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#1 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 02-11-2011 14:09:36

Sauf que lunaison arrive des le premier tour, sans avoir à jouer une seule carte.
A part si elle est déjà dans ma main, Farouche envoie du pâté, point. big_smile

#2 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 23:25:41

Bah disons qu'en tour un, sans jouer une seule carte, ils ont les mêmes stats, sauf que Farouche a 6 de def.
ça fait toute la différence, pour moi.
Abo n'OS pas Farouche, mais l'inverse si.

#3 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 20:42:26

Non. ^^
Abomination ne tank pas aussi bien que Farouche, et fait à peine plus mal.
Il ne gagne pas de bonus d'attaque après des sorts, etc...

#4 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 19:50:26

Bah finalement, quand on sait comment marche l'ini, elle déchire cette carte xD.
Elle permet même fréquemment d'avoir deux bonus en même temps.

#5 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 18:31:58

Ha ok, ce compteur indique également l'initiative des personages!
Ha bah merci, je le savais pas, ça! (honte sur moi)

#6 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 18:21:53

Vous pouvez me dire comment se passe l'initiative svp?
Parce que je pige pas, je pensais que c'était aléatoire, que ça déterminait l'ordre de sélection.
Comment savoir si ma faveur passera avant les cartes de l'adversaire, par exemple.

#7 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 18:16:48

Ouais, mais l'initiative compte beaucoup, si l'adversaire joue son action avant que la faveur ne passe, c'est grillé, et c'est très fréquent.

#8 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 18:08:57

Ini?

Enfin, je ne fais que relever les problèmes auxquels je suis confronté.
Le +2 atk ne sort pratiquement jamais.
Alors que dans mon optique de jeu ça me serait bien utile.
J'avais vu une carte dont j'ai oublié le nom, qui donnait des bonus en fonction de la classe de l'adversaire.
J'pense qu'elle serait assez efficace.

#9 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 18:00:13

Non, J'me fiche de +2 esprit, par exemple.
(sauf pour abyssien)
Impossible d'avoir +2 def ou atk (ou presque) contre un deck blast noz, et donc impossibilité d'avoir mon bonus de dégâts sur La meilleure défense.
C'est l'intérêt que je cherchais, en fait. Booster atk et défense pour enchaîner sur La meilleure défense.
Et du coup, c'est un peu instable, si tu suis mon raisonnement.
Une tres bonne carte tout de même, je ne nie pas. ^^

#10 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 01-11-2011 14:43:21

Petite actualisation

[card]Assassinat[/card]*2
[card]Baiser de la mort[/card]
[card]Carapace[/card]*3
[card]Dague de souffrance[/card]*2
[card]Exécution[/card]
[card]Faveur de l'aube[/card]*2
[card]Jamais seul[/card]
[card]La meilleure défense...[/card]
[card]La part d'ombre[/card]
[card]Lames de poignet[/card]*2
[card]Lunaison[/card]
[card]Maladresse[/card]*2
[card]Pierre-coeur noircie[/card]

Alors, je trouve que "jamais seul" n'est pas terrible je vais en changer pour un blast mago.
Faveur de l'aube est trop "instable", je pense en changer également, rajoutter un assassinat, et peut-être un "voyage". Ce qui fluidifiera d'avantage, tout en procurant à coup sur un bonus de defense.

#11 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 31-10-2011 21:31:35

C'est ok.
J'ai fait ce que vous avez dit, c'est sympatoche.
Vachement plus fluide, on dira plutot.

#12 Re : Decks et Stratégies » Zil mixte » 31-10-2011 13:25:47

Super, maladresse m'aurait bien aidé sur les combats que j'ai perdu!
Faveur de l'aubre m'aidera bien aussi !
C'est le genre de conseils que j'aime avoir, merci.

Que penses-tu de[card]Main noire[/card]?
De [card]Pierre cristal[/card]?

