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#1 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Pronostics pour la sortie de la semaine 4 » 04-02-2013 11:44:59

NightmareJoke a écrit :
poppen94 a écrit :

pour cette semaine je dirai soit courti soit kotoba

mouhahaha que tu es naif x) (bien que, comem toi, j'espere que ce soit le cas ^^)

sinon je dirais runique. Juste parce que depuis le centorium ya plus rien eu.

Pour moi soit prêtre runique, soit DH

#2 Re : Idées de cartes » Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité » 03-02-2013 23:53:26

En théorie, si tu joues exclusivement avec des cartes avec la rafale et que tu joues 2 cartes rares, tu joues un minimum de 4 cartes et un maximum de 6 en considérant que chaque carte va chercher une carte avec la rareté juste inférieure.

Par contre si tu enchaine 2 [card]Seule mais protégée[/card] c'est autre chose...

Ca fait un minimum de 4 mais un maximum de 9, là encore en considérant que chaque carte va chercher une carte avec la rareté juste inférieur (mais le pot qu'il faudrait la vache XD).

Par contre ça vide le deck très vite, c'est à ne pas oublier

#3 Re : Idées de cartes » Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouvelle capacité » 03-02-2013 23:01:06

J'avais pensé à: Mythique > Légendaire > Rare (+Collector) > Unco (+Exploit) > Common

#4 Re : Idées de cartes » Récapitulatif de mes castes et diverses créations » 03-02-2013 19:53:03

MaJ:

-Nouvelle caste Mercenaire: Anamnèse.
-Ajout d'un personnage bi-caste Cœur mécanique et Gunspell dans la guilde Terra.
-Renfort Gardien du Temple: Ajout de 3 personnages Kamikaze.
-Renfort Nomade: Ajout d'un personnage bi-casté Eclipse et Immortel.

#5 Re : Idées de cartes » Nouvelle Guilde: Terra / Deuxième caste: Cœur mécanique » 03-02-2013 09:49:54

J'ai fait cette guilde avant la sortie des Lieurs de Pierres et de la Légion runique

#6 Re : Le Grand Tournoi » Enigme : Le jeux des images... » 02-02-2013 14:49:17

Cooro a écrit :
Rah-Xephon a écrit :

Civilzation blaster ? (comme les perso sont de dos je suis pas sur)

Le nom complet est Zetsuen no tempest: the civilization blaster, mais on va dire que c'est correct, à toi smile

#7 Re : Idées de cartes » Nouvelle Guilde: Terra / Deuxième caste: Cœur mécanique » 02-02-2013 14:44:00

antoine51 a écrit :

j'adore l'equilibre entres les deux castes
mais je ne comprends pas : " ce tour-ci les cartes de votre main deviennent peu-communes en plus de leur rareté" => on ne  peut pas avoir une multi-rareté (a moins que ca ne fasse parti de ton idée)

Merci smile
La multi-rareté fait en effet parti de mon idée ^^

#9 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nebsen et la diversité en ELO » 02-02-2013 01:03:37

izZy a écrit :

Nebsen, un frein à la diversité des decks en ELO?

Personnellement je pense que oui. C'est simple, avec Nebsen autorisé, ce sont toujours les mêmes decks qui reviennent. Tout deck basé sur des dégâts de zone est hors jeu, ce qui représente une assez grande quantité de decks. Je pense aux Courtis DD, Sorcelames, Lieurs de pierre, Corruption Blast, Compendium, Démon DD, et beaucoup d'autres.
C'est ridicule qu'un simple personnage rende des decks obsolètes juste par sa présence dans la LineUp. Ça me donne la même impression que la Sorcière noire en 11+, du bon No-Match dès le t1...
Qu'en pensez-vous?

Personnellement je pense qu'un personnage légendaire ne sera jamais ban de manière permanente.
Tu suggères qu'il subisse le même sort d'Ourénos ?

