Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Decks et Stratégies » Les Hom'chai une hisoire d'âme » 31-03-2012 01:21:44

Déjà salut à tous

Sympa cette sortie CDS!!

Moi au niveau du line up j'ai remplacé ragnor par marque rouge

Après je mettrai 3 carapaces 2 écrabouilleurs 3 idoles de vie et 3 éffigie pour ce qui est des objets

Don à l'arbre monde x2 ou 3 et cohésion x2 ou 3, 1 nature vivante et 1 tempete de feuille (carrement facultatif) et à nos ancetres pour cohésion après il est vrai que c'est lent à jouer et que ça va pas toper mais à voir pour le reste j'y réfléchi encore!

En esperant avoir donné des idées à quelques uns même si je suis pas encore sûr de mon coup

#2 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 20:56:38

Envoyez vos commentaires tout ça m'interesse et c'est de cela que dépendra la suite (continuer à imaginer des cartes ou non)

#3 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 18:58:08

Cap'tain Briscar

guilde: pirate

race: humain

classe: combattant maraudeur

caste: seigneur pirate

évolution max: 3

caractéristiques: 1
                         9/9
                         1
                         15

effet spéciaux: lors de sont second combat le nombre de marqueurs poudre sur chaque personnage est doublé

vos autres pirates non seigneurs pirate ont attaque min +1 et défense +1
le Cap'tain Briscar a esprit +1 et défense +1 si le Cap'tain Ruster est en jeu et en vie

bonus d'ordre: tours impairs défense +1 à défense +3

Briscar n'avait pas vu ruster depuis bien longtemps et depuis il avait eu le temps de monter en grade...



Carabine électroexplosive

objet arme à deux mains à poudre (ce qui remet en jeu tri-shoot)

le personnage adverse a +2 au dégats qu'il subit et votre personnage a esprit =0 jusqu'à la fin de la partie, il a aussi attaque +1 pour ce tour

#4 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 17:07:41

Le problème c'est qu'il joue déjà gain de poudre et pour ça y a ruster donc peut être que le refaire ce serait surtout dans l'optique de l'aligner avec un autre capitaine pirate et non Ruster après pour le scénario pourquoi pas un truc qui oblige toute les guildes à se rendre sur le même lieu pour de grosses bastons et laissant place à quelques nouveauté (une seule nouvelle zone qu'il est intéressant de faire avec un max de guilde dont les adversaires seraient différents avec au bout de nouveaux persos ou autres cartes pour tout le monde comme ça il y a pas de laissés pour compte)

#5 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 16:56:55

j'ai edit le post juste avant ta réponse sur tri-shoot et j'ai aussi mis à jour ce dernier dans mon dernier message

#6 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 16:52:47

et pour briscar ou le mode aventure?

Carte action

Tri-shoot

guilde: pirate

classe: combattant, maraudeur

unique
effet:enchainement grillon infernal, celui ci voit son effet multiplié par 3, attaque=0 et -1 aux dégats reçu par votre personnage ce tour

#7 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 16:45:48

je sais mais alors les messages écris entre temps n'ont plus de raison d'etre et ça perturbe la lecture du sujet

sinon je commence à me pencher sur l'historique de chaque personnage, une nouvelle version de briscar où il aurait enfin retrouvé ses vieux potes (cf ruster et cie) et un scénario de mode aventure où on rencontrerait ces nouvelles têtes

#8 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 16:41:50

MESSAGE DE MIS A JOUR (défense et pv modifiés +1 carte action)

le Cap'tain Ruster

guilde: pirate

race: humain mais j'hésite aussi avec guémélite de l'air ou non mort

classe: combattant, maraudeur

caste: seigneur pirate (je pense que ce serait une caste sympa à ajouter à tous les capitaines pirates comme al' la triste, azalys, mestre galène ou encore corc)

évolution max: 4

caractéristiques: 1
                        8/9
                        1
                        16

effets spéciaux: au début du combat, tous les personnages gagnent un nombre de poudre équivalent au numéro du tour.

