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#1 Re : Bugs » Bug with Alishk. Basics Maths. » 05-01-2013 23:44:47

skadooosh a écrit :

Hey man stop acting like you don't understand.
Alishk has +2 to the effect of dragonic spell.
The effect of cristalisation is att-1 each time opponents deals physical damage...
So the effect if crystallization is used by alishk is att-1(+2)=+1 each time opponents deals physical damage...

It may be stupid, but this is basic maths...!


BTW the guy from the staff that played 3 sragh made only a few matches in amnezy not enough to win the tournament. It was a test run with modified characters.
Stop saying bs please!

Let's learn maths.

EFFECT PLUS TWO TIME EFFECT IS EQUAL THREE, for positive numbers or for negative numbers.

1 + 2* (1) =3

-1 + 2*(-1)= -3

Don't act like a university professor if you don't have any idea about this question.

TWO TIMES A NEGATIVE EFFECT IS 2*(-1) If you know another universe with another maths rules, perfect. It's a common mistake sustract or add negative numbers, but in the school...

This operation is rigth: -1+2=1 PERFECT YOU DISCOVERED AMERICA wooooohoo!!

But we're talking about EFFECTS. And Crystallization NEVER would GIVE attack to my opponent!

#2 Re : Bugs » Bug with Alishk. Basics Maths. » 05-01-2013 18:26:19

I don't use Alishk, neither "crystallization", but i'm worry about this "random maths", eredan's world has its own maths? Eredan's Maths!!! A lot of mistakes that are "right" because these are "intended"?

Is much work programming this:

Effect card + Effect character

Effect card=-1

Effect character= +2*(effect chard)

so:

-1 +2*(-1)= -3 ??

#3 Re : Bugs » Bug with Alishk. Basics Maths. » 05-01-2013 16:44:04

BladeOfTheWitch a écrit :

A guy with a homer pic talking about basic maths?
http://images.sodahead.com/profiles/0/0 … 30886.jpeg

Even Homer understands this ;-)

#4 Re : Bugs » Bug with Alishk. Basics Maths. » 05-01-2013 16:18:09

Nurvus a écrit :

I know it's simple.

But somehow it's too complicated for Feerik.


xD

#5 Re : Bugs » Bug with Alishk. Basics Maths. » 05-01-2013 16:06:42

But it's simple: (The effect) + 2 times (The effect) if the effect is negative:

-1 + 2*(-1)=-3 ---->BASIC MATHS where is the problem with the programation?

#6 Bugs » Bug with Alishk. Basics Maths. » 05-01-2013 15:55:42

Trasnochador
Réponses : 15

I was trainning Alishk (draconic version), when i have tested a few draconic spells with him.
The bug is with crystallization:

"""Each time that an opposing character deals physical damage towards you, he has attack -1, permanent."""

Well I supposed that Alishk will increase its effect, this way: +1 to draconic spell effects, but the result is ZERO.

I can read in the card, +1 in EFFECTS, so with crystallization:

-1 attack + 1 effects=-1 attack + (-1) attack = -2

But you can see how this card has NO effect with Alishk: something like this:

-1 +1 = 0??? This is a wrong interpretation about the meaning of the effects' card.

With Ketenir's hand occurs the same wrong calculus.

#7 Re : Bugs » bug había una vez + tajadera rúnica » 05-01-2013 11:42:59

A día de hoy la única que activa un arma de dos manos inmediatamente es "picadura de zarzas" y sólo si está en el descarte.

#8 Bugs » ¿Bug o no bug? Cuestión de matemáticas. » 05-01-2013 11:34:22

Trasnochador
Réponses : 1

Estaba evolucionando a Alishk cuando me pregunté si en su versión dracónica ciertos sortilegios dracónicos tendrían el efecto deseado. Pues bien en los sortilegios positivos no hay problema, es decir si dice +1, para Alishk es +2 (en su evolución 2).
Ahora bien el problema surge stupide los "negativos", ejemplo "mano de ketamir" o "cristalización", estos sortilegios no tienen ningún efecto si los usa Alishk. ¿Por qué? Alishk tiene +1 en efectos stupide sortilegios draconicos... yo pensaba que podría reducir el ataque en 2 stupide cristalización o reducir el ataque stupide la mano de ketamir, por su propio efecto, anula esos efectos:

El adversario infringe ataque, por tanto ataque -1, y stupide el efecto de Alishk, +1
-1+1=0, o sea no hay efecto.