#10 Re : Le Grand Tournoi » Enigme : Le jeux des images... » 02-02-2013 00:24:36

Le titre c'est fire emblem: path of radiance.
Nephenee c'est le personnage de l'image

#11 Re : Le Grand Tournoi » Enigme : Le jeux des images... » 02-02-2013 00:00:36

Nephenee de fire emblem path of radiance

(j'ai reconnu le style de dessin, ensuite c'est une petite recherche ^^)

#13 Re : Idées de cartes » Nouvelle caste Mercenaire: Anamnèse » 01-02-2013 22:15:57

Cooro a écrit :

Je propose au staff qu'il fasse une sortie mercenaire avec tes cartes
Parce que franchement le deck doit déchirer grave

Merci Cooro XD

#15 Re : Idées de cartes » Nouvelle caste Mercenaire: Anamnèse » 31-01-2013 22:19:30

antoine51 a écrit :

j'aime bien le principe mais je trouves  que le texte de [card]ca tu va t'en rappeler ![/card] n'est pas tres clair et devrait pltot ressembler a "Attaque +X ou X est égal à l'esprit de votre personnage moinse le nombre du tour en cours +2."

Le problème c'est que dans ce sens là on pourrait penser qu'on fait: Attaque +X moins (esprit+2).
Alors que c'est: Attaque +2 + esprit moins numéro du tour

#16 Idées de cartes » Nouvelle caste Mercenaire: Anamnèse » 31-01-2013 21:49:02

Rah-Xephon
Réponses : 9

Voilà une caste faite avec Tak3zo (il en a eu l'idée).

Voilà leur background écrit pas nos soins.

Les terres de Guem ne furent pas toujours le théâtre des intrigues politiques et luttes fratricides que vous connaissez. Loin s’en faut.

Il fut un temps où régnait la paix sur ces terres alors paisibles. Cette époque remonte aux temps anciens, bien avant même l’organisation de vos villages d’Hommes. Nous appelons cette période bénie l’Harmonie. 

Lointains cousins de ceux que vous appelez aujourd’hui Tempus, nous nous sommes voués à la pérennité de l’Harmonie.
Un arrêt temporel de toute chose aurait certainement préservé l’Harmonie, mais une vie sans mouvement est une mort, ainsi nous avons donc contrôlé les rouages du temps pour éviter toutes guerres, catastrophes et destructions, régulant parallèlement les avancées technologiques humaines connaissant votre attrait pour les choses de l’épée.

Aussi rude que fut la tâche nous l’avons mené à bien des siècles durant.
Cependant l’erreur de l’un des nôtres nous a précipités dans un sommeil sans pareil.

Mais aujourd’hui, ce sommeil qui devait être éternel est arrivé à son terme.
Et si ce réveil est inattendu, ce qu’il nous a apporté l’est tout autant.
En effet ces siècles de stases nous ont permis d’explorer la totalité de notre subconscient, de voir l’étendu du pouvoir de notre esprit et la façon de le maîtriser !

Nous étions l’Harmonie et elle était nous, mais vous nous avez oubliés. Vous nous avez donné de nombreux noms de par les siècles, mais vous nous avez oubliés. Nous sommes les Anamnèses, mais vous nous avez oubliés.

Maintenant nous sommes de retour !
Nous savons ce que nous avons à faire, et nous savons comment le faire !
Le monde reviendra vers l’Harmonie qu’il le veuille ou non !

Mais prenez garde vaillants combattants de Guem …
Nous prônons la paix, mais ne vous y trompez pas, aujourd’hui la guerre arrive, avec sont lot de gloire, et d’atrocités !


PS: Si vous voyez le clin d'oeil ^^

J'espère que ça vous plaira wink

fancardgordon.png

fancardaloysius.png

fancardmaebiusadeptedut.png

fancardfantmesdupass.png

ensouvienstu.png

enrappeler.png

fancardhommageauxtempsa.png

fancardoblitration.png

fancardretourverslepass.png

fancardvestigesrestaurs.png

Voilà la capacité à laquelle nous avons pensé:

Compte tenu de leur goût pour le passé les Anamnèses ont un pouvoir de « désévolution » des cartes. C'est-à-dire que, à la manière l’Apôtre du Destin et l’Horloger de la destinée, certains personnages Anamnèses peuvent avoir la capacité de « Gloire aux temps anciens ». Celle-ci permet d’effectuer une « désévolution » de carte. Par exemple, passez une Saphyra la Zil lvl 3, à une Saphyra la Zil lvl 2.