bonus d'ordre: tours 1 et pairs Ruster à attaque minimal +2 et défense +1 jusqu'à la fin de la partie

Fû le redevable

guilde: pirate et kotoba

race: humain

classe: combattant

caste: aucune

évolution max: 3

caractéristiques: 1
                         7/10
                         2
                         16

effets spéciaux: une pistolame de votre deck est immédiatement attachée à Fû en début de partie
lorsque Fû combat aux cotés d'un seigneur pirate il a +1 en attaque si il est maraudeur, +1 en défense si c'est un combattant, +1 en esprit si c'est un mage, +1 en vie max si il est pretre et enchainement objet si il est artisan

bonus d'ordre: tours 1,3,4 et 7 attaque +2

Maitre ingénieur Jack Kurk

guilde: pirate

race: humain et golem

classe: artisan et combattant

caste: mécaniste

évolution max: 3

caractéristiques: 1
                         7/8
                         2
                         16

effets spéciaux: peut équiper les objets artisan sur n'importe quel personnage
enchainement objet artisan

bonus d'ordre: tours 1,2 et 4 un multi-tâche est créé et joué avant toute autre carte


Carte action

Tri-shoot

guilde: pirate

classe: combattant, maraudeur

unique
effet: l'arme à poudre jouée en enchainement voit son effet multiplié par 3, attaque=0 et -1 aux dégats reçu par votre personnage ce tour

#9 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 16:06:55

Pas stupide mais je vais passer ma vie à changer des ptits trucs à ce rythme au niveau de la résistance c'est plutot pv ou défense le bins? (ou les deux ^^)

#10 Re : Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 15:37:13

J'imaginai Ruster comme le mentor d'al la triste donc effet similaire en plus fort mais je comprends peut etre que je devrais appliquer ça aux tours où ruster combat seulement après je prends tous les conseils qui me permettraient de rendre ces personnages raisonnables

le Cap'tain Ruster

guilde: pirate

race: humain mais j'hésite aussi avec guémélite de l'air ou non mort

classe: combattant, maraudeur

caste: seigneur pirate (je pense que ce serait une caste sympa à ajouter à tous les capitaines pirates comme al' la triste, azalys, mestre galène ou encore corc)

évolution max: 4

caractéristiques: 1
                        8/9
                        3
                        18

effets spéciaux: au début de chaque tour où Ruster combat, tous les personnages gagnent un nombre de marqueurs poudre équivalent au numéro du tour.

bonus d'ordre: tours pairs Ruster à attaque minimal +2 et défense +1 jusqu'à la fin de la partie

#11 Idées de cartes » Les pirates, les forbans!! » 04-03-2012 15:28:32

wormwood
Réponses : 18

Salut à tous, les dernières semaines ont été pour moi marqués par le signe de la piraterie au point de voir mon imagination s'emballer et voici les idées qui en sont ressortis:un capitaine pirate et ses deux lieutenants

pour commencer le Cap'tain Ruster

guilde: pirate

race: humain mais j'hésite aussi avec guémélite de l'air ou non mort

classe: combattant, maraudeur

caste: seigneur pirate (je pense que ce serait une caste sympa à ajouter à tous les capitaines pirates comme al' la triste, azalys, mestre galène ou encore corc)

évolution max: 4

caractéristiques: 1
                        8/9
                        3
                        18

effets spéciaux: au début de chaque tour, tous les personnages gagnent un nombre de poudre équivalent au numéro du tour.

bonus d'ordre: tours pairs Ruster à attaque minimal +2 et défense +1 jusqu'à la fin de la partie