Para mí sería: -1 +1*(-1)= -2 Es decir aquí sí se tiene en cuenta el +1 en EFECTOS.

No es un bug que influya mucho, pero es cuestión de expresión y de matemáticas.

#9 Re : Bugs » Bug Relampago+Estandarte » 05-01-2013 11:19:39

Posible respuesta:

Quizás antes haya usado maestría y secreto compendium para clonar un relámpago desde el descarte o stupide romper la cadena y maestría, pueden generarse copias a lo bruto.

#10 Re : Bugs » Bug stupide "Espada corta de Cristal" » 31-12-2012 10:46:57

Obesidad funciona correctamente, indiferentemente de si lleva la iniciativa o no, lo podéis comprobar contra el jefe nómada en el modo de aventura jugando stupide gollems piratas y usando inteligencia artificial. Hace unos días no tenia en cuenta la siguiente acción, si ésta era sacada del descarte, lo cuál me favorecía a mi. Este bug en concreto duró unos días.
Otra cosa es lo que suceda stupide la espada corta. No la he probado porque no uso merodeadores Noz. Pero la teoría es anular "los próximos" da igual si los sacas del deck, del descarte o de la gorra, no hay límite, si te usan "combate acrobático" por ejemplo debería de anularlos. Una cosa es "los próximos" otra es "en juego".

#11 Re : Discusiones acerca de Eredan iTCG » Comepiedras de los confines. » 29-12-2012 21:39:43

Si en algún confín del basto mapa de entre todos los reinos, bosques y montañas... hubiera algún comepiedras más, fuera decisivo para la historia como Aerouant o un hábil ladrón como Quilingo (que no entiendo como un panda no es bestia y si guemeliano) fuera cual fuese su papel en la historia, SUGIERO que sería bueno para el gremio de enlazadores de piedra********** Que hay que matizarlo todo...

#12 Re : FAQs » Mapa de Eredan » 28-12-2012 06:55:31

Desde luego tiene mejor pinta. Y así sí concuerda que los grandes bosques del Norte estén en el Norte.

#13 Re : FAQs » Mapa de Eredan » 28-12-2012 05:03:10

¿Dónde se ubicaría la región de Yses?

#14 Re : Discusiones acerca de Eredan iTCG » Alguna carta para anular bonos de orden? » 28-12-2012 04:35:26

Podrían sacar algún personaje u otro tipo de carta permanente que los anulase. Pero existiendo la llave... Ya puestos a pedir, que haya una que anule los bonus de orden del oponente...

#15 Re : Discusiones acerca de Eredan iTCG » Estoy arto de que las legedarias arruinen el juego » 28-12-2012 04:23:39

He jugado demasiadas veces contra ella, putrefacción más pistola de bolsillo (o pólvora cegadora), da igual el mínimo, va a tener su ataque extra. Estoy de acuerdo que da muchas alegrías, para el que la usa ^__^

#16 Re : Discusiones acerca de Eredan iTCG » Comepiedras de los confines. » 28-12-2012 04:07:17

Podría haber más como ella, quise decir, lamento ofender a los que tanto saben.
Más allá de ceñirse a la historia, un personaje así sería un gran valor añadido al nuevo gremio.

#17 Re : Bugs » Bugs al Anular cartas que se juegan de la mano,del descarte o del deck » 28-12-2012 01:06:49

Creo que ya está solucionado el bug, aunque ahora casi todas las cartas permanentes y en la mano se ponen en negro.

Si me jugaban "obesidad" como primera carta del rival, "plumas y alquitrán" no se anulaba si la jugaba desde el cementerio. Ahora sí es anulada.

#18 Re : Sugerencias » Eredan y sus propósitos de nuevo año. » 28-12-2012 01:03:02

No pretendí ofender tus sentimientos al ignorar tu ironía. Sarcasmo es otra cosa wink

#20 Re : Discusiones acerca de Eredan iTCG » Estoy arto de que las legedarias arruinen el juego » 26-12-2012 20:52:37

En las primeras navidades de Eredan, hicieron un torneo stupide cartas y personajes de nivel 1 y sin legendarias, quedé entre los 25 primeros, y mi porcentaje de victorias en el salón normal era del 28%, quiero decir stupide esto que se nota muchísimo la diferencia, cuando todos estamos igualados puede ganar cualquiera, de la manera actual, el Almirante Alatriste, tendrá en la "ronda 1" 26 de ataque jugando dos pergaminos, a Ourenos le favorece que mueran los otros personajes, y Souchi te destrozará sin remedio en el primer turno. Así que todos jugaran los mismos decks.