#13 Decks et Stratégies » Zil mixte » 31-10-2011 13:01:11

GuyYotine
Réponses : 26

Voici le deck que je me suis créé.
Assez compétitif sur la durée, avec des personnages qui arrivent à bien encaisser.
Le soucis se trouve dans les dégâts infligés, il faut que je me trouve un compromis.
Par exemple les fureurs guerrières ne sont pas très efficaces dans ce type de deck je pense.
J'aimerais donc des conseils pour optimiser tout ça, et non pour tout saccager, en me disant que pour un deck de ce style, tel ou tel perso n'a rien à faire là. Ce n'est pas le but de ma requete. ^^

[card]Ombreuse[/card] [card]Abyssien le dévoreur[/card] [card]Farouche[/card]

[card]Assassinat[/card]*2
[card]Baiser de la mort[/card]*2
[card]Carapace[/card]*3
[card]Dague vivante[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Fureur guerrière[/card]*3
[card]Jamais seul[/card]
[card]La meilleure defense...[/card]
[card]La part d'ombre[/card]
[card]Lames de poignet[/card]
[card]Lunaison[/card]
[card]Pierre coeur noircie[/card]

Alors j'ai testé ce deck hier soir, je suis assez content de la longévité de ce deck.

Ombreuse, tueuse de mages, grâce à la pierre coeur noircie arrive à bien se débrouiller, tours suivant, exécution assassinat, c'est superbe.
Abyssien, éfficace aussi sous sa forme d'ombre fait tres mal, il arrive à 5-6 d'esprit balance un baiser de la mort en fin de combat, ou un jamais seul au début ça marche bien.
Farouche, il tank les gros dégâts physiques, fait mal, c'est tout ce que je lui demande.

Parlons maintenant des faiblesses.
Fureur guerrière n'a plus grand chose à faire là dedans, trop long à lancer, je compte les changer. Ça + carapace = main foireuse au départ. (je garde carapace)
Les dagues aussi (ainsi que la maîtrise), beaucoup trop long,sacrifie une bonne attaque temporaire (un one shot potentiel) pour un +2 qui ne fera contre les gros ennemis qu'un petit bonus, afin de les avoir à l'usure. Pas le meust, pour ce type de deck.

Je pense virer tout ça, et rajouter des cartes qui me serviront, des remparts de glace, par exemple, pour La meilleure def.
Des cartes donnant de gros bonus d'atk et d'esprit, temporaires ou non.
J'aimerais optimiser les enchanements, également.

Merci d'avance, pour vos prochains commentaires constructifs.

#15 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 31-01-2011 15:07:14

on peut m'expliquer l'intérêt de fureur guerriere?
Du moins sont mode de fonctionnement.
Parce que bon, si c'est pour avoir +4 atk au max, et utiliser deux cartes dans le deck, qui iront inévitablement en défausse, je vois pas l'intérêt.
Donc si on pouvait m'expliquer comme ça s'utilise, merci.

#16 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 31-01-2011 14:36:03

Ben, j'ai testé les deux.
Et honnêtement, j'adore ce jeu, qui me permet de dépouiller sur la fin quand ça s'éternise un peu.
Mais dans ce cas de figure, un néhant s'impose. Et éventuellement un nouveau départ.

J'ai testé la compo telendar/ombreuse/abomination.
Je préfère de loin ombreuse / abomination / L’éternel.
Edit: telendar est peut être supérieur à abomination d'ailleurs non? Il ne se chevauche pas, non plus avec Ombreuse, niveau bonus d'ordre.

L’éventualité de démonter les deux persos "support" aux premiers tours, tout en préparant le jeu pour les tours 4+ est une si mauvaise idée que ça?
Nempeche qu'avec les "moyens" que j'ai actuellement, un deck rush ne serait pas assez éfficace pour OS tous les personnages en face, dans le cas d'un deck assez défensif, et dans ce cas de figure je me fais avoir à l'usure, ce qui grâce à l'Eternel, n'arrive presque plus, il me permet de faire TRÈS mal, malgré mes deux autres persos quasiment sur la touche.

Enfin voilà, j'veux un deck Zil comprenant Éternel.
Et c'est là dessus que j'veux qu'on me conseille qu'on me dise que célérité est moins bien que vieillissement (ou pas) etc...
Mais pas qu'on me dise, éternel c'est pourri, vire le!
C'est pas du tout constructif.

#17 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 31-01-2011 13:02:30

Ca ralentit la partie, certes. Mais mes persos n'en sont que plus redoutables.
Par exemple, comment veux tu lancer une matrise de la dague au premier tour?
Il te faudra attendre minimum le tour 4.
Enfin, j'préfere tout préparer, et encaisser le premier tour de chaque perso, à coup de laaaapin etc... Et une fois pret, j'enchaine tout.
double assassinat avec telendar, tous les coups sont permis avec ombreuse (ça fait mal, je t'assure, +6 atk, sans compter les boosts de tour), avec un ptit fureur guerriere + célérité.
Et si y'a des survivants, il reste execution et maitrise de la dague pour le tour suivant.


