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#1 Re : Mazzi e Strategie » Aiuto mazzo iniziale » 21-01-2011 02:45:21

Concordo che alla lunga i maghi sono i piu' "forti" solo che per mntare un mazzo maghi veramente forte bisogna veramente abbondare di moneta visto che per farlo serio serio ci vogliono direi 3 piogge di fuoco, 3 fulmini, le lost word (non ricordo se e' unica ma non mi pare) piu' qualche altra cartina.... tutte a minimo 50000... pesantini per giungere al totale.... il problema base poi e' che comunque non e' che si possa poi molto prendere prezzi bassi e poi livellare... ma comunque direi che il totale non differenzia poi moltissimo neanche per gli zil o i kotoba warrior...
il meglio credo sia sempre iniziare stupide lo specializzarsi al massimo sul primo mazzo e tenerne un secondo diciamo per "evolvere" e poi rivendere....

Comunque io non conosco bene i veri mazzi forti... servirebbero tornei organizzati a torneo stupide poi report dei top decks!! (cosa che a mio parere sarebbe mooooolto ben accetta!!)

#2 Discussioni su Eredan iTCG » Alla ricerca di vittorie vs mazzi Mercenari » 20-01-2011 23:00:51

ciborg.cdk34
Réponses : 4

Buonasera!
Non so voi ma ho un trofeo in sospeso che veramente mi infastidisce la vista ogni volta che lo vedo....
E' quello che richiede di aver vinto contro 50 mazzi mercenari...
Cosa propongo? Semplice che dite ci si scambiano un paio di partite stupide un mazzo mercenari? (non intendo per forza uno alto livello semplicemente si vince una partita per uno?)

Bhe´ in caso vi puo' interessare fatemi sapere!!

#3 News e Novità » News 20 Gennaio - Nuovo Trofeo » 20-01-2011 22:48:55

ciborg.cdk34
Réponses : 6

Da oggi alle 17 e fino a giovedì 27 gennaio alle ore 9, un nuovo trofeo è disonibile.
Sarà disponibile solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile.

Per ottenerlo dovrete vincere 10 partite contro giocatori diversi avendo un mazzo stupide 3 personaggi e 20 carte affiliati alla stessa categoria.

Ammutinamento: Azione. Unica. Collezionabile. Tutti i personaggi diventano Mercenari nel prossimo combattimento.

http://blogit.eredan.com/index.php/

#4 Re : Mazzi e Strategie » Aiuto mazzo iniziale » 20-01-2011 22:42:04

A che livello sei?
In ogni caso prima di scegliere cosa fare ti consiglio di fare un giro sul mercato, dai un'occhio alle varie carte, stando ampiamente sotto i 100 puoi comodamente migliorare il mazzo base sufficientemente da farti vincere mentre sei ancora a livelli sotto l´11.
Comunque prima o poi comprerai tutti e tre i mazzi base (perche´ all'interno ci sono carte che sul mercato costano anche 50000!!)

Comunque giusto per non perderti troppo nel mercato dai un'occhio ai personaggi noz e alle magie, ricorda che solo i maghi puri possono incatenare magie (non i vari mago-guerriero mago-vagabondo o quantáltro) e solo i maghi puri perdono il proprio attacco fisico quando giocano una magia che produce danno all'avversario (i misti danno comunque la "spadata").

p.s. stesso ragionamento vale per in caso scegli uno degli altri due mazzi, meglio comunque dare un'occhio sul mercato!!

#5 Re : FAQs » Domande Varie » 20-01-2011 18:10:28

Ciao!
Ordine di marcia attiva le abilita' di giro di entrambi i personaggi in combattimento durante un giro differente da quello segnalato (es. Amaya ha l'abilita' difesa +1 durante i giri 3 e 5 quindi se giochi ordine di marcia Amaya beneficiera' di difesa +1 durante un qualsiasi turno di gioco)

Pronto in tempo invece permette di attivare immediatamente il bonus di tutte le armi ad una mano compresa quella che potresti giocare in collegamento (esempio se giochi pronto in tempo e in collegamento spada corta il tuo personaggio beneficiera' di un bonus di +2 o +3 all'atk immediatemente invece che dalla fine del turno) questo perche' molte armi si attivano una volta finito il combattimento in corso.

Ciao e buone partite!!

