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Ok donc ce n'est qu'un bug d'affichage. Il écrit juste une heure en trop en fait.
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Mais dans ce cas il faudrait éditer le temps disponible pour finir la quête, car actuellement il devrait être normalement possible d'affronter les quatre champions sans payer.
En 50 minutes environ, on obtient les points d'énergie nécessaire pour affronter le dernier boss, et le trophée indique que l'on a 1h20 pour finir la mission.
Or après avoir attendu les 50 minutes nécessaire, la mission se réinitialise avant que les 1h20 indiquées ne soient écoulées.
J'ai le même problème, le compteur se réinitialise à chaque fois, il est impossible de finir la mission à moins de payer.
Il faudrait demander à quelqu'un qui a terminé premier lors d'un tournoi pour savoir combien il a gagné, et avec combien de participants, pour avoir enfin la réponse à cet épineux problème ! ^^
EDIT: Je viens de voir que Sbourf a terminé premier en gagnant 28281 cristaux, donc finalement les trois premiers sont bien comptés dans le calcul car il n'aurait pas pu gagner 81 cristaux avec 30% des mises.
D'ailleurs je parie qu'il y avait 186 joueurs dans ton tournoi et que les joueurs de la 4ème jusqu'à la 46ème place ont gagné à peu près 381 cristaux x)
D'où finalement la question: pourquoi ne pas tout simplement mettre que le premier tiers du classement gagnera 375 cristaux plutôt que d'embrouiller les gens ![]()
Sinon pour en revenir aux améliorations l'idée de créer chacun son propre tournoi est très bonne mais il est possible aussi que ce soit un peu le bordel. Tout le monde voudra créer son propre tournoi et il y aura beaucoup trop de tournois disponible on ne saura plus lequel choisir. Il vaut peut être mieux laisser le Staff organiser les tournois plutôt que les joueurs, ou alors trouver un moyen de limitation?
Je crois que tout a été dit (voir plusieurs fois) sur les principaux decks CDS rencontrés.
Je n'aime pas vraiment jouer les Hom'Chaï donc je vais plutôt parler du deck qui m'a le plus interessé: le Dais mage.
Il a un très bon potentiel mais son problème majeur est qu'il n'y a aucune carte coeur de sève qui utilise l'esprit des mages, et c'est bien dommage. Un guémélite de la nature avec 0 en esprit est aussi efficace qu'un mage CDS.
Par exemple il est très difficile d'utiliser [card]écharde de l'arbre monde[/card] de façon réellement efficace. Le seul sort de dommage utilisant l'esprit est [card]boule de feu[/card] (et à la limite [card]danse des serpents tonnerre[/card]), mais tout le monde n'a pas les moyens de se payer une deuxième boule de feu. Pas de sorts de zone très efficace non plus, mais ce n'est peut être pas forcément dans "l'esprit" des CDS. De plus, [card]Le grelé[/card] en guerrier-mage n'a presque pas d’enchaînement possible, ce qui plombe vraiment le jeu.
[card]En milieu hostile[/card] aurait pû être efficace mais les Daïs ne sont pas assez résistants pour que cette carte le soit vraiment.
Dans l'ensemble, actuellement je ne vois comment un deck Daïs pourrait s'en sortir en élo de quelque façon que ce soit.
Je me suis donc rabattu sur un deck guerrier-mage-guémélite avec [card]Ydiane[/card], [card]Kei'zan[/card] guerrier et [card]Le grelé[/card] guerrier-mage. Il est plutot polyvalent car il est efficace contre les mages (avec [card]enraciner[/card]) et contre les personnages avec peu de défense (avec [card]attaque rapide[/card]), mais son problème est encore une fois qu'il y a peu de cartes qui permettent l’enchaînement et est parfois bloqué quand les mauvaises cartes sortent.
Sinon j'aime beaucoup cette guilde et ses personnages. les races présentes vont parfaitement avec l'esprit coeur de sève. Il manque peut être quelques cartes de soin, car la nature c'est bien connu se régénère d'elle même ![]()
Et juste comme ça, un(e) elfe de glace collerait bien à la guilde ^^
Jarod94 a écrit :
Pour moi c'est plutôt 125X / [(X-3)/3] puisque les 3 premiers ont 30%, 20% et 10% de la mise totale.