Fû le redevable

guilde: pirate et kotoba

race: humain

classe: combattant

caste: aucune

évolution max: 3

caractéristiques: 1
                         7/10
                         2
                         17

effets spéciaux: une pistolame de votre deck est immédiatement attachée à Fû en début de partie
lorsque Fû combat aux cotés d'un seigneur pirate il a +1 en attaque si il est maraudeur, +1 en défense si c'est un combattant, +1 en esprit si c'est un mage, +1 en vie max si il est pretre et enchainement objet si il est artisan

bonus d'ordre: tours 1,3,4 et 7 attaque +2

Maitre ingénieur Jack Kurk

guilde: pirate

race: humain et golem

classe: artisan et combattant

caste: mécaniste

évolution max: 3

caractéristiques: 1
                         7/8
                         2
                         16

effets spéciaux: peut équiper les objets artisan sur n'importe quel personnage
enchainement objet artisan

bonus d'ordre: tours 1,2 et 4 un multi-tâche est créé et joué avant toute autre carte

#12 Re : Decks et Stratégies » Deck pirate foudre » 21-02-2012 19:34:06

De toutes manière une fois mes derniers achats effectués je bidouillerai au mieux selon mon style de jeu mais merci pour vos avis

PS: tu top bien en elo toi?

#13 Re : Decks et Stratégies » Deck pirate foudre » 21-02-2012 19:25:26

Je crois que je vais suivre tes conseils alania en inversant la proportion d'habitant du ciel avec celle de coup de foudre et je rajouterai un lance foudre en esperant que le combat ne s'eternise pas

#14 Re : Decks et Stratégies » Deck pirate foudre » 21-02-2012 19:17:32

Euh sorry mais j'ai oublié de mettre

[card]habitant du ciel[/card] x3 dans la catégorie sort ^^'

Mais ceci dit c'est vrai que [card]coup de foudre[/card] amène à réflexion mais à la place de quoi? [card]flash de ward[/card] c'est défensif et ça boost [card]foudre-lame[/card] alors je le garderai bien au moins en 1 exemplaire

#15 Decks et Stratégies » Deck pirate foudre » 21-02-2012 19:01:18

wormwood
Réponses : 17

Salut à tous je créé ce sujet pour avoir vos avis sur mon deck pirate foudre, des conseils pour l'optimiser, ce genre de choses quoi!

Line up:

[card]Mylad[/card]   [card]Foudre-bec[/card]   [card]Corc le moche[/card]


Objets:

[card]paratonnerre[/card]  x2
[card]lance-foudre[/card]  x2

Sorts (full foudre):

[card]attirer la foudre[/card] x3
[card]charge statique[/card] x2
[card]electrochoc[/card] x1
[card]flash de ward[/card] x2
[card]danse des serpents tonnerre[/card] x2
[card]foudre-lame[/card] x3

Voila envoyez les coms!

#16 Decks et Stratégies » need help opti deck GDT » 18-12-2011 23:15:23

wormwood
Réponses : 1

Commençons immédiatement avec le line-up:
-[card]djamina[/card]

-[card]shrikan[/card]

-[card]sakina[/card]

Les théurgies:
-[card]aura de foi[/card] x1
-[card]chatier l'impur[/card] x2
-[card]lamentation de sol'ra[/card] x1
-[card]supplique[/card] x3

Les actions:
-[card]don sacré[/card] x2
-[card]désincarnation[/card] x2
-[card]dorer au soleil[/card] x1
-[card]éblouissement[/card] x1
-[card]éclipse de sol'ra[/card] x1
-[card]litanies[/card] x3
-[card]marche forcée[/card] x2
-[card]quiétude[/card] x2

Voila voila n'hésitez pas à me donner vos impressions et vos conseils afin de le perfectionner!!

