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#1 Re : News e Novità » News 12 settembre - iTCG : Torre Oscura, terzo piano » 16-09-2012 17:03:15

Io ho giocato solo contro i sassolini e ho droppato 1 elementale terra e 2 macerie in pochissimo tempo.
Tipo in 6-7 vittorie

Toxic non l'ho battuto perchè non c'ho voglia di modificare il meccanici apposta, uff

Ciao

#2 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Nuove uscite esagerate? » 16-07-2012 12:35:56

Posto anche qui da altra discussione:

Ragazzi dai, non si può non ammettere che sia una carta sgravissima. Al pari di estasi se non più.

Per non parlare del fatto che ora chi ce l'ha la utilizza non tanto in combo stupide maestro delle ombre, quanto stupide attirare il fulmine ecc.

stupide la conseguenza che può fare la supercombo dei pirati, stupide l'aggiunta di fulmini lvl 3, delle tempeste di cristallo e stupide la super resistenza ai danni di Bianca.

E' un mazzo che può addirittura chiudere al 2° turno, stupide un pizzico di fortuna.

E non mi pare che anatema sia una grande svolta. Puoi al max contrastare il primo segreto, sempre che anatema tu ce l'abbia già al 2 o 3 turno. Ma poi l'altro rimpolperà gli scarti e ti farà il culo lo stesso.

Il mio non è un commento "rosicone", perchè volendo ho abbastanza cash per potermi fare questo mazzo.
Semplicemente mi pare davvero sbilanciato. Cosa nerfano a fare carte come estasi se poi creano carte come questa il giorno dopo.

#3 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Il segreto del compendium..erevent e helena "surrusso" » 16-07-2012 12:28:35

Ragazzi dai, non si può non ammettere che sia una carta sgravissima. Al pari di estasi se non più.

Per non parlare del fatto che ora chi ce l'ha la utilizza non tanto in combo stupide maestro delle ombre, quanto stupide attirare il fulmine ecc.
stupide la conseguenza che può fare la supercombo dei pirati, stupide l'aggiunta di fulmini lvl 3, delle tempeste di cristallo e stupide la super resistenza ai danni di Bianca.

E' un mazzo che può addirittura chiudere al 2° turno, stupide un pizzico di fortuna.
E non mi pare che anatema sia una grande svolta. Puoi al max contrastare il primo segreto, sempre che anatema tu ce l'abbia già al 2 o 3 turno. Ma poi l'altro rimpolperà gli scarti e ti farà il culo lo stesso.

Il mio non è un commento "rosicone", perchè volendo ho abbastanza cash per potermi fare questo mazzo.

Semplicemente mi pare davvero sbilanciato. Cosa nerfano a fare carte come estasi se poi creano carte come questa il giorno dopo.

#4 Re : Mazzi e Strategie » Guida: Sacerdoti Runici » 26-06-2012 14:28:06

Ok farò qualche prova anche io. In effetti l'abilità di Lania fa abbastanza gola

ciao!

#5 Re : Mazzi e Strategie » Guida: Sacerdoti Runici » 25-06-2012 18:38:38

Ottima guida utilissima per chi vuole avvicinarsi a questa nuova gilda.
Grande Burn

Equilibrare bene le carte che forniscono rune cor e nox è fondamentale perchè il mazzo abbia possibilità di girare decentemente, quindi trovo utilissimo questo primo esperimento circa le proporzioni fra le 2 rune.

Volevo chiederti 2 cose..
Pensi che questa versione sia migliore rispetto a quella stupide Coranthia e i diademi?
da un lato puoi inserire più carte (i diademi occupano) e curi di più. Ma il +2 spirito dei diademi contribuisce a rendere le aure della dea più letali, oltre che assicurare di avere sempre le rune che servono.
In questo modo ti bastano le rune per far girare il mazzo?

Poi direi che ci sta bene anche la carta trofeo che aumenta l'atk dei sacerdoti fino a fine partita, che dici

Ho pochissima esperienza di gioco stupide i runici, quindi mi chiedevo queste e molte altre cose :-)

Ti ringrazio in anticipo e spero che prima o poi qualcuno faccia una guida per i runici war (umani e guemeliti) altrettanto utile

ciao

#6 Re : News e Novità » News 1 marzo - Carte Foil » 11-05-2012 10:23:36

Io non ho carte foil quindi per me possono pure eliminarle del tutto, in barba a quelli che hanno speso per averle.

E se protestano: BASTONATE (free)

:-D

#7 Re : News e Novità » News 9 maggio - iTCG : Battimi se ci riesci! » 10-05-2012 14:30:16

Ragazzi io chiuderei la discussione, dalle risposte di Reycom mi pare evidente che si siano resi conto che il loop infinito è un problema.
Secondo me non era così che avevano pensato la modalità survival e nutro forti speranze sul fatto che la miglioreranno.

Ciao!

#8 Re : News e Novità » News 9 maggio - iTCG : Battimi se ci riesci! » 10-05-2012 09:47:19

Grazie Reycom,

infatti io non ho mai usato toni polemici. Mettendomi nei panni degli sviluppatori mi rendo conto che spesso può essere impossibile "pensarle tutte" ed evitare distorsioni e/o sbilanciamenti.

Trovo anzi bello che si cerchi continuamente di rinnovare il gioco introducendo nuove cose.