Psykoyul a écrit :
Par exemple, pour continuer avec les 1000 joueurs, ça donne 125000 à diviser en 330 soit 378.78
Au contraire dans un tournoi à 12 joueurs, ça donne 1500 à partager en 1 ;p
Vous êtes sûrs que les trois premiers joueurs ne sont pas comptés dans le calcul?
Parce que dans l'exemple d'un tournoi de 12 joueurs que Psykokul donne justement ce serait un peu injuste pour la répartition des gains :
1er 30% ------> 1800 cristaux
2ème 20% ------> 1200 cristaux
3ème 10% ------> 600 cristaux
4ème 25% ------> 1500 cristaux ? ^^
Alors que si les trois étaient également comptés cela donnerait
1er --------> 2175 cristaux
2ème ------> 1575 cristaux
3ème ------> 975 cristaux
4ème ------> 375 cristaux
Ce qui serait déjà plus équitable ![]()
Lorelina a écrit :
Euh mais alors pourquoi j'ai eu 384 moi ?
Peut être que c'est parce qu'ils doivent arrondir le nombre de joueurs gagnant des cristaux que l'on gagne légèrement plus que 375. Par exemple dans un tournoi à 13 joueurs, le quatrième empocherait 406 ou 407 cristaux et le cinquième ne gagnerait rien.
Après je sais pas comment ils font exactement leur calcul parce que dans à tournoi à 120 joueurs pile poil en finissant 16ème j'ai gagné 377 cristaux. Va comprendre.. xP
Non mais je crois que vous n'avez pas compris le fond du problème xP
Allez une petite démonstration je sais que vous n'attendez que ça ^^ dites moi quand même si je me trompe mais j'ai l'impression que :
Soit X : nbre joueurs participants.
On a donc 500X : nbre cristaux misés au total.
(puisque chaque joueur mise 500 cristaux)
Et X/3 : nbre joueurs gagnant des cristaux.
(puisque seuls un tiers des joueurs gagnent des cristaux)
Or le tiers des premiers joueurs se partage 25% des gains.
Donc ce même tiers de premiers devra se partager 500X/4 cristaux
(25% correspond à 1/4)
Ce qui fait 125X cristaux
Jusque là vous suivez?
Ensuite pour connaître le nombre de cristaux gagné par chacun des joueurs gagnants, on divise le résultat précédent par le nombre de joueurs gagnants des cristaux.
(puisqu'ils doivent se la partager entre eux.)
Ce qui nous fait donc 125X / (X/3)
Ce qui est égal à 3*125X/X
Ce qui est égal à 375X/X
Et on simplifit les X, au final il ne nous reste que 375 cristaux !
C'est pourquoi, le nombre de cristaux gagnés par le premier tiers du classement sera toujours égal à 375, et ce, QUEL QUE SOIT LE NOMBRE DE JOUEURS. (Ce résultat peut éventuellement être arrondi)
C'est aussi pourquoi je ne vois pas trop l’intérêt de mettre "Le premier tiers du classement se partagera 25% des mises" alors qu'écrire "Le premier tiers du classement recevra 375 cristaux chacun" serait bien plus explicite x)
Je sais je chipote ^^
Enfin de toute façon comme dit précédemment, il serait bon je pense de mettre en place un système plus souple ![]()
Et sur les gains des cristaux c'est vrai que ce serait une bonne idée qu'on puisse gagner plus que ce qu'on a dépensé si on finit par exemple dans les 10% des premiers joueurs. (et qu'on gagne moins que 500 si on finit après)
Parce que là actuellement il n'y a pas de différence entre celui qui finit quatrième sur 300 joueurrs et celui qui termine centième (ce qui fait quand même une énorme différence)
Et puis ya un truc que j'ai pas bien compris je crois.
Si on prend l'exemple d'un tournoi de 12 inscrits, le premier deuxième troisième et quatrième se partagent les gains c'est ça?
Si oui ça veut dire en fait tout simplement que tout le monde qui finit dans les 1/3 premiers, quel que soit le nombre de joueurs, va gagner aux alentours de 375 cristaux non? (pourquoi se compliquer la vie avec des 25% des mises et des 33% des premiers? xP)
Et si par contre, il n'y a que le quatrième qui a des bénéfices, ce serait carrément injuste pour le second et troisième qui gagneraient moins dans l'affaire ^^
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