#6 Re : suggerimenti » Problema inflazione sul mercato » 18-01-2011 16:49:42

mmm... io solitamente per fare cristalli mi lancio nel comprare carte che hanno una volta cariche di esperienza servono per livellare qualche personaggio cosicche' valgono mediamente di piu', il problema e' che ora come ora il mercato e' bassissimo di valori... non ci sono fee'z e un sacco di carte a livellii alti e prezzi stracciati dopo 5 giorni di esperienza doppia... speriamo migliori la situazione stupide l'uscita settimanale e quando riapriranno i tornei!!

#7 Re : FAQs » Domande Varie » 18-01-2011 16:38:47

Attacco alto e basso equivalgono ad attacco massimo e minimo, il computer effettuera' un lancio virtuale di dado cosi' da vedere quale valore di danno verra' inflitto all'avversario.
Naturalmente il fattore della difesa viene calcolato successivamente.
Di cononsegenza ti confermo che pugno in faccia da piu' tre solo all'atk alto.
Ciao e buone partite!

edit
p.s. Ops m'hanno anticipato... comunque meglio due che niente!!
hehehe

#8 Re : suggerimenti » Nuovi tipi di Booster e Pacchi » 15-01-2011 22:37:04

Sottoscrivo i nuovi mazzi base di nomadi e sap!! Anche io li voglio!!
Poi per quanto riguarda il nuovo sistema di esperienza... bhe' io personalmente preferivo il vecchio sistema: molta piu' fatica e partite per portare i personaggi ai livelli alti, questo stava a significare molti piu' personaggi a livello 1 a prezzi bassi e molto piu' guadagno nel rivenderli... ora addirittura alle volte costano uguale... In compenso sono aumentate un sacco i valori delle carte non personaggio...

Comunque confermo che ora il numero di carte e' troppo alto per andare a pescare casualmente tra tutte... la cosa a mio parere migliore per noi giocatori e ugualmente redditizia sarebbe suddividerli in espansioni. Comunque miste cosi' da "obbligare" a prendere anche carte che non servono e mantenere vivo il mercato.

#9 Re : suggerimenti » Problema inflazione sul mercato » 15-01-2011 22:30:14

Ammetto che il concetto del mercato mi era parso limitante, il fatto che per poter vendere carte sia necessario fare almeno un acquisto ogni 3 settimane e' limitante. Pero' il fatto che ci siano booster da 120 fee'z e che 800 fee'z sono 10euro direi che non e' proprio un'esagerazione: se fate due conti stupide 10 euro si ha il mercato libero per 18 settimane che alla fin fine risultano circa 5 mesi, non e' poi cosi' buia come potrebbe sembrare.

#10 Re : Bugs ed errori » partita bloccata » 15-01-2011 22:19:15

Ciao!
Personalmente ho messo di giocare tramite facebook da un bel po', gioco tramite il sito ufficiale (sempre stupide l'account di facebook.
Il sito ufficiale e' itcg.eredan.com (senza il www) e personalmente non mi si blocca quasi mai (diciamo non piu' di una partita ogni 15 o 20).

Io ti consiglio di provare.
Ciao e buone partite!

p.s. il trofeo delle vittorie consecutive arriva a 25!!

#11 Re : suggerimenti » Scambi privati tra giocatori » 14-01-2011 14:29:10

il favoritismo ci sarebbe nel momento lui poi ti vende un'altra carta a prezzo alto cosi' e' una scambio (oltretutto penso sia il motivo principale per cui nel mercato ci sono carte da 100 zill vendute a 10000...)
Comunque anche a me lo scambio non dispiacerebbe il problema sarebbe che spunterebbero un sacco di giocatori finti giusto per recuperare carte da scambiarsi...

Secondo me sarebbe invece interessante se ci fosse anche un "negozio" feerik che vende le singole carte. il prezzo potrebbe essere il prezzo medio dell'ultima settimana. Ma credo potrebbe causare instabilita' nei movimenti del mercato...

#12 Re : suggerimenti » Scambi privati tra giocatori » 13-01-2011 20:13:16

bhe... scambiare non e' possibile ma vendere ad un determinato giocatore una volta daccordo basta vendere la carta ad un prezzo superiore a quello di mercato... Naturalmente bisogna tenere conto che feerik si prende comunque il 10% della transazione!