Comment avoir la « Gloire aux temps anciens » ?

Seuls les personnages castés Anamnèse peuvent avoir cette capacité. Elle peut s’obtenir aléatoirement à la dernière évolution d’un personnage de cette caste. La probabilité d’obtenir la capacité dépend de la rareté du personnage. Ainsi un personnage rare casté Anamnèse à son niveau maximum aura 60% de chance de développer une capacité de « Gloire aux temps anciens ». Un « Peu Commun » 35% et un « Commun » 15%.

La « Gloire aux temps anciens » permet de désévoluer toutes les cartes d’une guilde. Cependant la guilde concernée par la « Gloire aux temps anciens » est définit aléatoirement lorsqu’un personnage Anamnèse obtient son pouvoir. Une fois la guilde débloqué, vous ne pourrez plus la débloqué une seconde fois.

Mais, il faut remarquer que la « Gloire aux temps anciens » n’est pas un pouvoir anodin, par conséquent il a un coût. Ainsi, pour désévoluer une carte, vous devrez payer son expérience en cristaux.

Exemple : Une Abomination lvl 6 à 9600 exp. Il vous faudra donc payer 9600 cx pour la passer lvl 5.

Remarques :

Les cartes désévoluées deviennent « invendables ».

Les personnages Anamnèses ayant la « Gloire aux temps anciens » deviennent « invendables ».

#17 Re : Decks et Stratégies » Répertoire de tous les Decks Nomades Du Désert » 30-01-2013 23:52:12

Archilus a écrit :

Je suis novice en nomades, mais [card]protéction du peuple[/card] ne peut pas avoir sa place dans le deck immortel ?

J'ai déjà vu des Immortels la jouer, si.
Par contre à haut niveau je ne sais pas

#18 Re : Idées de cartes » Renfort Gardien du Temple » 30-01-2013 23:43:09

Merci smile
Oui sans doutes, je vais passer à 1 chance sur 3 wink

#20 Re : Idées de cartes » Renfort Nomade » 30-01-2013 19:19:18

Ok pour l'enchainement je suis d'accord (toutes mes excuses >.<).
Du coup je préfère lui enlever 1 d'attaque sur l'ordre puisqu'elle va avoir un bonus d'attaque.

La voilà modifiée smile

#21 Re : Idées de cartes » Renfort Nomade » 30-01-2013 19:07:58

zeleph a écrit :

2 d'ésprit pour un imo-éclipse c'est pas un peut beaucoup ??

Ne regarde pas les castes mais les classes, c'est aussi un maraudeur ^^

#22 Re : Idées de cartes » Renfort Nomade » 30-01-2013 19:06:56

Ah oui en effet, je crois que j'ai pensé à 2 effets et les aient mélangé XD:

Défense +1 jusqu'à la fin du prochain combat ou défense +2 jusqu'à la fin du prochain tour.

Du coup quel est le mieux à votre avis ?
Et sinon elle est bien ?

#23 Re : Idées de cartes » Renfort Nomade » 30-01-2013 18:56:42

Non pas que la nomade d'aujourd'hui ne me plaise pas (c'est tout le contraire), cependant je m'attendais d'avantage à un personnage bi-casté de ce style:

fancardenmoutef.png

#24 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Zehanie » 30-01-2013 17:25:21

Très jolie sortie, pourquoi j'ai envie de me spé nomade ? >.<

#25 Re : Bugs » L'intrigue + L'althing » 29-01-2013 19:16:12

antzkiller a écrit :

j'en profite pour poser une question

intrigue + fausse mort
intrigue va t elle mettre la fausse mort en main avant qu elle soi détruite ?

Logiquement non, puisque [card]fausse mort[/card] est retirée de la partie avant la fin du combat.

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