Je veux bien que telendar soit plus éfficace qu'abomination, et là j'te contredirai pas. Avoir un double assassinat, sans consommer execution, c'est mortel.
Mais l'Eternel dépotte, et j'ai testé abo/ombreuse/telendar, j'ai pas fait aussi mal qu'actuellement.

Mais tu fais quoi si jamais tu te bats contre un deck qui tank avec cette compo?
S'il survit au premier tour, parce que t'as tout balancé direct?
Question on ne peut plus sérieuse.

#18 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 31-01-2011 11:58:16

Au premier tour contre le géant
telendar aura 10/13 + deux assassinats, dans le meilleur des cas donc 16-19 ou 18/21
J'ai bien peur que ce soit insuffisant contre ce type de perso.
Pareillement contre armada Telendar aura même 15-18 ou 17-20 au mieux.

Il est bien évident que l'adversaire va faire en sorte que ces persos passent le premier tour.

A mon sens, quoi qu'il arrive, un combat de ce genre, c'est sur la durée.
Et évidemment, ça ne fonctionne qu'au premier et 3eme tour, si j'ai pas l'initiative, c'est fouttu.

C'est pour ça qu'il faut buter les supports, donc les trucs qui fouttent des poudres, ou les artisans, à coup de maitrise de la dague/tempetes..., afin que le perso principal soit ralenti au maximum, et c'est apres, qu'on lui fracasse la tête.
à coup de double assassinats, de executions + célérité etc...
On aura au préalable tanqué le perso au maximum à coup de laaaapin, ou se mettre en retrait etc....

à ce sujet, à quoi correspond précisément l'attaque de base, s'il vous plait?
Parce que ça pourrait être sympa, un ptit duel spirituel, dans ces cas de figure, non?

#19 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 31-01-2011 10:35:02

dans le cas de figure des decks
armada / marqueur poudre?
les decks géant de brume + artisans?

Je trouve que telendar est moins éfficace que l'eternel, dans ce style de cobat, faut tenir le plus longtemps possible j'pense.
Par contre éventuellement telendar/abo que j'peux échanger...
Sinon, si tu l'choppes pas des le premier tour, c'est fini....

Enfin me dites pas que contre ce type de decks, les zils perdent, point.

#20 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 30-01-2011 18:19:17

Je me demande d'ailleurs si [card]Duel spirituel[/card] + [card]Célérité[/card] ne serait pas un combo sympa, contre les grosses frappes.
Ou encore [card]Duel spirituel[/card] + [card]Laaaaaaapin ![/card]

Up! big_smile

#21 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 30-01-2011 12:40:34

Evite de flooder mon topic avec des trucs qui n'ont rien à voir stp.
Crées en un autre si tu veux poser des questions.

#22 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 30-01-2011 11:05:17

Celestianne, je suis perplexe... Et le mot est faible...

#23 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 30-01-2011 01:07:10

Oui voilà mes doutes étaient surtout pour Eternel.

Maintenant, j'pense avoir fait le tour niveau Zil, y'en a pas beaucoup qui me plaisent.
Telendar mis à part l'enchainement qu'il a quand une carte maraudeur est jouée.
Il n'a rien de plus que l'Eternel, 1atk en plus. C'est tout
Par contre il a 1 def, 1 esprit et 5 points de vie en moins, ce qui n'est pas négligeable.
Tout en sachant que jamais il ne fera autant de dégats que l'eternel, avec Celerité + execution. Tout en gardant bien à l'esprit que l'eternel peut jouer au magicien, au maraudeur, ou au pretre, en attendant que les 4-5emes tours n'arrivent.
Donc sur les premiers tours, lancer genre des remparts de glace et tout, s'équiper d'une dague ou deux histoire d'avoir une petite atk de base sympa.
Et BAM.

Enfin, c'est comme ça que je vois le truc, perso.

#24 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 29-01-2011 22:40:10

Quel rapport avec le sujet d'origine vos deux derniers posts?

#25 Re : Decks et Stratégies » Deck abo/ombreuse/Eternel » 29-01-2011 21:11:08

Je sais pas, j'le trouve tres bof, et vu que j'ai l'Eternel, (qui fait TRES mal, bien plus que telendar, tout en tanquant mieux) il me faut des cartes prévues pour.
Genre célérité / execution au tour 7-8... ça piquotte. Vieillissement fait mal aussi, pour passer les grosses def.

Menfin, ce deck ne m'aide pas vraiment, quoi.

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