#13 Re : Mazzi e Strategie » Kotomba » 13-01-2011 15:43:36

Bhe naturalmente un bel mazzo bracconieri (traker) in versione low cost funziona piuttosto bene, si mangia soprattutto maghi preti e simili.
Se non vuoi spendere molto amaya level 1 e hime level 1, approfitti del momento di exp x2 e in una 10 di parrtite sono gia' saliti di livello. Tsuro e' un po' che non vedo i prezzi ma sicuramente costa meno che il mago (sfugge il nome al momento), anche a livello 1 che poi lo livelli e una volta raggiunto il due a massima esp puoi venderlo a prezzo appena inferiore del livello 3 e prenderti il livello 3 (c'e' chi compra i livelli 2 max, li evolve e li rimette sul mercato....)

Riguuardo alle carte del mazzo consiglio 2o3 tsuriken, 2o3 arte del pugno di ferro, assolutamente 3 emblemi del bracconiere e 3 maschere, 1 sfiora la lama, dopodiche' io ci ho personalmente aggiunto carte per abbattere la difesa avversaria (a me piacciono gli scroll...) e un altro paio di carte a sorpresa.
Poi se non hai problemi di zills un 3 assassinio, 1 e' tempo di morire, 3 wakisashi.

Cosi' e' come ho pensato il mio deck bracconieri.
Ciao e buon gioco!

#14 Re : Bugs ed errori » Fee'z scalati ma niente carte!!! » 13-01-2011 05:06:34

Ciao!
e' capitato anche a me un paio di volte ma solitamente o il pacchetto rimane non aperto oppure e' stato aperto e trovi le carte in collezione (in mezzo alle altre...)

per aprire i pacchetti ancora chiusi solitamente compare una finestra stupide msg in basso a destra quandro entri nella tua collezione.

Spero risolvi presto,
Ciao e buon gioco!

#15 Re : Mazzi e Strategie » Kotomba » 12-01-2011 17:42:11

Sempre come kotoba ci sono i traker...
Sempre come kotoba ci sono mazzi speciali stupide maghi/vagabondi etc etc!!

Per decidere consiglio di fare una ricerca nel mercato personaggi kotoba, poi dai un occhio anche alle carte promozionali non in vendita su mercato (ci sono alcuni personaggi molto interessanti tipo okoni ect/...)

Ciao e buona costruzione

#16 Re : Mazzi e Strategie » Mazzo Priest » 12-01-2011 17:36:42

hehehe io sara' un mesetto che mi aplico per la luce divina... tieni conto chhe per evorverla dal livello 1 servono poi 2 vincere stupide il fervore per il livello 2 e un'altra ancora per il livello 3... in compenso vincere stupide fervore e' ottima per aumentare l eproprie finanze, venderla a xp massimi vale circa 9999 mentre la puoii comprare tra i 5000 ed i 6000...
Per il resto anche a me piacciono un sacco i preti vari (iniziato stupide i desert nomad, appena finisco di livellarli livellero' quelli mercenari.... dama lilith costa ancora troppo per le mie finanze, ma arrivera'...)

Buon divertimento!

#17 Re : Mazzi e Strategie » Mazzo Priest » 12-01-2011 03:58:31

Prima di tutto direi che ci andrebbero inserite 3 cura divina, e se non le hai penso che il mazzo di per se potrebbe essere liberamente montato in modo da recuperare le carte necessarie per fonderle (hehehe io sara' un mesetto che gioco preti in crescita...
Per il resto non e' poi cosi' fondamentale. Unica cosa se davvero intendi giocarlo seriamente sono convinto che serva almeno 1 "un nuovo inizio".

Altra carta che suggerisco e' "odio i rissosi" (difesa +3 e incatenamento vs vagabondi e guerrieri)

Ciao e buona costruzione!!

#18 Re : FAQs » WIKI - Gli effetti delle classi » 12-01-2011 03:41:05

Volevo aggiungere che i Golem hanno la particolare abilita' di poter giocare tutti gli oggetti senza limitazioni di categoria o casta.

#19 Re : FAQs » Domande Varie » 12-01-2011 03:37:18

Ciao!
Personalmente penso che ci sia stato un cambiamento nella programmazione del gioco stesso. Prima si poteva scegliere il salone nel quale entrare ed una volta entrato si vedevano tutti i giocatori presenti all'interno (limite per salone 50 giocatori), disponibili e occupati in un incontro.
Da qualche tempo a questa parte (precisamente non ricordo), non e' piu' possibile vedere i giocatori occupati ma solamente quelli disponibili a giocare, non e' piu' neanche possibile sceglire la stanza nella quale entrare ma si viene automaticamente inseriti in una.

Al contrario di quel che pensi io credo che i giocatori siano aumentati (e di brutto!!)

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