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J'ai obtenu les trophées 4,6 et 8 en jouant un deck Néhantiste Anagramme/Masque de fer/ Haine (quelque sort de Blast + cartes maraudeurs) contre un Deck Pirates.
Nom : Purification
Type : Thérurgie
Affiliation : prêtre
Effet : Défaussez toutes les cartes équipements sur le personnage adverse, il se voit infliger des dommages égaux à 2x le nombre d'équipements défaussés de cette façon.
Nom : Mauvaise surprise
Type : Sortilège
Affiliation : Mage
Effet : Infligez des dommages égaux à votre esprit +2 divisés à votre convenance parmi les personnages adverses.
Nom : Proposition
Type : Thérurgie/Sortilège
Affiliation : Prêtre/Mage
Effet : Regardez les 3 premières cartes de votre deck et choisissez une carte Thérurgie ou Sortilège et jouez la directement.
Nom : Clés de l'armurerie
Type : Action
Affiliation : Maraudeurs/Combattants/Courtisans/Artisans
Effet : Regardez les 3 premières cartes de votre deck et choisissez une carte Action ou Equipement et jouez la directement.
==> Mise à jour.
Nom : Inhibition de bénédiction
Type : Aura (Unique)
Affiliation : Aucune classe particulière
Effet : Les soins joués par votre adversaire sont réduits de X où X est égale à l'esprit du lanceur du soin. Lorsqu'un soin est réduit de cette manière, votre personnage en combat gagne X point de vie où X est égale à l'eprit du lanceur du soin.
Nom : Pas la foi !!
Type : Action
Affiliation : Aucune classe particulière
Effet : interrompez le prochaine carte thérurgie, votre personnage se voit infliger des dommages égaux à l'eprit du personnage adverse et a Attaque -2.
je croie que j'ai trouvé!
une carte qui reste en jeu, qui diminue tout les soins de X et qui fait que lorsqu'un soin est joué, le ou les perso en face se soigne de X ou X est l'esprit du lanceur.
Ex : mon adversaire joue exhorter la foi avec Apôtre Lv 3 (esprit : 3), ses perso se soignent de (X+1)-X= 1 et mon perso en face se soigne de X=3
Alors dans ce cas je pense soit à une carte du style "contre thérurgie" qui se jouerait en 1 contre 1 soit une carte qui resterait en jeu, ce qui suit mon idée de départ.
l'idée de partager les soins est bien mais je pensais éviter l'adversaire de se soigner, c'est donc 2 chose différentes.
On peut imaginer un contre thérurgie avec l'enchainement.
Une carte qui reste en jeu qui partage les soins de zones et les soins individuels, ou qui diminue de 3-4 les soins de zones.
Si quelqu'un d'autres a des idées qu'il fasse tourner!
Non en effet car pas beaucoup de monde ne joue Prêtre déjà.
De plus comme les Noz, c'est une classe assez dur à jouer comparer aux zils et kotobas. Je joue un deck prêtre de temps en temps en Elo et je m'en sort face aux kotobas et zils et face aux nozs cela dépend du tirage. et je joue 1 soin.
De toute façon je vais quand même la modifier car tu n'est pas le seul à ne pas être satisfait.
Laisser moi un peu de temps et je mettrais une autre version d'ici 30 minutes et vous me direz ce que vous en pensez.
La carte est assez équilibrée, contrer un soin ne signifie pas la mort d'un jeu prêtre vu toute les ressource qu'il a pour ce protéger.
Puis bon un jeu prêtre ne joue pas forcément un jeu axé sur le soin donc la carte à des chance de ne pas servir.
Mais je peux la modifier aussi si vous voulez.
==> un contre juste sur un perso serait inutile mais grave!!
Il suffit que l'adversaire l'utilise en combat avec 2 des 3 autres de vos perso et c'est réglé. Déjà que c'est une carte qui ne vas pas servir tout le temps mais alors là..
==> ou alors tout simplement un contre thérurgie ??
je ne comprend pas trop ton message.
En quoi ce n'est pas ne rapport avec le jeu ??
Minorer les effets de 1 quand tu as un soin d'environ 5-6-7 ça ne change pas grand chose..
Ou alors faire qu'il ne se soigne que de 1 à 2 pour tout ses persos?
Nom : Inhibition de bénédiction
Type : Aura
Affiliation : Aucune classe particulière
Effet : Cette carte reste en jeu jusqu'a la mort de tout vos personnage. Lorsque votre adversaire effectue un soin de zone, annulez les effets qui en découlent et infligé 1 Point de dégât à tout les personnages adverses
Oui elle est puissante pour Ateb mais pas tout les joueurs ne le possede .
De plus elle est unique donc bon sa reste raisonnable puis les thérurgie et les sortileges ne sont pas enchainnables entre eux, par exemple on ne pourra pas jouer une boule de feu puis un soin le même tour, c'est soit 2 thérurgie, soit 2 sortilèges.
Mais c'est vrai que j'ai pas trop réussi à exprimer mon idée correctement.
Ensuite j'ai limité l'absorption d'âmes à 2 car en avoir 3 dans un deck serait trop fort, on en joue 2 d'un coup sur un perso et à chaque fois il perd 2 pv par cartes. En général on joue tout le temps 2 cartes, ce qui lui ferai perdre 4 pv sans rien faire, il suffit juste de protéger son perso et de laisser mourrir le mec en face. j'imagine même pas si on lui en place 3.
Mais la rendre unique serait la rendre inutile car elle n'est pas non plus cheaté.
Apres je peux me tromper et les modifier avec vos idées.
je pensais à enlever la carte Sagesse de Shaka et laisser juste le Lv 1 et Lv 2.
==> Sagesse de Shaka reste tel quel et absorption d'âme n'est plus limité.
Voici quelque carte réservées aux Mages et Prêtres.
Nom : Idée de génie (Lv 1) (Unique)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Votre personnage obtient enchaînement Thérurgie.
Nom : Q.I. D'Einstein (Lv 2) (Unique)
Affiliation : Prêtre/Mage
Type : Thérurgie/Sortilège
Effet : Votre personnage obtient enchaînement Thérurgie/Sortilège.
Nom : Sagesse de Shaka (Lv 3) (Unique)
Affiliation : Prêtre/Mage
Type : Thérurgie/Sortilège
Effet : Votre personnage obtient enchaînement Thérurgie/Sortilège.
Enchaînement : Thérurgie/Sortilège
Nom : Morsure Vampirique (Lv 1)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Le personnage adverse perd 3 points de vie.
Votre personnage gagne 3 points de vie.
Nom : Pacte vampirique (Lv 2)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Le personnage adverse perd 3 points de vie.
Votre personnage gagne 3 points de vie.
Enchainement : Pacte vampirique
Nom : Aborsption d'âmes
Affiliation : Mage
Type : Sortilège
Effet : Attachez cette carte au personnage adverse, lorsque votre adversaire joue une carte et que ce personnage combat, il perd 1 point de vie.
Nom : Explosion de foi (Unique)
Affiliation : Prêtre
Type : Thérurgie
Effet : Placez cette carte au hasard dans le deck de votre adversaire.
Lorsque votre adversaire la pioche, elle inflige 2 à 3 dégâts magiques à tout ses personnages.
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