#17 Re : Idées de cartes » Nouvelle caste mercenaire: Ethéré » 05-09-2011 00:10:15

J'adore ces nouvelles cartes, tu inove aussi avec des idées comme incliner ou redresser un personnage, Dominus et Incursibus sont superbes mais Sigillum est vraiment cheaté je trouve peut être que les degats sont réduits pour chaque éthéré mort serai plus juste enfin c'est que du bon je trouve. En tout cas chapeau pour cette non perte d'inspiration

#18 Re : Decks et Stratégies » Marzhin Legend » 03-09-2011 21:53:06

Je n'ai pas pris [card]pilkim[/card] car je l'aime pas trop et car j'ai voulu concevoir un deck ultra agressif d'où les personnages qui boost l'effet des sorts mais ça peux changer car se deck est très théorique actuellement

#19 Re : Decks et Stratégies » Marzhin Legend » 03-09-2011 21:11:56

Les sorts draconiques lui permettent d'enchainer ce qui est pratique puisque la carte jouée en enchainement lui sera utile et l'effet du sort draconique en lui même aussi bref jouer deux cartes c'est toujours pas mal. Je pense aussi que jouer maitrise pourrai être sympa mais sa valeur va me gêner

#21 Re : Decks et Stratégies » Marzhin Legend » 03-09-2011 18:46:11

Ha oui c'est vrai encore des modifications à faire pour des erreurs idiotes merci Hugo

#22 Re : Decks et Stratégies » Marzhin Legend » 03-09-2011 18:41:29

J'ai pensé en refaire un pour plus de clarté car je vais présenter un deck sur la base du précédent après les modifications obligatoires dues aux problèmes que escat a pointé du doigt

Donc le line-up

Marzhin  / Alishk / Erevent

Sorts draconiques:
- [card]puissance[/card] (x2)
- [card]crocs de dragon[/card] (x2)
- [card]le dernier geste[/card]
- [card]attaque magique[/card] (x2)

Sorts feu:
- [card]pluie incandescente[/card] (x2)
- [card]par les flèches[/card] (x2)
- [card]souffle du dragon[/card]

Sorts eau:
- [card]rempart de glace[/card] (x3)
- [card]brume[/card]

Sorts foudre:
- [card]draconis...[/card] (x2)
- [card]canticum [/card]
- [card]champ énergétique[/card]

Voila il m'a l'air plus basique que le précédent mais tiens mieux la route vu que toutes cartes jouées améliore Marzhin ou lui confères un enchainement

PS: Je parle de Alishk feu dans ces decks

Voila manque plus que vos critiques!

Brume n'est pas permanent mais offre un point de défense à Marzhin ce sort est donc plutôt utile dans ce deck à voir selon les gouts et le budget!

#23 Re : Decks et Stratégies » Marzhin Legend » 03-09-2011 18:09:05

Et je retire les evanouissements ce qui rend marzhin très faible peut être ajouter des remparts de glace afin d'augmenter sa défense ou un autre sort eau du même genre je pense à brume et/ou mirage à voir

#24 Re : Decks et Stratégies » Marzhin Legend » 03-09-2011 17:53:38

Mince j'avais pas vu que c'était mago me faut plus de sagesse du dragon c'est ça? Si y a mieux je veux bien des conseils et des astuces, j'aimerai pas abandonner ce projet.

#25 Decks et Stratégies » Marzhin Legend » 03-09-2011 17:30:11

wormwood
Réponses : 15

Voila une petite idée de deck ayant pour base Le grand mais bizarre Marzhin, maitre-mage à la cour de kounok. Ce deck a été imaginé pour le fun car très au dessus de mes moyens même si je rêve de le constituer un jour alors je vous en prie commentez!

Déjà les personnages:

Maitre-mage Marzhin / Alishk / Erevent

Objets:
-fragements de l'orynim (x2)

Sorts draconiques:
- Puissance (x3)
- Crocs de dragon (x2)
- Le dernier geste (x2)
- Attaque magique (x2)

Sorts feu:
- Pluie incandescente (x2)
- Par les flèches (x2)
- Souffle du dragon (x1)

Autres:
- Sagesse du dragon (x2)
- Evanouissement (x2)

Voila, deck plutôt basique niveau stratégie: équiper le plus vite Marzhin des fragements de l'orynim en l'aidant à survivre avec sagesse du dragon + evanouissment si ces derniers ce font attendre pendant que les autres personnages font de gros dêgats si possible feu car cela augmentera l'attaque de Marzhin en même temps.

J'attends vos propositions d'améliorations!

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB