direct infligé par Mylad lorsqu'elle reçoit du physique empêche d'obtenir un point ?
Je cite la condition d'obtention du trophée : "gagnez 10 parties durant lesquelles vous n'infligez que des dégâts magiques et subissez moins de 30 dégâts"
C'est le "vous n'infligez" qui me perturbe
Bah dans sa configuration ça fait quand même 5 cartes en plus....
Sinon autre énigme niveau débutant (^^) :
comment contourner la règle qui dit qu'on ne peut pas jouer deux mercenaires avec un néhantiste ? (et ainsi créer un bug de système qui freeze le site pendant deux semaines)
En gros, un peu mieux formulé : quel configuration de personnages permet de jouer un Néhantiste et deux mercenaires.
@Vanadolin : les cartes créées ne comptent pas !
@Galtir : je pense que Briser la deuxième chaîne annule l'effet de Sagesse du Dragon, donc pas possible de jouer Attirer la foudre. Mais pas sûr!
J'ouvre la marche avec un 16
Personnage : Vérace (en mode pirate)
Vérace joue Ndt puis Briser la deuxième chaîne (tour 1 à 4)
Ndt => Ndt (pris dans la défausse adversaire) => Bannière (pris dans la défausse adverse) => Vision
La vision donne :
- Bannière => Attirer la foudre => Attirer la foudre => Attirer la foudre => Random
- Sabordage => 3 Barils
Briser la deuxième chaine => Briser la deuxième chaine (pris dans la défausse adverse) => Random
On te critique pas, on te conseille
Là où tu fais erreur c'est que dans les filets n'affecte pas tous les personnages adverses. Cette carte fonctionne exactement comme Distrait : elle s'attache à ton personnage ! Donc elle ne touche que le personnage adverse en combat contre ton personnage équipé de Dans les filets. D'où le désavantage des 4 tours ! Exemple : tour 1, tu as l'initiative, tu joues dans les filets avec Rargnor. Tour 4 : l'adversaire a l'initiative, il ne joue pas Rargnor. Tour 5 : Dans les filets est défaussé, il n'a servi à rien !
Je joue la même line-up de temps en temps. C'est mon deck préféré, pour sa variété, même si ce n'est pas le plus puissant. Je pense qu'il peut quand même atteindre les 1700 ou plus s'il est bien joué.
Personnellement, je mets 3 floraison. C'est la carte maitresse pour espérer tenir face aux mages, DK et DH... J'ai également mis 3 pluies incandescentes. J'ai commencé avec deux et c'est un petit plus non-négligeable. Trois arachnos également, c'est indispensable face à défausse. Et trois que l'épée.
A l'occasion j'ajouterais briser la troisième chaîne. Je pense que ça peut faire un bon finish avec que l'épée...
C'est sûr que le deck doit être puissant comme cela, mais je n'ai jamais apprécié d'avoir 3 fois toutes les cartes maîtresses. Comme je l'ai dit, le mot d'ordre est la polyvalence!
Mais bon, je testerais quand même. Merci pour les conseils
@Azube : 1 Arachnophobie est suffisant. 2 pourraient peut-être le faire, mais je ne vois pas quelle carte supprimer. 3, c'est beaucoup trop, surtout qu'elles reviennent dans le deck. C'est loin d'être la carte maîtresse du jeu, elle est seulement utile alliée avec un ...que l'épée
@Loloic : c'est vrai tiens, j'avais oublié cet effet là ! Mais dans ma stratégie de jeu, ça ne sert pas à grand chose : Mylad est souvent la première à crever.
Yo,
Voilà j'aimerais présenter mon deck Mages CDS, car je le trouve très fun à jouer, et plutôt balèze en plus de ça ! Niveau prix, il n'est pas excessif, mais il faut avoir certains trophées.
La principale qualité du deck est pour moi sa grande polyvalence.
----Line Up----
Ce bon vieux Kei'zan et son bonus d'esprit : la base du deck.
Eikytan et Mylad : tous deux à 4 d'esprit dès le début grâce à Kei'zan. Ce sont les deux frappeurs du deck.