Spero solo che, come in passato è accaduto, anche in questo caso abbiano il buon senso di riconoscere che c'è un intoppo e di correggerlo.

Cambiare i boss, rendere sempre impossibili i loop, ed assegnare a caso la leggendaria in caso di parità, secondo me potrebbe funzionare, cmq. staremo a vedere ;-)

Grazie per aver ascoltato e girato le nostre perplessità ;-)
ciao

#9 Re : News e Novità » News 9 maggio - iTCG : Battimi se ci riesci! » 10-05-2012 09:34:54

E già Simone. Ci sarà sempre la domenica qualcuno disposto a rischiare la morte pur di battere il record.

Rifaccio un appello a REYCOM, il gioco è davvero migliorato molto e questo anche perché gli sviluppatori sono stati capaci in passato di riconoscere degli errori e di ascoltare i giocatori, come quando hanno depotenziato carte OP come avatar.

Secondo me cambiare il boss ogni settimana non migliorerebbe le cose. Se è possibile trovare un loop, anche se stupide un mazzo diverso, dopo 1 giorno sarebbe tutto come prima.


O, come già ha proposto qualcuno, si leva questa avventura e si trova un altro modo per mettere in palio delle leggendarie

oppure si elimina alla base la possibilità di vincere all'infinito, rendendo ad esempio immodificabili le statistiche del boss, che quindi si potenzierà sempre più senza che le sue caratteristiche possano essere ridotte.

In questo modo la modalità survival potrebbe avere senso, perchè sarebbe impossibile reggere oltre un certo limite e sarebbe divertente elaborare mazzi che possano reggere 1 turno di più.

Il problema potrebbe essere a questo punto che molte persone raggiungano lo stesso numero di turni, ad es. 40, oltre il quale diventa impossibile per qualsiasi mazzo.
La leggendaria potrebbe allora essere assegnata a caso ad uno di questi giocatori.

Il boss andrebbe cmq. cambiato (dandogli di volta in volta immunità diverse ad es.) onde evitare che si determini una volta per tutte il mazzo migliore.

Personalmente sarei per togliere la modalità survival, ma se vogliono mantenerla devono aggiustare il tiro perché così non ha senso.

ciao

#10 Re : News e Novità » News 9 maggio - iTCG : Battimi se ci riesci! » 09-05-2012 21:35:44

Allora dico la mia, dato che sono stato io a fare un punteggio altissimo per primo (102). Senza usare favori.

Il mazzo per vincere all'infinito esiste, mi è venuto in mente quasi subito (Simone mi ha aiutato a perfezionarlo) e io mi sono fermato a 102 vittorie solo perchè dopo un'ora non ce la facevo più e dovevo andare.

Qualcun altro anche lo ha già trovato dato che sono arrivati di già oltre 200 punti.

A questo punto questa avventura non ha più senso. Entro breve tutti i giocatori stupide un pò di esperienza lo capiranno e allora cosa diventerà? Solo una gara di resistenza?

Bisogna stare 12 ore davanti al computer in  modalità noiosissima per cosa? Per vedersi superati da uno che ci sta 13 ore? Oppure 24 ore?
Quale è il limite di sopportazione umana?

Vogliamo premiare stupide una leggendaria i malati di mente che sono capaci di stare ore ed ore ed ore davanti al pc a fare click? L'abilità e la strategia a questo punto non c'entrano più niente.

Faccio un appello a Reycom perchè ne discuta stupide gli sviluppatori. Forse nemmeno loro all'inizio avevano notato che si poteva vincere a loop.

#11 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Survival: Battimi se ci riesci! » 09-05-2012 21:15:22

Allora, io ho trovato il modo di batterlo all'infinito senza favori. Mi sono fermato a 102 vittorie perché dopo un'ora non ce la facevo più e dovevo uscire.

Secondo me questa modalità avventura è davvero una cretinata. Una volta che anche gli altri scopriranno il modo, (c'è già chi ha superato le 200 vittorie) diventerà solo una gara di resistenza.

Che senso ha? devi stare 12 ore di fila attaccato ad eredan nel modo più noioso mai visto prima? E poi arriva uno che ci sta 14 ore? 15? 24? Qual'è il limite umano prima di morire disidratati?

Vogliamo premiare così stupide carte leggendarie persone malate di mente che sono capaci di stare ore ed ore di seguito davanti a uno schermo a fare clic col mouse?

Veramente non capisco che senso abbia e perchè l'abbiano messa
mah, forse non si sono resi conto che era possibile vincere all'infinito

#12 Discussioni su Eredan iTCG » Missione di Calice » 31-03-2012 16:50:17

Nexus76
Réponses : 0

Volevo dirvi che se non avete o non volete sprecare il favore dello spiritello per battere Calice nella seconda missione della trama del tempo, esiste un altro modo.

E' necessario attaccare a Calice degli oggetti, come il pugnale d'ambra (per me ha funzionato così). Immagino che anche degli oggetti artigiano vadano bene.

Alla fine del giro, l'effetto nascosto di Calice dovrebbe essere quello di perdere 1 punto di attacco per ogni oggetto attaccato, in modo che una volta uccisi gli altri due demoni, nel giro di pochi turni l'attacco di Calice sarà ridotto a 0 e potrete ucciderla stupide qualsiasi tipo di danno.

Spero possa essere utile

Nexus76

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