#21 Discusiones acerca de Eredan iTCG » Comepiedras de los confines. » 26-12-2012 20:37:33

Trasnochador
Réponses : 9

¿Por qué este personaje no es "Enlazador de piedras"?

Es guem, existe antes que cualquier otro enlazador de piedras y sería un plus tener un sacerdote-mago para este gremio.

Además comer piedras le debe de dar algún poder ¿no?

#22 Re : Sugerencias » Torneos para clanes » 26-12-2012 18:47:09

Hoy abrí un hilo que hablaba de la idea de hacer Ligas o Divisiones. Acabo de leer este hilo y es una buena idea. Se fomentaría la competitividad y los "piques".
Desde luego una sala para cada clan y jugar entre ellos para probar estrategias nuevas estaría muy bien.

#23 Re : Sugerencias » Eredan y sus propósitos de nuevo año. » 26-12-2012 18:43:00

Simplificado:

Primera división
Segunda división
Tercera división
...

Incluso podría haber una liga por países y otra internacional.

Pero el caso es hacer divisiones, que el pez pequeño no entre directamente en la boca del pez grande. Que haya un orden, que cada uno esté donde debe estar, y si mejoras pues subes de categoría. Está todo inventado, no digo nada nuevo.

El torneo de Amnezy está bien, ahí entra el que está preparado o quiere medirse stupide otros rivales. Pero la sala general es un caos.

Permanecer o subir o descender debería de ser por méritos. Partidas jugadas, retos diarios logrados, modo aventura, etc.

Se admiten más sugerencias.

#24 Sugerencias » Eredan y sus propósitos de nuevo año. » 26-12-2012 11:36:59

Trasnochador
Réponses : 8

Creo que la mayoría de problemas se evitaría haciendo "Ligas", sí como en fútbol o en baloncesto, lo que no puede ser es como me sucedió a mí y a tantos en el inicio, pensábamos que cuánto antes llegáramos al nivel 12 y poder jugar stupide los de mayor nivel iba a ser mejor. Pues fue todo lo contrario, paliza tras paliza, ni que decir que en esa época, sólo podías jugar 5 partidas en el modo entrenamiento, y aún costaba más evolucionar en la sala principal.
Sinceramente, debería de haber ligas stupide sus diferentes divisiones, y da igual el nivel y la antigüedad, si tienes buenas cartas y buena estrategia estarás más arriba, es como todo, creo que sería una motivación extra poder subir de división, o jugar para no descender, además esto serviría para descubrir las multicuentas o cuentas inactivas, si no juegas, desciendes.
A mí personalmente me da igual estar en 1ª o en 3ª, me gusta el juego y me gusta probar estrategias y jugar, pero a veces se hace aburrido jugar siempre contra los mismos decks "legendarios" porque son todos iguales.
El primer año podías elegir en las "salas" donde jugar, no sé por qué se quitó esa opción, en casi cualquier juego online sea de póker o cualquier otro juego online de mesa hay salas. Considero que jugar en la sala principal todos a "mogollón" es una ruleta rusa para los nuevos, o stupide decks más pobres de cartas y seguramente espanta a la mayoría de los nuevos por desesperante.

#25 Re : Bugs » Bugs al Anular cartas que se juegan de la mano,del descarte o del deck » 25-12-2012 15:36:41

No tengo prisa, además son fechas de fiestas. Pero este bug afecta a muchos efectos de muchas cartas, que se aclaren si las cartas jugadas después de las dos cartas de jugada, se consideran también parte de las "proximas" o no les afecta NADA, si no les va a afectar NADA, pues invocaremos todos desde el cementerio ^^ Por ejemplo, no me podrían anular "plumas y alquitrán" si la llamo desde el cementerio stupide "inteligencia artificial" (me gustaría probarlo stupide alguien) aunque me hayan lanzado "obesidad".

Felices Fiestas.

PD- Habrá que aprender francés... xD

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