---Cartes---
Dégâts physiques et directs
- [card]...Que l'épée[/card] x2. A jouer en priorité avec Mylad ou Eikytan. C'est un bonus de +6 attaque quand ils sont sur leur tour, ce qui les fait monter à 10/13 et 10/12 !
- [card]Arachnophobie[/card]. Carte géniale : elle revient dans le deck, booste l'attaque et inflige du dégât direct.
- [card]Tornade de Feuilles[/card]. Carte très pratique : 3 dégâts directs et 2 supplémentaires au prochain combat si l'adversaire joue 2 cartes.
Ces trois cartes font vraiment mal et surprennent beaucoup d'adversaires qui ne s'attendent pas à recevoir du physique face à des mages avec autant d'esprit.
Mylad qui combine ...que l'épée avec Arachnophobie au tour 1, c'est surpuissant.
Dégâts magiques
- [card]Poison magique[/card] x2. Classique ! Permet d'attaquer tout en infligeant des dégâts magiques.
- [card]Pluie incandescente[/card] x3. Bon ça c'est dans l'idéal... Actuellement j'ai pas les moyens ! Pour remplacer, j'utilise [card]Nature vivante[/card] (attention : pas utilisable par Mylad) et des [card]Engloutissement[/card]s.
- [card]Briser la première chaîne[/card] : Meilleur qu'un engloutissement.
- [card]Floraison[/card] x2 : baisse l'esprit adverse. Très très pratique, notamment pour que le poison magique fasse plus de dégâts. Attention : joué par Mylad, n'inflige que 3 dégâts.
- [card]Esprits de l'hiver[/card] : sort zone parfois pratique, parfois bien inutile. Cette carte est remplaçable je pense, mais encore une fois le mot d'ordre est la polyvalence donc il me fallait un sort zone.
Défense
- [card]Camouflage[/card] x2. A jouer en priorité sur Kei'zan. C'est le personnage qui doit survivre coûte que coûte. Avec un camouflage, il s'en sort souvent très bien. Attention par contre a toujours jouer des sorts à dégâts magiques.
- [card]Laaaaaaapin ![/card]. Pas besoin de présenter cette carte formidable.
Je pense essayer de mettre une [card]Protection des bois[/card] à la place d'un camouflage.
Toolbox
- [card]Briser la deuxième chaîne[/card]. Très pratique d'autant plus que la plupart des sorts sont non affiliés. Cette carte peut avoir plusieurs utilité : soit récupérer un que l'épée, soit une pluie, soit Esprit de l'hiver (pour pouvoir enchaîner ce sort zone et un autre sort).
- [card]Maîtrise[/card]. J'ai eu la chance de l'avoir dans un booster. Elle est très pratique mais c'est loin d'être la meilleure carte du deck. C'est par contre vraiment très jouissif de jouer Maîtrise + Briser la deuxième chaîne !!
- [card]Attaque magique[/card] pour les trop grosses défenses.
- [card]Mise à l'épreuve[/card]. Carte facilement remplaçable par [card]Congélation[/card], [card]Maladresse[/card] etc... selon les decks du moment.
Voilà, le deck se débrouille très bien contre la plupart des decks combattants et mages. J'ai souvent battu les mages foudres et noz. Niveau combattants, seuls les nomades peuvent vraiment rivaliser.
Les zils aggros, par contre, font très mal... Et j'ai toujours perdu contre défausse.
Ce deck ne fera sûrement pas Top ELO mais il reste vraiment drôle à jouer, et nécessite un peu de réflexion !
Si vous avez des suggestions ou questions, n'hésitez pas.
Ok.
Du coup, prenons par exemple Mylad joue Poison Magique sur Dimizar, et Dimizar répond par une Perversion. En fin de combat le poison fait donc trois dégâts en moins. Lors des prochains combats de Dimizar, est-ce que le poison fera un dégât en moins ?
Si oui, il n'y a pas d'ambiguité : les dégâts du poison sont infligés par le lanceur.
Sinon, il y a (pour moi) ambiguité : le poison inflige les dégâts de son côté.
Si tu connais la réponse, ne te prive pas. Pour ma part, il me semble que c'est le 2e scénario qui est le bon, mais je n'en suis pas sûr, je confirme la prochaine fois que je tombe sur ces satanés nihilistes
C'est vrai, je comprends.
Mais ça reste quand même ambiguë pour moi. Car le poison inflige des dégâts "de son côté" : même si le personnage qui l'a lancé n'est pas en combat, celui à qui il a été attaché subit les dégâts s'il est en combat.
La boule de feu, ce n'est pas pareil, elle s'appuie sur l'esprit du personnage lanceur, donc elle n'inflige pas vraiment des dégâts "toute seule".
De même, il est précisé sur le Syphon que c'est le lanceur qui reçoit les HP. Rien n'indique sur le poison que c'est le lanceur qui les inflige.
Mais ok, tu dois avoir raison.
Oui c'est bien le même personnage.
Pourtant, c'est le poison magique qui inflige les dégâts, pas le personnage...
krirkrirk a écrit :--> [card]Brutalité[/card], [card]Provocation[/card]
brutalité n'enchaine pas donc pas top il a bien mieux je trouve dans sont deck, provocation vue le nombre de deck combattant qu'il y a c'est derniers temps sa se discute
C'est bien pour ça que j'ai d'abord conseillé des Mélodies...
Avoir 2 Attaques rapides et rien pour baisser la défense c'est suicidaire, surtout vu le nombre de deck combattants qu'il y a ces derniers temps...
Oui mais dans les filets il faut l'équiper dans les premiers tours, car elle prend effet en début de combat. Et en plus elle ne dure que 4 tours... Tornade, elle, est permanente, et les 3 dégâts directs sont immédiats si elle est jouée par Sachem.
Donc ok peut-être qu'en un exemplaire Dans les Filets peut être utile, mais 3 ça prend de la place inutilement.
Coup pour Coup est beaucoup plus utile et le résultat est sensiblement le même !
Ok pour les mélodies, mais il te faut absolument des réductions de défense, et pas que des distraits qui eux aussi n'ont effet qu'en début de combat !
--> [card]Brutalité[/card], [card]Provocation[/card]
Oui Tornade de Feuilles me paraît déjà beaucoup plus utile : 3 dégâts directs si joué par Sachem.
Pour les mélodies, dis-toi que l'essentiel de la carte n'est pas l'enchaînement mais la réduction de défense : elles peuvent être très utile pour le perso équipé du collier (je le sais, j'en joue parfois avec Chapardeuse dans un deck multiraces, et c'est très efficace)
Bonsoir,
Pas sûr que ce soit un bug, mais ça me paraît étrange.
Est-ce normal que Perversion réduise les dégâts des poisons magiques ?
Pour moi, ce n'est pas le personnage qui inflige les dégâts du poison, puisque cette carte est attaché à l'adversaire. Donc je pense plutôt à un bug...
2 freez d'affilé en PVE contre le cerf CDS !!
Un remboursement de PE est envisageable ?
Pas assez de cartes qui réduisent la défense adverse ! [card]Distrait[/card], [card]Mélodie Hypnotique[/card]
Et j'aurais bien vu [card]Héritage du guerrier[/card], dans ce deck il faut vite que Rargnor crève.
[card]Coup de barre[/card] est pratique pour l'enchainement mais ce n'est vraiment pas une carte utile ici.
De même [card]Dans les filets[/card] n'est pas si puissante. Avec ce deck il faut frapper vite. Cette carte n'apporte pas un bonus assez rapidement et est facilement contrable.
Je te soutiens dans ta quête mais je pense qu'il va falloir attendre une autre sortie pour que le Sachem soit vraiment jouable !
Faut avouez que c'est quand même rageant. Je viens de dépenser 6€ par téléphone (parce que c'est désormais le prix d'un booster...) et ma rare est... Ursyd, 2000 cristaux sur le marché. C'était un booster CDS et comme d'hab je me retrouve avec un Marque Rouge, et d'autres cartes toutes pourries... 6€ quand même !
Pour faire plus simple :
Moi = Mélissandre
Adversaire = Abyssien
J'ai l'initiative
Je joue [card]Dissidence[/card]----> Abyssien devient CDS
Il joue [card]Clonage[/card]-----> Une [card]Panique[/card]est joué
La panique fonctionne tout à fait normalement, alors qu'Abyssien est CDS.